Tout comme Leon S. Kennedy, Capcom n’était pas facile avec celui-ci. Il y a de grands jeux et puis il y a les classiques, des jeux si avant-gardistes et complets qu’ils façonnent des pans entiers de notre industrie. Dans le cas de Resident Evil 4, chaque jeu à la troisième personne depuis a porté son amour pour le chef-d’œuvre de Capcom sur leurs manches en bandoulière : Tout, de Gears of War à Dead Space en passant par The Last of Us, fonctionne parce que Capcom leur a montré à tous comment marcher. . Refaire un jeu qui a refait son propre genre n’est rien de moins que d’essayer d’attraper la foudre dans une bouteille une fois de plus.
Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un remake de l’un des meilleurs jeux d’action jamais réalisés.
Attendez-vous à payer 60 $/50 £
Date de sortie 24 mars 2023
Développeur Capcom
Éditeur Capcom
Revu le Windows 10, i5-12400F, 16 Go de RAM DDR4, RTX 2060
Pont à vapeur À déterminer
Lien Site officiel
Capcom a presque réussi et, pendant très longtemps, vous penserez que c’est le cas. L’ouverture du remake de Resident Evil 4 est remarquable, rationalisant légèrement l’itinéraire d’origine dans le village afin de vous faire entrer dans le premier grand décor : une bagarre de village renversante qui, presque immédiatement, a lieu avec le bruit constant d’une tronçonneuse qui tourne alors que son propriétaire poursuit Leon partout.
J’ai joué en difficulté Hardcore, ce qui est recommandé pour ceux qui ont terminé le jeu original, et le nom convient. J’ai dû mourir six fois dans cette rencontre avant de me réajuster et de commencer à comprendre les interminables petites astuces intégrées au mouvement de Leon et au comportement de l’ennemi. Une différence que vous remarquerez presque immédiatement sur cette difficulté est que la fuite n’est pas tout à fait la stratégie de niveau divin qu’elle était autrefois : ces ganados ne se contentent pas de courir après vous, mais vous attraperont et vous infligeront de graves dégâts. S’il y a une chose que vous réaliserez rapidement dans ce jeu, c’est qu’après Resident Evil 3 : Nemesis, plutôt fade, Capcom a retrouvé le plaisir de tuer brutalement des joueurs.
Et cela vous le fera encore et encore. Les animations de mort de l’original pour Leon étaient une autre caractéristique remarquable (Dead Space en particulier s’est efforcé de recréer cela) et vous pouvez sentir que l’équipe d’animation ici voulait surpasser papa et a produit certaines des morts les plus macabres, les plus sinistres et parfois amusantes que vous ‘ Je regarderai jamais. J’ai vu Léon soulevé dans les airs par une tronçonneuse, j’ai vu un géant lui mordre la tête, des cultistes lui crever les yeux, des chiens lui déchirer la gorge, des doigts en forme de griffes lui transpercer le cerveau, d’énormes vers palpitants nommer son visage , des vrilles acérées comme des rasoirs tranchent ses tendres morceaux… honnêtement, je pourrais écrire cinq paragraphes sur la façon dont j’ai vu Leon mourir, et j’en manquerais probablement encore quelques-uns.
Drame entre copains
C’est la grande force du remake de Resident Evil 4. Là où l’original a proposé une nouvelle menace, les ganados plus humains et leurs tactiques d’essaimage, le remake double l’idée, rendant les ennemis plus durs et plus persistants tout en modifiant subtilement la boîte à outils de Leon pour y faire face. Cela a toujours été un jeu sur le contrôle des foules : garder les choses hors de votre dos, réduire une foule apparemment imbattable à son dernier membre, serrer les dents et exploser à travers une mer de corps et de tentacules. Le remake vous lance tout, puis, pendant que vous haletez par terre, l’évier de la cuisine vogue dans les airs juste à votre tête.
Cela peut être tout à fait exaltant. Les plus grands combats de Resident Evil 4 sont tous là, plus grands que jamais, et se sentent mieux que jamais à parcourir. Le cœur du combat reste les dégâts de localisation, en tirant sur les ennemis dans les jambes ou la tête afin de les échelonner, puis en poursuivant avec des attaques de mêlée – une dynamique push-pull brillante qui vous permet de rester au bord des foules jusqu’à ce que vous ayez besoin de vous précipiter et de vous déchaîner une rotonde ou suplex. Un nouvel ajout superbe est la capacité de parer avec votre couteau (bien que toutes les attaques ne puissent bien sûr pas être parées), conduisant à ces séquences prolongées de chaos total où, grâce à une combinaison d’instinct et de puissance de feu extrême, Leon s’éloigne d’une manière ou d’une autre d’une armée. avec à peine une égratignure.
Un élément particulièrement bien fait de ceci est, si vous faites un roulement de tambour mental, l’oscillation du réticule. Je sais, je sais, cela ne semble pas beaucoup, mais le jeu original incorporait l’idée que l’objectif de Leon serait toujours légèrement bancal, et le remake prend cela et fonctionne avec. Tenez votre pistolet et, en quelques secondes, le réticule oscillera vaguement autour du point que vous visez avant de se stabiliser et de se resserrer sur une zone plus petite. Les ennemis n’attendront pas pour vous donner le temps d’aligner votre tir, vous aurez donc besoin de nerfs glacés si vous voulez être un tireur d’élite précis.
Le combat instantané est aussi bon que Resident Evil l’a jamais été, et cela veut dire quelque chose : ce cri de « Un forastero! » envoie toujours des frissons dans le dos à chaque fois. Le remake reste également initialement relativement fidèle à la structure et au rythme exceptionnels du jeu original, mais une fois que vous êtes hors du village, les choses changent et pas pour le mieux.
Le remake de Resident Evil 4 prend des décisions audacieuses concernant des éléments de l’original et, dans de nombreux cas, cette décision consiste simplement à les supprimer. Capcom a été franc sur le jeu en supprimant les éléments QTE (bien que ceux-ci fassent toujours partie du combat dans les esquives et sans doute même la parade) mais il n’a aucune idée de ce qu’il faut les remplacer et donc des moments de grand drame et péril – de petites séquences que je trouve mémorables – ne sont tout simplement pas là. L’embargo sur les critiques m’empêche de dire exactement ce qui est ici et ce qui ne l’est pas, mais si vous connaissez le jeu, vous remarquerez l’absence d’un, puis d’un autre, puis au moment où vous approchez de la fin, concluez tristement cela ne va pas fournir beaucoup de ce qu’il devrait.
Reprise
Cela peut sembler justifié. Mais Resident Evil 4 a toujours été un jeu un peu fou. Là où le manoir du premier jeu était cohérent et semi-crédible en tant que décor, Resident Evil 4 se déroule dans un pays des merveilles européen non spécifié d’engins bizarres, de galeries de tir, de châteaux médiévaux et d’une ménagerie sans fin d’expériences grotesques et pleines de dents. Et beaucoup d’entre eux n’ont tout simplement pas été retenus. Une séquence emblématique en particulier – je ne dirai pas laquelle car on nous a demandé d’éviter de révéler certains changements spécifiques – a été ici remplacée par une section totalement anodine et courte qui n’est tout simplement pas adaptée pour lacer les bottes de l’original.
Cet élément du remake commence à empiéter de plus en plus au fur et à mesure que le jeu atteint sa seconde moitié, et je ne peux que le décrire comme de la timidité. Là où l’original avait l’impression d’aller constamment trop loin, surprenant toujours le joueur avec de nouvelles exigences, de nouveaux environnements et des défis ponctuels sauvages, cela semble se contenter de s’installer dans un rythme de tir de couloir plus standard. Le combat est si bon que même lorsque le jeu n’est pas ambitieux, il est porté en l’air sur un nuage d’obus de fusil de chasse, mais plus vous pénétrez dans ce ventre mou, plus il commence à paraître standard.
Les souvenirs sont évidemment des choses floues, mais le château m’a toujours semblé un terrain de jeu gigantesque, rempli de va-et-vient de garennes et de secrets à découvrir. Ici, cela ressemble à quelque chose conçu par Naughty Dog, opulent et magnifique et amusant à parcourir, mais toujours avec un gros doigt très évident indiquant où aller ensuite. Je ne dis pas que le jeu original était une épopée expansive de forme libre, car ce n’était pas le cas. C’était tout aussi linéaire que ça. Mais il se sentait beaucoup plus grand et a continué à se surpasser jusqu’à la toute fin d’une manière que cela ne fait tout simplement pas.
Je soupçonne que, pour ceux qui n’ont pas joué à Resident Evil 4, l’expérience de ce remake sera de découvrir un très bon jeu de tir à la troisième personne, et de se demander pourquoi tout le monde en a fait autant de bruit en premier lieu. Et le triste fait est que, là où le jeu original était pionnier et a fini par définir un genre, ce remake est entravé par cet héritage et lié par ce que les successeurs de Resident Evil 4, qui sont presque tous des jeux inférieurs, ont fait au modèle.
Vous le ressentirez en particulier dans certains des combats de boss et des rencontres plus extrêmes, où c’est presque comme si Capcom rappelait quelque peu le niveau de menace pour que tout le monde puisse le traverser. Il y a une pièce infâme dans le château, où Leon et Ashley doivent progressivement se frayer un chemin vers l’arrière à travers des hordes d’ennemis, avant que Leon ne garde Ashley alors qu’elle exploite un engin, et la version de celui-ci ressemble à un combat si normal que vous demandez-vous, dans un jeu qui ailleurs est heureux de vous battre, pourquoi ils s’attaqueraient à un défi si tristement difficile. On a l’impression que l’équilibre est faux dans certaines rencontres et qu’une partie de la mystique et de la terreur est perdue. Moins on en dit sur les versions fantaisistes de certains autres combats de boss classiques, mieux c’est.
Et pourtant… ce noyau reste si fort, si vital, et les vieux rythmes battent en dessous. Ma joie d’acquérir le pistolet Red9 m’a fait me sentir 20 ans plus jeune, et le chemin de mise à niveau avait ce schéma familier de transformer progressivement un tire-pois encombrant et encombrant en canon à main des rêves de tout agent secret. Le vaste arsenal, qui s’épanouit vraiment après quelques chapitres, vous oblige bientôt à choisir les armes à transporter, à améliorer et à bricoler, et bien qu’il n’y ait pas de surprises, les distinctions entre elles et leur efficacité dans différentes situations font que Leon, dans ces trépidantes des moments chaotiques de lancement de grenades à changement d’arme à feu, se sentent comme un Rambo high-tech.
Tords-toi dans ma cage de tourments, mon ami
Le remake de Resident Evil 4 améliore sans aucun doute l’original à certains égards. Personnellement, je manquerai toujours la ligne « Tu es [sic] la main droite se détache ? » mais le scénario du film B est bien amélioré, et la façon dont le scénario a été modifié, dans certains cas de manière significative, est bien gérée et conserve suffisamment de facteur schlock pour que les personnalités brillent. Ashley , condamnée à être à jamais la demoiselle en détresse, est désormais une compagne beaucoup plus franche et capable, tandis que la réinvention de Luis conserve le charme voyou et élimine son côté le plus méfiant.
Peut-être que quelque chose comme ce lissage est le vrai problème ici, cependant. Resident Evil 4 est peut-être l’un des meilleurs jeux jamais créés, mais il est également extrêmement inégal par endroits, et ce remake donne l’impression qu’il a été prévu de supprimer ces pointes et ces bords saillants. Cela ressemble à une expérience beaucoup plus simple, du début à la fin, que l’original. Il n’a pas ces détours lointains et ces pièces uniques sauvages, puis, à quelques exceptions notables près, refait les surprises de l’original de manière nouvelle sans jamais vous surprendre assez avec la façon dont il le fait.
Si le remake de Resident Evil 4 était un titre original et autonome, ce serait vraiment un bon jeu, et tous ceux qui y joueront s’amuseront (peut-être pas sur Hardcore cependant : c’est vraiment brutal). Mais ce n’est pas un jeu autonome, c’est un remake de l’un des plus grands jeux jamais créés et, en ce qui concerne le crunch, il est insuffisant. Là où l’original se sentait expansif, cela semble à l’étroit, et où l’original est allé sur des tangentes à bout de souffle et a lancé une idée après l’autre au joueur, cela donne l’impression (en seconde période en particulier) qu’il s’installe dans un groove et n’est pas particulièrement intéressé par s’en libérer.
Une grande partie de cela est oubliée lorsque, dans le tourbillon absolu de la bataille, vous survivez par la peau de vos dents et explosez à travers une mer de membres et de dents avec des parades tranchantes et une puissance de feu scandaleuse. Mais en dehors de ce noyau d’action exquis, le remake de Resident Evil 4 ressemble à un jeu qui manque d’idées et, le plus impardonnable, abandonne de nombreuses parties qui ont rendu l’original si bon sans avoir aucune idée de quoi les remplacer.
Resident Evil 4 a réinventé l’action à la troisième personne, et depuis sa sortie, j’attends qu’un autre jeu fasse sauter les portes sanglantes comme il l’a fait. Mais ce n’est pas l’héritier de Resident Evil 4, mais plutôt un hommage. Le remake de Resident Evil 4 n’est qu’un excellent jeu d’action à la troisième personne qui, malheureusement, s’inspire trop de ce qui a suivi : plutôt que de ce qui a tout déclenché en premier lieu.