La compétence peut vous coûter cher, semble-t-il. Le flic et boyband de Raccoon City, Leon Kennedy, a fait un si bon travail en sauvant le monde en Resident Evil 2 que lorsque la fille du président Ashley est kidnappée, Leon est persuadé d’aller dans un village espagnol isolé pour la sauver. Le pouvoir a ses privilèges, après tout, et qui ne sauterait pas sur l’occasion d’aller risquer sa vie pour sauver la progéniture de la plus haute fonction ?
Ainsi commence le remake de ce qui était sans doute le meilleur jeu à la troisième personne du Resident Evil la franchise. Son point de vue sur l’épaule a révolutionné le jeu et le modèle a été copié par des gens comme Le dernier d’entre nous et Armement de guerre. Bien qu’il n’y ait rien d’innovant dans Remake de Resident Evil 4, Capcom a encore montré qu’il pouvait faire entrer un titre classique dans l’ère moderne, en ajoutant des améliorations à chaque étape et en créant un jeu qui ressemble, se sent et se joue de manière spectaculaire sans sacrifier ses racines.
Transférer l’action de l’urbain à la jungle était une sage décision pour la série. Le cadre espagnol offre une grande variété d’emplacements, du village initial abritant un essaim de « ganados » infectés par le plaga jusqu’à un château-forteresse entièrement décoré peuplé d’un dandy fou de batshit, et un bastion complet. Oh, et une tour de l’horloge, évidemment. Aucune dépense n’a été épargnée pour recréer les lieux du jeu original, et le village dans lequel vous commencez met brillamment le décor. Essayer de survivre s’avère tout aussi tendu qu’il y a dix-huit ans et la variété des ennemis signifie qu’il existe de nombreuses façons pour Leon de mourir. J’ai été tué par une flèche et une hache, j’ai eu la tête écrasée, j’ai été empalé par les vrilles d’un parasite, j’ai été brûlé à mort, décapité et bien plus encore, le tout représenté avec des détails horribles.
Heureusement, Leon peut en distribuer autant qu’il le faut, vous pouvez donc vous attendre à éclabousser les infectés partout de manière glorieuse. Contrairement à la boucle de gameplay légèrement décevante dans Resident Evil 3 : Némésis où vous nagez essentiellement dans les ressources, ce remake équilibre les armes, les munitions et la santé de manière presque parfaite. J’ai trouvé que la plupart des combats à grande échelle offraient suffisamment d’options pour que je puisse continuer même lorsque mes balles de fusil se sont épuisées et que mon fusil de chasse s’est vidé. Il y a généralement assez de poudre à canon pour fabriquer des munitions à la volée et de plus grandes zones ont beaucoup de barils rouges explosifs ou de lanternes enflammées qui traînent pour faire de la soupe ou un barbecue à partir de la horde. Les ennemis lâchent souvent des munitions et des ressources d’artisanat lorsqu’ils meurent – et si tout le reste échoue, une grenade bien placée peut faire des merveilles.
Les armes à feu se sentent toutes très différentes aussi. Le pistolet anti-émeute (un mot fantaisiste pour fusil de chasse) était mon préféré pour les groupes et les créatures volantes, bien que l’arme de poing ait été étonnamment utile et que les munitions soient abondantes. Le pistolet à verrou, tout en vous permettant ostensiblement d’éliminer les ennemis furtivement, ne vous empêche pas vraiment d’être vu à moins qu’il n’y ait qu’un seul ennemi, et à ce moment-là, vous pouvez aussi bien tuer furtivement avec un couteau. Cela dit, il dispose de munitions réutilisables et de la possibilité d’attacher des mines aux boulons, ce qui s’est avéré très utile pour une rencontre particulière. Les autres équipements comprennent le lance-roquettes, le fusil semi-automatique et le fusil d’assaut ; certaines des armes à feu peuvent avoir des lunettes de visée et d’autres extras attachés pour améliorer le recul et le zoom, mais en fin de compte, la façon dont vous préférez jouer (et la quantité d’espace dans votre inventaire) dictera votre choix d’arme.
Le combat en général est serré et brillant, encore plus que les deux remakes précédents. L’esquive a été remplacée par une attaque au corps à corps qui permet à Leon de donner un coup de pied à un ennemi blessé pour le faire tomber au sol. Vous pouvez bloquer en appuyant sur un bouton au bon moment, et il y a aussi la possibilité de planter un couteau dans un ennemi abattu avant que sa tête n’explose en une monstruosité infestée de plaga qui ne semblerait pas déplacée à la Fashion Week de Londres. La visée semble plus réfléchie et précise dans RE4 ce qui signifiait que presque chaque bataille était juste. Même les patrons ont proposé des modèles et des attaques intéressants à apprendre, mais aucun d’eux ne s’est avéré frustrant. Les couteaux ont maintenant des propriétés dégradantes plutôt que d’être un guichet unique indestructible pour la mêlée et la destruction de barils, mais eux et (le très pratique) gilet pare-balles peuvent être réparés chez le marchand. Pendant ce temps, des points de contrôle ont été ajoutés afin qu’une mort surprenante ne signifie pas que vous serez transporté jusqu’à votre dernier point de sauvegarde approprié. Ce sont des ajustements de qualité de vie comme celui-ci qui ajoutent vraiment à l’expérience globale, en particulier pour ceux qui ont aimé l’original.
La gestion des stocks est généralement une bête noire de CONCERNANT jeux, mais le tri automatique et la fusion du boîtier de stockage dans les points de sauvegarde de la machine à écrire le rendent un peu plus supportable. Cela dit, je ne sais pas pourquoi seuls certains éléments pourraient être stockés. Il aurait été beaucoup plus utile de stocker des munitions pour les armes que vous n’utilisez pas, d’y jeter des herbes pour plus tard, etc. Pourtant, les seuls articles que vous pouvez réellement stocker sont des armes, des modifications d’armes à feu et des sprays de premiers secours. C’est un choix de conception bizarre.
Dans l’ensemble cependant, les nouveaux changements sont les bienvenus. Bien que l’histoire soit probablement l’élément le plus faible ici, si vous la prenez au pied de la lettre, vous vous amuserez beaucoup. C’est un hommage schlocky et camp aux films d’action des années 80 avec un penchant d’horreur – vous apprécierez les one-liners et les aphorismes de merde livrés avec un sérieux mortel (à part le marchand qui ressemble à un rejet d’un projet Guy Ritchie). Ashley est un peu moins irritante que dans le jeu original, mais le besoin de la protéger reste impérieux car elle se fait inévitablement emporter par des hommes de main à maintes reprises, transportée par-dessus leur épaule comme un sac de pommes de terre. Un niveau où vous jouez en tant qu’elle vise à mettre en évidence sa débrouillardise l’emportant sur sa faiblesse mais finit par être l’un des chapitres les plus irritants à jouer. D’autres personnages secondaires, y compris des visages familiers de la série, apparaissent également, et les doubleurs passent clairement un bon moment dans la cabine d’enregistrement. Les scènes coupées sont magnifiquement rendues et les éléments de capture de mouvement, en particulier pour un combat brutal au couteau, sont tout simplement divins. Même un personnage jouant avec un briquet est fascinant à regarder grâce au moteur RE.
Ma plus grande critique de Resident Evil 3 : Némésis — sa maigre longueur — est pleinement abordée ici. Vous pouvez vous attendre à ce que chacun des seize chapitres prenne entre une et trois heures selon que vous cherchez à accomplir toutes les missions secondaires facultatives. Certes, certains d’entre eux sont ennuyeux comme l’enfer (combien de fois devons-nous aller nettoyer les rats d’une zone ?) mais certains, comme tirer sur des médaillons bleus, ajoutent un élément de puzzle léger au jeu. Il y a aussi un champ de tir amusant pour vous familiariser avec les armes ; des scores élevés se traduisent par des jetons à dépenser pour des charmes aléatoires qui peuvent être ajoutés à votre attaché-case pour des bonus de guérison, d’artisanat, des prix marchands réduits, etc. Il y a très peu d’énigmes de quête de récupération, et grâce à une carte raisonnablement linéaire, il n’y a jamais eu un moment où je me suis senti coincé. C’est le plus accessible et amusant CONCERNANT refaire à ce jour, et lorsque vous ajoutez des niveaux de mélange qui incluent des promenades en bateau et un Temple maudit-style minecart chase, l’ensemble du package finit par être un délice.
Est-ce effrayant? Resident Evil est une série d’horreur, après tout, donc on s’attendrait… eh bien, à avoir peur. Et malheureusement pour les fans de jump scares, ils sont pratiquement absents ici, remplacés à la place par des séquences tendues où vous vous battez pour survivre contre des monstruosités plutôt que d’en avoir peur. Cela signifie que c’est un autre type de jeu d’horreur. Il n’y a pas d’équivalent du moment emblématique du «chien sautant à travers une fenêtre» du premier jeu, mais il y en a des éclairs dans une séquence de labyrinthe. Le remake de Resident Evil 2 est toujours le plus dérangeant pour les frissons, mais les mutants régénérants qui vous traquent dans ce titre sont implacables et plus angoissants que l’antagoniste du troisième jeu. Si vous le considérez comme une horreur d’action qui est lourde de gore, plutôt qu’un festival d’horreur pur et simple comme Espace mort, vous serez sur la bonne voie. C’est un jeu joyeux, ringard et exagéré qui rend justice à la source.
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