Cette revue a été initialement publiée en novembre 2014. Nous la mettons à jour et la republions pour marquer l’arrivée du jeu dans le monde. Bibliothèque Nintendo Switch Online NES – et ses débuts officiels en Amérique du Nord près de 40 ans après son lancement au Japon sur Famicom.
En ce qui concerne les versions obscures de la bibliothèque NES, Devil World est certainement l’une des plus intéressantes. Initialement sorti au Japon en 1984 et en Europe en 1987, il s’agit d’un titre qui, à ce jour, n’a jamais été disponible à l’achat en Amérique du Nord, pas même grâce aux merveilles du service de console virtuelle de Nintendo. Nintendo of America a initialement transmis le titre au moment de sa sortie en raison de règles auto-imposées sur l’utilisation d’icônes et de thèmes religieux apparaissant dans ses jeux. La position de la filiale s’est évidemment assouplie depuis, mais Devil World est néanmoins resté dans les profondeurs de l’enfer des jeux inédits dans la région jusqu’à ses débuts en 2023 dans le cadre du service d’abonnement Nintendo Switch Online.
Cela dit, le fait qu’un jeu développé par Nintendo (avec Intelligent Systems) contienne de tels symboles religieux manifestes reste plutôt surprenant, même aujourd’hui. Conçu par Shigeru Miyamoto et le nouveau venu Takashi Tezuka, Devil World n’est pas un ouvrage critique en profondeur qui explore le monde souterrain. Au lieu de cela, il s’agit simplement d’un clone de PAC-MAN, bien que plutôt créatif, qui dégage plus de charme que ce à quoi on pourrait s’attendre d’un jeu avec un titre aussi sinistre.
Cependant, cela ne veut pas dire que Devil World n’est que sucettes et arcs-en-ciel. En fait, c’est assez punitif en ce qui concerne le gameplay. Le principe de base évoque celui de la mascotte jaune engloutissante de boulettes de Namco dans la mesure où l’objectif principal de chaque étape standard est de collecter des objets connus sous le nom de points Boa-Boa dispersés dans divers labyrinthes de donjons. Vous incarnez Tamagon, un dragon miniature chargé de collecter ces points afin de « attaquer le monde du diable ».
Alors que Pac-Man ne se retient pas lorsqu’il s’agit de grignoter des pellets, Tamagon a la bonne grâce de ne le faire qu’en tenant une sainte croix, un objet dont vous trouverez beaucoup dans le labyrinthe. Une fois fermement en sa possession, un pouvoir mystique l’oblige non seulement à manger de délicieux points de Boa-Boa, mais aussi à tirer des flammes de sa bouche. Ce dernier est particulièrement utile étant donné que chaque étape est remplie d’ennemis et que la seule façon d’arrêter temporairement leur avance est de les rôtir. Cela transformera même certains ennemis en œufs au plat, naturellement. Nous ne pouvons nous empêcher de penser que Miyamoto et Tezuka étaient tous deux sous l’influence de quelque chose en faisant celui-ci.
C’est une prémisse qui semble assez simple, mais ce qui distingue Devil World de son inspiration évidente, c’est la manière dont les scènes se comportent. La vue sur le terrain de jeu n’est pas figée ; au lieu de cela, le niveau défilera dans l’une des quatre directions choisies par le diable lui-même. Ceux qui ont joué Super Smash Bros. jeu puisque Brawl sera probablement déjà familier avec ce type – c’est cette douleur au derrière qui pousse une partie de la scène hors de vue.
Dans Devil World, il fait plus ou moins la même chose, même si son objectif premier ici est d’écraser le pauvre Tamagon entre le bord de l’écran et un mur. Naturellement, cela a un impact assez important sur la façon dont vous jouez ; La façon dont vous collectez les points Boa-Boa est toujours influencée par la direction dans laquelle la scène se déplace, et une certaine prévoyance est nécessaire si vous voulez éviter de vous piéger par inadvertance. Les labyrinthes sont étonnamment complexes à certains niveaux, avec de longues étendues de murs qui accéléreront votre voyage vers l’au-delà si vous n’y prêtez pas attention.
Il existe trois types d’étapes différents qui apparaissent par tour, garantissant de la variété, bien que d’une manière plutôt formelle. Après avoir terminé la première étape – qui consiste à manger des points Boa-Boa – vous devez ensuite collecter quatre bibles et les placer dans le sceau du diable afin de le fermer. Les Bibles offrent les mêmes pouvoirs cracheurs de feu que les croix, vous pouvez donc toujours attaquer les ennemis à ce stade si vous en avez besoin. Suite à cela, une étape bonus apparaît dans laquelle vous devez collecter jusqu’à six boîtes bonus. Ici, vous pouvez contrôler la direction dans laquelle l’écran défile en marchant sur les panneaux fléchés au sol ; ce n’est que grâce à leur utilisation efficace que vous pourrez tout acquérir.
Bien qu’il s’agisse d’un concept très simple, surtout lorsqu’on le compare aux jeux modernes, Devil World est néanmoins très jouable et stimulant en raison de ses mécanismes de jeu inhabituels. Le jeu peut être joué en coopération avec un deuxième joueur, ce qui le rend un peu plus facile (même si vous pouvez vous gêner et même vous entretuer si vous ne faites pas attention) et un choix idéal si vous voulez quelque chose de simple et facile à comprendre.
Les visuels charmants et la bande sonore optimiste devraient être en contradiction avec le thème du jeu, mais ils le rendent en réalité encore plus attrayant lorsqu’on y joue aujourd’hui. La nature répétitive du gameplay et du format de la scène peut cependant empêcher Devil World de retenir votre attention très longtemps.
Conclusion
Il est trop facile de qualifier Devil World de clone de Pac-Man étant donné ses similitudes évidentes, mais le considérer comme tel serait une énorme erreur. Il s’agit d’un jeu qui reprend la formule de base de ce succès d’arcade et la développe d’une manière inventive et unique ; la mécanique du labyrinthe à défilement ajoute une couche supplémentaire de défi qui peut être remarquablement difficile à anticiper et à surmonter. Cela devient un peu répétitif avec le temps, car les étapes sont très similaires partout et toujours présentées dans le même ordre. Malgré cela, c’est le défi qui vous fera revenir, sans parler du thème décalé qui est sans doute plus intéressant car il s’agit de quelque chose que vous ne vous attendez généralement pas à trouver dans un jeu développé par Nintendo.