jeudi, novembre 14, 2024

Revue du PlayStation Portal : un matériel impressionnant mais le Remote Play en lui-même est-il suffisant ?

PlayStation Portal est un gadget intéressant, un appareil de streaming officiel conçu par Sony et conçu pour la lecture à distance avec PS5. Il ne s’agit pas d’une console ou d’un ordinateur de poche de jeu au sens traditionnel du terme, ce qui rend son examen un peu difficile car la qualité de l’expérience dépend entièrement de la qualité de votre réseau domestique. Suivez quelques conseils simples et il est relativement facile de tirer le meilleur parti de Remote Play et donc du meilleur du PlayStation Portal – mais on a toujours le sentiment que Remote Play lui-même n’est pas aussi bon qu’il devrait l’être.

Mes recommandations pour des conditions optimales pour le PlayStation Portal commencent par la mise en place d’un lien physique entre votre PS5 et votre routeur via un câble LAN. Vous voyez, le transfert de données entre le portail et la console comporte deux étapes : d’abord, la console communique avec votre routeur, puis les données sont transmises via WiFi vers l’ordinateur de poche. En connectant la console au routeur, vous supprimez une étape susceptible d’augmenter la latence et la perte de données. Deuxièmement, vous devez viser à placer votre portail aussi près que possible de votre routeur WiFi afin qu’il reçoive le signal le plus fort. Si vous ne pouvez pas faire toutes ces choses, l’expérience du portail sera inévitablement dégradée ou deviendra moins cohérente dans une certaine mesure. Pour être clair cependant, rien ne vous empêche d’essayer d’exécuter le portail où vous le souhaitez dans les limites fixées par l’appareil – vous pouvez même accéder à votre PlayStation 5 via un réseau cellulaire lorsque vous êtes en déplacement. Cependant, plus vous vous éloignez de votre console/routeur dans l’espace réel et/ou Internet, moins l’expérience risque d’être optimale.

Vous avez peut-être remarqué une multitude d’expériences variées avec le PlayStation Portal en consultant les critiques ou les publications des nouveaux propriétaires sur les réseaux sociaux – et cela peut très bien être dû à des éléments tels que la perception individuelle de la latence ou de la qualité de l’image, mais cela peut également être dû à différents niveaux de qualité sur WiFi. Mon conseil aux futurs propriétaires de portail ? Téléchargez l’application Sony Remote Play pour votre téléphone ou votre ordinateur portable et essayez-la. Cela définira le niveau d’attente pour l’expérience, encouragera peut-être l’expérimentation du déplacement de votre console ou de votre routeur pour améliorer la qualité et la cohérence du streaming.

PlayStation Portal – la revue du matériel Digital Foundry.

Le PlayStation Portal lui-même est livré dans une boîte de base avec quelques fioritures – et le seul accessoire est un câble USB-C vers USB-C. Vous pouvez recharger la batterie avec n’importe quel chargeur USB, mais le câble peut également être utilisé pour charger à partir de la PS5 elle-même. Au-delà de cela, il n’y a rien d’autre. Le manuel est vraiment insatisfaisant, sans véritable explication sur le fonctionnement du portail et sur la manière dont vous pouvez améliorer l’expérience en utilisant certains des conseils que j’ai déjà décrits. En règle générale, un produit console provenant d’un détenteur de plate-forme « fonctionne tout simplement » et peut-être que Sony pense que ce sera le cas – mais certains peuvent être perplexes ou déçus par les résultats du portail en fonction de la configuration de leur réseau. Ce n’est pas le Wii U GamePad, qui fonctionnait généralement.

Le portail lui-même est un joli kit. Fondamentalement, il s’agit d’un contrôleur DualSense coupé en deux avec une tablette LCD 1080p de huit pouces placée au milieu, mais ces deux éléments le distinguent des autres concurrents de Remote Play. Comme il s’agit d’un DualSense, vous bénéficierez de l’expérience DualSense complète grâce à l’excellente haptique et aux déclencheurs adaptatifs. L’écran de huit pouces 1080p 60 Hz est généralement plus grand que les expériences de lecture à distance sur un téléphone mobile et l’écran lui-même est agréablement lumineux et vibrant avec une belle reproduction des couleurs profondes. Mis à part les noirs faibles, c’est impressionnant.

À l’arrière de l’appareil, derrière l’écran, vous trouverez la prise USB-C qui semble être destinée uniquement au chargement, avec une prise stéréo 3,5 mm à côté. Sur le dessus se trouvent les boutons d’alimentation et d’appairage ainsi que les commandes de volume. Tout le reste est du DualSense standard. Il faut environ 2,5 heures pour charger et vous devriez avoir environ cinq heures de jeu, mais attendez-vous à ce que cela varie en fonction de l’intensité de l’haptique du jeu auquel vous jouez, de la luminosité de l’écran, voire du volume des haut-parleurs.

À l’intérieur du portail, selon les divulgations open source de Sony, se trouve un processeur Snapdragon 680 – un SoC pour téléphone mobile grand public de 6 nm assez décent – ce qui signifie qu’il y a beaucoup de puissance pour l’interface de base ainsi que la prise en charge du décodage vidéo HEVC à 1080p 60fps. Je veux dire, il y a beaucoup de potentiel pour le portail au-delà du streaming, mais pour le moment, le streaming est tout ce qu’il peut faire – et le streaming uniquement depuis la console, d’ailleurs, pas depuis le cloud.

Nous n’avons pas été particulièrement élogieux à propos du jeu à distance dans le passé et même maintenant, avec le PlayStation Portal, je le qualifierais de correct mais pas génial. C’est bien en tant que fonctionnalité à valeur ajoutée pour la PlayStation 5, mais en tant que streamer, cela signifie que vous obtiendrez des compromis supplémentaires en matière de décalage et de qualité d’image. Avec ma PS5 connectée à mon routeur via Ethernet et le portail à environ 1 m de là – les meilleures conditions que j’ai pu réunir – j’ai observé une différence de quatre à cinq images entre le même gameplay de la console HDMI et la lecture à distance sur le portail. Cela représente essentiellement 60 à 80 ms de décalage supplémentaire par rapport à mon téléviseur LG CX fonctionnant avec le mode jeu activé. J’ai essayé un deuxième routeur et même le client PC fonctionnant entièrement câblé via le routeur vers PS5 et je n’ai pas pu modifier sensiblement cette latence. Cela semble être une limitation au sein de la PS5, mais qui sait, votre kilométrage peut varier.

Mon collègue, John Linneman, a répété le test avec son propre LG CX, mais cette fois en utilisant le Wii U GamePad, qui semble utiliser une version personnalisée du format Miracast conçu par Nintendo en collaboration avec Broadcom. Comme vous le verrez dans la vidéo en haut de cette page, le GamePad offre une latence identique à celle du téléviseur LG CX. Le GamePad a bien sûr ses limites, mais en fin de compte, la comparaison m’a renforcé la différence entre un matériel de console optimisé et plug-and-play et le Remote Play, qui jusqu’à présent n’était qu’une fonctionnalité à valeur ajoutée, et non une fonctionnalité à valeur ajoutée. une pièce de technologie de marque.


Tournage du PlayStation Portal (à gauche) dans Gran Turismo 7 avec le flux HDMI de la PS5, affiché sur un LG CX. Il y a environ quatre à cinq images de décalage supplémentaire. Pendant ce temps, le Wii U GamePad millésime 2012 n’a aucune latence supplémentaire. Le portail peut être utilisé dans davantage d’endroits, mais le lien direct et la conception sur mesure de la Wii U présentent clairement de grands avantages.

La perception de la latence de chacun est différente, donc le PlayStation Portal peut très bien fonctionner pour vous. Si le mode jeu n’est pas actif sur votre téléviseur, Portal peut sembler très similaire. Néanmoins, étant donné que presque tous les titres PlayStation 5 disposent de modes de performances à 60 ips, je recommande fortement de les utiliser lorsque vous jouez avec PlayStation Portal. Cela réduira considérablement le décalage du côté de la console, vous permettant de récupérer de précieuses millisecondes grâce à la latence de streaming que Remote Play apporte à la table.

En termes de qualité d’image – eh bien, vous ne pouvez pas capturer l’écran du portail, mais il utilise apparemment la lecture à distance standard sans améliorations sur mesure et dans des conditions de réseau idéales, il n’y a aucune raison de suggérer que vous n’obtenez pas le HEVC 15 Mbps 1080p 60 ips. flux qui est Remote Play à sa spécification la plus élevée. J’ai utilisé le client de lecture à distance open source Chaiki pour m’assurer de diffuser ce niveau de qualité sur mon PC et je l’ai capturé tout en capturant en même temps la sortie brute de ma PlayStation 5 réglée sur 1080p. Ainsi, avec ce face-à-face, nous devrions voir la lecture à distance avant et après la compression – et il y a un zoom de capture d’écran ci-dessous où vous pouvez voir la différence.

Les premières impressions ne sont pas bonnes car il y a un macroblocage et des bandes évidents sur le front-end de la PlayStation 5 – la première chose que vous verrez lors de la connexion de Portal à la PS5. Les couleurs graduées et plates peuvent être délicates pour le streaming vidéo, mais malgré cela, je m’attendais à mieux. Le gameplay est bien meilleur : la qualité peut être impressionnante, surtout lorsqu’elle est réduite pour être visualisée sur un écran de tablette de 8 pouces. Même s’il y a une correspondance de 1:1 en pixels avec le flux, ce n’est pas tout à fait impeccable, mais sur un contenu à mouvement plus lent, une bonne quantité de détails est toujours conservée même dans un jeu riche comme Horizon Forbidden West. Un contenu au rythme plus lent avec des couleurs atténuées comme Alan Wake 2 peut paraître très, très proche du natif. Cependant, l’action rapide et la variation des couleurs sont l’ennemi juré de la technologie de streaming et se présentent sur l’écran comme un effet de maculage subtil, ou moins subtil selon la pression exercée sur l’encodeur. Ce qui est plus évident, c’est que Portal semble capable de perdre des images même lorsque le jeu source ne l’est pas – ce que j’ai vu sur tous les clients Remote Play. Alors qu’un jeu à 60 ips se présente généralement comme un jeu à 60 ips, il y a un certain bégaiement à certains moments et cela se produit même dans des conditions optimales.

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En résumé, j’aime beaucoup le matériel du PlayStation Portal. C’est un appareil Remote Play bien présenté mais au cœur de celui-ci, c’est toujours Remote Play avec ses limitations historiques et j’espérais plus. Néanmoins, l’expérience DualSense complète la distingue des autres expériences de lecture à distance : l’haptique est tout aussi bonne que celle du contrôleur standard, tout comme les déclencheurs adaptatifs, et c’est parce qu’il est un contrôleur DualSense, en gros. L’écran n’est pas d’une beauté de classe OLED, mais j’ai peu de plaintes à lui faire : il est lumineux, vibrant et attrayant. Cependant, même dans le meilleur des cas, il semble y avoir des problèmes de perte d’image sur l’appareil, le décalage sera un problème pour ceux qui y sont sensibles et en raison de la nature fondamentale du streaming lui-même, la qualité de l’image sera variable. Cela s’ajoute à la nécessité de garantir que votre configuration WiFi est optimale pour Portal dans tous les endroits où vous souhaitez l’utiliser.

Il y a aussi clairement de gros manques en termes de fonctionnalités, en plus du manque mystifiant de prise en charge des casques Bluetooth (seul le système sans fil de Sony est pris en charge). Tout d’abord, le portail PlayStation devrait prendre en charge le streaming cloud. C’est une évidence et ajouterait un peu plus de valeur à l’offre d’abonnement PlayStation Plus haut de gamme, plutôt coûteuse. Pourquoi cela n’est pas déjà inclus est franchement déroutant. Deuxièmement, un mode permettant d’utiliser votre très coûteux « DualSense avec écran » en tant que véritable contrôleur DualSense local semble être un autre oubli. J’aimerais également voir de véritables outils de diagnostic qui peuvent être utilisés pour optimiser votre réseau domestique afin d’obtenir la meilleure expérience de portail possible. Pour l’instant, l’appareil suppose automatiquement que tout va bien, avec seulement un minimum d’avertissements lorsque la qualité de l’image tombe en panne et que tout va bien. le décalage rend tout injouable. Enfin, il y a le concept de fan service. Une brillante fonctionnalité à valeur ajoutée serait d’émuler les anciens ordinateurs de poche Sony et peut-être la PSone. C’est peut-être un petit créneau pour Sony d’aujourd’hui, mais il n’y a aucune raison pour que cela ne puisse pas être fait – le matériel lui-même est clairement capable de bien plus que ce que Portal offre.

En fin de compte, je suis impressionné par le matériel du PlayStation Portal, mais je ne pense pas que Remote Play soit suffisamment performant ou suffisamment robuste pour prendre en charge un lancement matériel de cette ampleur. Cependant, si vous n’êtes pas d’accord, ce n’est pas un problème : la diversité des opinions sur ce lancement a été fascinante. Heureusement, en raison de l’existence d’une pléthore d’applications existantes sur de nombreux systèmes, il est facile de tester la qualité de Remote Play avant de dépenser votre argent. Du côté du matériel, Sony a livré un bon kit – mais j’espère que nous verrons des améliorations et de nouvelles fonctionnalités ajoutées plus tard.

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