Vous avez peut-être entendu parler d’un jeu appelé Wingspan, qui est passé du statut de acclamé dans le domaine des loisirs à la vente de plus d’un million d’exemplaires dans le commerce de détail. Il l’a fait non seulement grâce à son jeu de société amusant, mais également grâce à son thème accessible et attrayant dans lequel les joueurs gèrent une réserve ornithologique. Ce jeu n’a pas été sans critiques, notamment en raison de sa structure légèrement répétitive, et ces préoccupations ont alimenté la conception d’un re-skin plus complexe, Wyrmspan, dans lequel les joueurs représentent de puissants lutteurs de dragons dans un décor fantastique.
Qu’y a-t-il dans la boite
Le jeu original était célèbre pour ses valeurs de production élevées – c’est un autre élément clé de son large attrait – et bien que Wyrmspan ne soit pas aussi joli, il ne déçoit pas non plus dans ce domaine. Il contient une collection d’œufs en résine multicolores et mouchetés, tout comme son prédécesseur, une multitude de jetons de ressources en carton perforés et deux boîtes de rangement en plastique soignées pour les conserver. Les pièces sont en carton mais argentées, ce qui est une belle touche.
Les joueurs reçoivent chacun une sélection de cubes en bois et une pièce d’aventurier de leur couleur, ainsi que l’un des cinq tableaux permettant de suivre leur ménagerie croissante de dragons, où la majeure partie de l’état du jeu sera suivie. Il y a trois autres tableaux partagés, un pour suivre le tour et ses bonus associés, un autre est un tableau de guilde de dragons avec quatre tuiles bonus différentes à placer au milieu, et le dernier organise les decks dragon et grotte.
Le jeu de dragons est énorme – près de 200 cartes – chacune avec son propre art distinctif. Bien que les dragons soient impressionnants, ils ne sont pas comparables aux illustrations lumineuses d’oiseaux du monde réel dans Wingspan. Et la conception graphique frise généralement le fade, la plupart des tableaux étant des espaces vides imprimés avec des polices génériques de style fantastique. Ce n’est pas si important une fois qu’ils sont couverts de dragons face visible.
Règles et comment ça joue
Si vous êtes familier avec Wingspan, vous savez déjà comment jouer à Wyrmspan (il y a un encadré dans les règles qui devrait faciliter son apprentissage), mais il existe quelques différences clés. Les joueurs commencent chacun des quatre tours avec six pièces, et chacune des trois actions du jeu – fouiller, attirer et explorer – coûte une pièce à réaliser. Parfois, une action coûtera une pièce supplémentaire ou vous rendra une pièce, donc le nombre d’actions que vous pouvez effectuer à chaque tour varie.
Excavation vous permet de jouer des cartes Caverne de votre main dans l’un des trois habitats de dragon différents sur votre plateau de joueur. Vous aurez besoin d’une carte de grotte pour insérer des dragons dans autre chose que l’emplacement initial, et jouer une carte vous rapporte également un bonus imprimé sur la carte, comme des ressources supplémentaires ou des tirages de cartes. Entice vous permet de jouer un dragon depuis votre main dans une grotte vide. Cela vous coûtera des ressources comme de la viande et de l’or, imprimées sur la carte du dragon, en plus de la pièce. Les dragons sont une source majeure de points de victoire, et la plupart ont d’autres effets imprimés.
Certains dragons ont une capacité lorsqu’ils sont joués, d’autres à la fin d’un tour, mais pour la plupart, vous aurez besoin du troisième type d’action, Explorer, pour en tirer le meilleur parti. Il s’agit de l’action la plus complexe, dans laquelle vous envoyez votre petit pion aventurier dans n’importe quelle grotte habitée, gagnant des avantages en fonction de l’habitat que vous explorez et des dragons que vous y avez joués. La Caverne Pourpre vous permettra d’obtenir des ressources alimentaires à dépenser en dragons, tandis que la Grotte d’Or et l’Abysse d’Améthyste vous rapporteront respectivement des cartes de grotte et de dragon à partir d’une sélection face visible. Plus il y a de dragons dans un habitat donné, plus vous pourrez aller en profondeur et meilleures seront les récompenses.
Vous êtes ainsi immédiatement pris dans un dilemme classique des jeux de société : vous avez besoin de cartes de nourriture et de grottes pour jouer aux dragons, mais sans dragons, il est difficile d’obtenir des cartes de nourriture et de grottes. Il n’y a rien d’autre à faire que de serrer les dents et d’entreprendre des actions d’exploration pathétiquement faibles pendant que vous essayez de construire une stratégie, mais la grande question est de savoir quels aspects allez-vous privilégier et lesquels pouvez-vous négliger ?
Les décisions ici seront fortement influencées par les cartes de dragon et de grotte avec lesquelles vous commencerez. Par exemple, certaines cartes de grotte vous donnent des jetons de nourriture, vous pourriez donc avoir l’impression que vous pouvez attendre de peupler votre caverne cramoisie. Et c’est là que la complexité supplémentaire de Wyrmspan commence à porter ses fruits par rapport à son prédécesseur. Les concepts supplémentaires garantissent qu’il y a beaucoup plus d’interaction dans les effets entre les cartes que vous avez en main et les actions que vous pouvez entreprendre, garantissant ainsi plus de stratégie et de tactique dans vos choix.
La plus remarquable de ces nouvelles fonctionnalités est peut-être le tableau de bord de la guilde des dragons. Vous pouvez gagner des mouvements sur ce plateau de différentes manières, et chacun vous rapporte un petit bonus sur l’espace sur lequel vous atterrissez. Cependant, pour chaque demi-cycle, vous pouvez choisir un bonus plus important sur la tuile du milieu, dont beaucoup incluent de gros bonus de score de fin de partie. Les récompenses que vous obtenez ici sont suffisamment importantes pour élaborer une stratégie, et avec quatre tuiles centrales différentes ainsi que cette pile colossale de cartes dragon, il y a une tonne de variété à explorer lors des parties répétées.
D’autres changements particulièrement notables incluent la suppression du jet de nourriture aléatoire de Wingspan au profit d’un libre choix des ressources alimentaires et l’échange des cubes d’action contre la ressource pièces. Bien que ce dernier puisse sembler un petit changement, il a un impact important, car désormais les cartes peuvent vous rapporter ou vous coûter des pièces, modifiant ainsi le nombre d’actions que vous pouvez effectuer au cours d’un tour, ce que vous devez prendre en compte dans votre planification. Cela introduit même un plus grand élément de timing dans le jeu, car si vous avez plus ou moins d’actions que les autres joueurs, cela changera l’urgence avec laquelle vous pensez devoir prendre des choses sur les plateaux partagés, comme la sélection de cartes face visible. dragons et grottes.
Les nouveau-nés, un sous-type spécifique de carte dragon, ajoutent à ce sentiment de pression temporelle. Ils peuvent être difficiles à mettre en œuvre car ils ont besoin de lait, une ressource autrement largement inutile. Mais une fois sur votre plateau joueur, chaque visite d’un aventurier rapporte un bonus jusqu’à la troisième, ce qui offre un bénéfice extra-impressionnant. Cela donne un réel sentiment d’urgence pour essayer de faire jouer ces petits, pour vous assurer que vous disposez de suffisamment de temps pour effectuer suffisamment de visites pour déclencher le bonus et profiter de ses effets.
Cependant, chronométrer efficacement vos jeux pour obtenir ce dont vous avez besoin avant que les autres ne le fassent est le seul niveau d’interaction entre les joueurs que vous trouverez dans le jeu. La plupart du temps, vous serez préoccupé par la création de votre propre moteur de jeu propulsé par un dragon, sans vous soucier de ce que font vos adversaires. Heureusement, il s’agit d’une tâche totalement passionnante en soi, grâce à toutes les différentes façons dont les effets des cartes se chevauchent, et la grande variété du jeu comble une partie du vide laissé par le manque d’interaction dans le jeu.