L’Amérique est à juste titre fière de ses zones sauvages restantes, dont une grande partie est préservée grâce à son système de parcs nationaux. Cela a été une source d’inspiration pour les artistes et les concepteurs de jeux de société au fil des ans, ces derniers nous donnant des titres aussi divers que le passe-temps Cascadia aux parcs nationaux beaucoup plus traditionnels-Opoly. Mais les PARCS de 2019 visent à vous offrir le meilleur des deux mondes avec un jeu tactique accessible marié à l’art de la série d’impression 59 Parks.
Qu’y a-t-il dans la boite
L’art stylisé de la cascade de la couverture de la boîte PARKS est un beau travail, mais il ne vous prépare pas pour les trésors à l’intérieur. Sous le livret de règles, il y a deux plateaux personnalisés de composants en bois, soleils et gouttelettes, montagnes et arbres, tous teints dans des tons pastel attrayants. Il existe également un certain nombre de jetons bruns de la faune, chacun coupé pour ressembler à un animal différent.
En dessous, il y a un plateau simple à trois volets, puis en bas, il y a plusieurs jeux de cartes, certains grands, d’autres petits. Les plus grandes cartes sont celles des parcs nationaux eux-mêmes. Il n’est pas nécessaire qu’ils soient si grands, sauf pour mettre en valeur les magnifiques œuvres d’art de la série d’imprimés 59 Parks qui ornent chacun. Les cartes plus petites n’ont pas d’images aussi impressionnantes, mais compensent cela avec de petits détails comme la mise en page fine et beaucoup de reflets dorés subtils pour leur donner une sensation de luxe.
Vous pouvez voir les mêmes touches sur le jeton premier joueur émaillé, les pièces de randonneur en bois et tous les pions à découper, y compris des segments de plateau et une magnifique série de « photographies » de la nature, stylisées de la même manière que les cartes du parc. Tout se range proprement et en toute sécurité dans le plateau sculpté qui tapisse le fond de la boîte. Ce plateau montre à quel point la conception physique de PARKS a été réfléchie et les résultats sont délicieux.
Règles et comment ça se joue
Votre objectif dans PARKS est de diriger une paire de randonneurs en équipe à travers autant de parcs nationaux parmi les plus grands et les plus spectaculaires que possible sur quatre «saisons». Vous faites cela en achetant des cartes de parc à partir d’une sélection face visible en utilisant les quatre ressources du jeu : le soleil et l’eau relativement communs et les forêts et les montagnes plus rares. Vous pouvez également obtenir des jetons faune qui fonctionnent comme des jokers et peuvent être dépensés à la place de n’importe quelle ressource.
Un nouveau plateau est construit au hasard pour chaque saison à partir des différents segments du plateau, ce qui vous permet de varier un peu votre stratégie à chaque fois. Une saison a un effet spécial associé, comme gagner un soleil bonus chaque fois que vous obtenez une forêt, et un modèle météorologique qui place des marqueurs de ressources bonus sur certains des segments. Le premier joueur à atterrir sur ce segment obtient le bonus en plus des effets spéciaux qu’il offre à chaque visiteur. Ces effets intégrés vous permettent principalement de gagner ou d’échanger des ressources.
Jusqu’ici, si ordinaire. La chose délicate à propos de PARKS est que vous êtes autorisé à déplacer votre randonneur aussi loin que vous le souhaitez le long du sentier, mais vous ne pouvez qu’avancer. Donc, s’il y a un espace que vous voulez particulièrement, vous êtes pris dans une énigme entre le saisir maintenant et sauter tous les autres espaces utiles entre les deux, ou risquer qu’un autre joueur vous renverse au poteau. Bien sûr, ils sont tous aux prises avec le même dilemme. Vous bloquez un espace que vous occupez bien que les joueurs puissent dépenser leur jeton de feu de camp pour se blottir contre vous s’ils le souhaitent.
Les jetons de feu de camp sont rafraîchis lorsque votre premier randonneur atteint la fin du sentier, et c’est votre deuxième problème. Lorsque vous y arrivez, vous pouvez soit utiliser vos ressources pour acheter un parc, dépenser des jetons solaires pour acheter de l’équipement qui vous donne de futurs bonus ou réductions, soit réserver une carte de parc pour votre propre futur achat et obtenir le jeton brillant du premier joueur pour le tour suivant. .
Si vous achetez une carte, ce qui est l’action la plus courante, une nouvelle est ajoutée à l’affichage. Et c’est à la fois angoissant et ennuyeux. Il y a une certaine satisfaction à arracher une carte précieuse pour laquelle quelqu’un d’autre a clairement économisé, et cela ajoute aux stratégies impliquées dans le rythme de vos randonneurs le long du sentier. Mais la rotation rapide des cartes et le remplacement aléatoire ont tendance à torpiller les tentatives de stratégie à long terme. PARKS est beaucoup plus une affaire tactique.
Vous avez le choix entre des cartes d’objectifs secrets à atteindre à la fin du jeu, comme acheter au moins sept équipements solaires, mais ceux-ci sont si difficiles à atteindre et offrent des récompenses si dérisoires qu’ils sont rarement compris. Au contraire, la stratégie dans ce jeu consiste davantage à s’assurer que vous avez la possibilité d’obtenir ce dont vous avez besoin. Celles-ci proviennent principalement des cartes de cantine. Vous commencez avec l’un des premiers et pouvez gagner plus sur certains espaces : ce sont des cartes qui coûtent une eau à activer et vous procurent soit des ressources supplémentaires, soit la possibilité d’échanger des ressources contre d’autres types.
Un bon jeu dans les PARCS consiste donc essentiellement à savoir quand accélérer et ralentir sur la piste pour saisir les opportunités lorsqu’elles se présentent à vous. Vous devrez équilibrer le temps nécessaire pour utiliser vos cantines et les opportunités d’échange de ressources, avec la flexibilité qu’il offre pour la composition en constante évolution des cartes proposées. Vous pouvez également gagner des points bonus en prenant des photos dans certains espaces qui coûtent deux ressources mais vous donnent ensuite l’appareil photo. Pendant que vous le tenez, les photos ne coûtent qu’une seule et vous pouvez prendre une photo supplémentaire à la fin de chaque saison. Connaître le bon moment pour voler la caméra est une autre décision tactique basée sur le timing que vous devrez ajouter à votre arsenal grandissant.
Malgré la présentation magnifique et l’épanouissement thématique occasionnel, comme la façon dont la carte de saison détermine le temps, PARCS est un oiseau étrange en termes de transmission de son sujet. Il n’y a vraiment rien pour lier votre libre choix de destination ou le roulement constant des cartes de parc avec l’acte réel de randonnée. C’est vraiment très abstrait. Pourtant, le jeu a une si merveilleuse évocation visuelle des grands espaces que cela semble en fait vaguement déroutant, comme s’il devait y avoir des règles supplémentaires et des éléments de jeu qui n’existent tout simplement pas.