Revue du remake de Resident Evil 4: un blockbuster moderne au cœur de la vieille école

Nous approchons peut-être d’un point où il y a, en fait, trop de remakes et de remasters de jeux vidéo. Du haut de ma tête, il y a Le dernier d’entre nous, partie I, Les âmes du démon, L’ombre du colosse, Metroid Prime, Espace mortet ainsi de suite, Colline silencieuse 2. Mais personne n’est allé aussi loin dans cette tendance que Capcom. Une partie de la résurgence de Resident Evil a impliqué des remakes ascendants de jeux comme Resident Evil 2 et 3. Ceux-ci avaient beaucoup de sens, traduisant le gameplay maladroit de la première PlayStation pour un public moderne et résultant en certains des meilleurs jeux de toute la franchise.

Avec le remake de Resident Evil 4, les avantages d’un remake ne sont pas si évidents. Le jeu original tient toujours bien, un mélange d’action à indice d’octane élevé et d’horreur de survie classique, et ce n’est pas comme s’il était inaccessible en 2023. RE4 lancé sur GameCube et, depuis lors, a été porté sur une vaste gamme de plates-formes, même la réalité virtuelle. Donc, un remake à gros budget ne besoin exister du tout – et pourtant, j’en suis si heureux. RE4 reste une caractéristique de la conception de jeux d’action, et ce nouveau lifting le met à jour juste assez pour en faire un blockbuster moderne – mais qui conserve son âme de la vieille école.

Avant d’entrer dans le remake, une petite leçon d’histoire s’impose. Il est important de savoir à quel point un tournant RE4 était pour la série. Le trio original de Resident Evil les jeux ont aidé à lancer l’horreur de survie telle que nous la connaissons aujourd’hui, avec un gameplay méthodique lent qui s’accompagnait d’un schéma de contrôle avec amour – et parfois décidément pas avec amour – appelé «commandes de réservoir.” Cela pouvait être frustrant, mais cela ajoutait également à la terreur, alors que vous luttiez pour vous éloigner des hordes lentes et chancelantes de morts-vivants.

La quatrième entrée reprend de nombreuses caractéristiques de la franchise – conception de niveau complexe, environnements effrayants, énigmes qui nécessitent des clés ornées, ressources limitées, patrons qui se transforment avec beaucoup de globes oculaires brillants, une histoire complètement absurde – et les insuffle avec l’ADN d’un plein- notre jeu d’action. Au lieu de rester là, terrorisé, tout en tirant avec un pistolet fragile sur des zombies qui traînent, vous pouvez maintenant courir, esquiver et manier toutes sortes d’armes sans avoir à le faire. aussi lutter contre les contrôles. Il a changé la direction de Resident Evil pendant des années, déplaçant l’équilibre des frayeurs au tir. Ce n’est que Resident Evil 7 qu’il est revenu à l’horreur de survie classique (mais dans une nouvelle perspective terrifiante).

Les villageois sont beaucoup plus effrayants dans le remake.

Ce changement de ton et de style est évident dès le début. Resident Evil 4 vous place dans le rôle de l’agent fédéral Leon Kennedy, chargé de sauver la fille du président d’un village espagnol isolé, où vous finirez par rencontrer un culte meurtrier, des monstres avec trop de tentacules et bien d’autres choses sur lesquelles tirer. Très tôt dans le jeu – avant même que vous n’ayez tiré une balle – vous êtes jeté sur la place de la ville, qui est remplie d’habitants qui veulent vous assassiner pour une raison quelconque. L’un d’eux a une tronçonneuse. Vous n’avez pas d’autre choix que de vous battre.

Cette séquence d’ouverture audacieuse est importante pour plusieurs raisons. Cela montre à quel point le gameplay est orienté vers l’action; vous ne pouvez pas survivre sans courir, vous cacher et faire beaucoup de tirs à la tête. Cela indique également clairement que les ennemis ne sont pas les zombies lents des jeux précédents. Ils sont rapides et ils peuvent réfléchir. L’un de mes meilleurs souvenirs de jouer pour la première fois en 2005 a été d’avoir fait tomber une échelle pour que les villageois ne puissent pas grimper pour me chercher, seulement pour les voir la ramasser et la remettre en place. J’ai dû baisser un peu ma manette.

Bien qu’il ait près de deux décennies, cela ressemble à une expérience essentiellement moderne

Dans le remake, cette séquence de village est beaucoup plus terrifiante que dans mes souvenirs. À la base – narration, gameplay et conception – le remake est le même que l’original. Mais il comporte un certain nombre d’améliorations, principalement en termes de visuels et de commandes, qui améliorent l’expérience et rendent des choses comme la bataille d’ouverture familière plus intenses et dynamiques.

Il semble incroyable, pour une chose. Les environnements regorgent de petits détails qui donnent l’impression que le monde est vivant, des traînées de sang nauséabondes et scintillantes aux textures de coups de pinceau sur les peintures à l’huile. Pendant les moments calmes, c’est très amusant de s’imprégner de l’atmosphère et de simplement regarder autour de soi. Les visuels plus réalistes rendent naturellement les choses beaucoup plus effrayantes, en particulier en ce qui concerne les conceptions ennemies. Les créatures classiques, comme les géants imposants ou les insectes embêtants, ont maintenant l’air vraiment terrifiantes. Même les villageois standard et les membres de la secte ont un côté beaucoup plus troublant pour eux.

Ces peurs sont compensées par le fait que vous vous sentez plus puissant que dans presque tous les autres Resident Evil jeu. Leon est rapide et fort, et les commandes semblent simplifiées au point que, même vers la fin du jeu, lorsque j’avais six armes à feu différentes à échanger, je n’ai jamais eu de mal à changer au milieu d’un échange de tirs. Quand je suis mort, c’était généralement parce que j’avais fait une bêtise, pas parce que j’avais appuyé sur un mauvais bouton. C’est difficile à mettre en mots, mais le Resident Evil 4 refaire juste ça fait du bien: le mouvement, le tir, les décors impressionnants. Tout cela se concrétise dans un jeu qui, bien qu’il soit vieux de près de deux décennies, se joue comme une expérience essentiellement moderne.

Chariots de mine et barils explosifs : voilà un jeu vidéo.
Image : Capcom

Il y a quelques endroits où le remake de Resident Evil 4 montre son âge – mais je le dis dans le bon sens. D’une part, c’est un tel jeu vidéo. Les superproductions modernes adorent cacher leur gaminess inhérent sous le vernis de l’immersion, mais RE4 nourrit pas de telles illusions. C’est un jeu où vous frappez des caisses recouvertes de peinture jaune pour rassembler des munitions et des herbes, et des barils rouges explosifs sont partout. Il y a même une séquence de chariot de mine (avec plein de barils explosifs).

Leon fait constamment des plaisanteries maladroites sur les films B, et les personnages n’apparaissent pas quand cela a le plus de sens, mais lorsque l’intrigue l’exige. Le meilleur exemple en est peut-être le commerçant omniprésent, qui a des vitrines dans toute la ville abandonnée et ravagée, bien qu’il n’ait apparemment qu’un seul client. Ces choix n’ont généralement pas beaucoup de sens sur le plan narratif, mais ils sont amusant. Ils rendent le jeu plus simple à jouer et, dans l’ensemble, l’expérience est meilleure pour eux. Je ne veux pas détruire tout le paysage pour obtenir ces cartouches de fusil de chasse. Dites-moi juste où aller avec de la peinture jaune vif.

C’est un tel jeu vidéo

De la même manière, Resident Evil 4 a un niveau de concentration qui est devenu de plus en plus rare. Bien que le remake développe certaines choses, en particulier avec des combats de boss plus élaborés, cela reste une expérience assez simple. Il n’y a pas d’éléments de monde ouvert. (Il y a quelques quêtes facultatives, pour la plupart reprises de l’original, mais ce sont des choses simples comme tuer des rats et tirer sur des cibles bleues.) Pour la plupart, RE4 vous pousse dans des couloirs étroits qui relient de plus grandes zones où vous ferez tous les combats ; vous saurez quand vous atteignez une séquence de combat à cause de toutes les couvertures et des barils qui explosent. Son monde semble toujours vaste et complexe, mais ce n’est pas le genre d’endroit dans lequel on se perd. perdu perdu une fois grâce à une clé très bien cachée qui a stoppé ma progression. Il change également les choses de temps en temps afin que cela ne semble pas trop répétitif. Vous jouez une grande partie du jeu en solo, mais il y a divers points où, un peu comme dans l’original, des compagnons IA vous rejoignent pendant un certain temps, ajoutant un joli changement de rythme, y compris une séquence très effrayante avec la première fille.

Quand on y pense vraiment, le Resident Evil 4 remake est une étrange combinaison de choses. Action à part entière fusionnée avec horreur de survie; commandes et graphismes modernes avec un design de niveau à l’ancienne. C’est parfois une contradiction. Mais tous ces éléments sont équilibrés d’une manière qui les fait fonctionner ensemble. Les moments amusants compensent les frayeurs, comme lorsque vous marchez dans une grotte sombre et effrayante pour voir la lueur violette accueillante de la torche du commerçant. Et les nouveaux visuels et l’action simplifiée font ressortir encore plus les décors passionnants. C’est particulièrement impressionnant quand on compare ce remake à quelque chose comme Resident Evil Villagequi a tenté d’écraser RE4-action de style avec la nouvelle perspective à la première personne de la série, et réalisez à quel point l’original est encore meilleur.

Quand Resident Evil 4 est sorti pour la première fois, c’était un jeu différent de tout ce que Capcom avait fait auparavant. Et il s’avère que, près de 20 ans plus tard, c’est toujours aussi rafraîchissant, même s’il s’agit encore d’un remake.

Resident Evil 4 lance le 24 mars sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S et Steam.

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