Nekokima est un terme japonais qui se traduit par « île aux chats », ce qui peut poser problème si vous essayez de raccorder un réseau électrique dans la région. C’est la prémisse de ce curieux et spectaculaire jeu de société de dextérité du merveilleusement nommé Unfriendly Games dans lequel vous devez non seulement empiler un entrecroisement de fils sans qu’ils se touchent, mais aussi faire face à une infestation de félins fringants qui veulent s’accrocher. du berceau du chat que vous avez créé par inadvertance.
Nekojima
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Les jeux de dextérité contiennent souvent toutes sortes d’objets inattendus, et Nekojima ne fait pas exception. La majeure partie de l’espace de la boîte est remplie d’épaisses chevilles en bois de différentes longueurs, associées à des morceaux de corde rigides, de l’une des trois couleurs potentielles différentes. Chaque couleur a deux ou trois paires possibles de chevilles de différentes longueurs. Ils sont censés représenter des pylônes, avec les cordons comme câbles d’alimentation.
Le reste du contenu est circonspect en comparaison. Il y a un panneau en plastique épais et circulaire, divisé en quatre quadrants, et une feuille de pions qui comprend des chats en carton épais et sinueux. Il existe également deux dés en bois personnalisés et une collection de cubes en bois dans les trois mêmes couleurs que les cordons plus du noir, assortis aux chats. Les cubes vont dans un sac à tirage en lin fourni.
Ce n’est pas le jeu le plus attrayant à première vue – le seul graphisme est sur le plateau et, aux côtés des icônes de dés, il s’agit davantage de fonction que de forme. Mais, comme c’est souvent le cas, les atouts visuels de Nekokima proviennent de ce que vous faites avec les composants plutôt que des pièces elles-mêmes.
Règles et comment ça joue
Encore une fois, comme la plupart des meilleurs jeux de dextérité, c’est une affaire assez simple. À votre tour, vous lancerez les deux dés qui indiqueront deux quadrants du plateau. Parfois, vous pourrez choisir, parfois c’est un adversaire qui choisira à la place. Vous tirez ensuite un cube du sac, choisissez une paire de chevilles – elles s’appellent Denchuu, qui signifie « poteau électrique » en japonais – et vous placez une cheville dans l’un des quadrants spécifiés de la planche et l’autre dans l’autre. Parfois, les deux pôles doivent se trouver dans le même quadrant. Simple!
Sauf que bien sûr, ce n’est pas le cas. Les poteaux ont une orientation spécifique avec les cordons en haut et, une fois placés, les cordons ne doivent pas toucher les poteaux, ni aucun autre cordon, ni pendre du bord de la planche. Les premiers placements sont très simples, mais très bientôt, un réseau de cordons s’enfilera partout, nécessitant des placements beaucoup plus imaginatifs et agiles. Pour aggraver les choses, vous n’êtes pas autorisé à modifier la position du cordon avec vos doigts : vous ne pouvez l’ajuster qu’en manipulant les deux pôles eux-mêmes. Le cordon est rigide, mais a toujours tendance à se comporter mal juste au moment où vous pensez l’avoir mis en place.
Si vous avez fini de placer les poteaux et que les cordons enfreignent cette règle, vous devez les extraire et réessayer, ce qui est une épreuve en soi. Mais même si vous réussissez, votre travail risque de ne pas être terminé. Si vous n’avez pas eu la chance de tirer des cubes noirs à votre tour, vous devez continuer à dessiner jusqu’à ce que vous obteniez une couleur, puis accrocher des chats noirs à des cordes assorties sans que, encore une fois, les chats ou les cordes ne se touchent, les poteaux ou le sol. . Il existe une sélection de ces formes félines défiant la mort, dont certaines sont beaucoup plus faciles à accrocher que d’autres.
Naturellement, l’espace au sol sur le plateau se remplit très rapidement et les joueurs doivent alors commencer à empiler les poteaux les uns sur les autres. C’est là que les différentes hauteurs des poteaux sur chaque denchuu deviennent intéressantes, car, avec un peu de réflexion, elles permettent de réaliser des placements à la fois plus faciles et plus intéressants. Vous n’avez aucun moyen de savoir ce que vos adversaires vont lancer, mais vous pouvez certainement essayer de restreindre leur style en lançant une corde à travers une zone dégagée. Cela ouvre toutes sortes de décisions intéressantes entre risque et récompense en ce qui concerne la difficulté avec laquelle vous voulez vous rendre la vie dans la quête de rendre la vie plus difficile à vos adversaires, ce qui contribue à forcer la tour plus haut.
Il s’avère que les poteaux sont suffisamment épais pour être empilés avec un degré de stabilité assez élevé, ce qui est à la fois une bénédiction et une malédiction. Le problème est que le début du jeu peut sembler trop facile lorsque vous empilez des poteaux les uns sur les autres et dans la stratosphère. Les avantages sont que cela rend le jeu spectaculaire sur la table alors que votre forêt artificielle monte à hauteur de tête, festonnée de chats et de fils de couleurs vives, et que cela garantit une fin de partie passionnante alors que les fondations commencent enfin à vaciller. Les chats suspendus peuvent également provoquer un chaos instantané, même sur une tour relativement basse.
Si empiler les poteaux de manière compétitive n’est pas votre truc, le jeu se joue bien en coopération et en solitaire avec un changement de règles très simple. Les cubes dessinés s’insèrent tous dans un tableau de niveaux allant jusqu’au niveau sept, avec quatre cubes par niveau. Votre défi, que ce soit en solo ou en groupe, est simplement de battre le plus haut niveau possible. Ce qui est intéressant dans ce mode de jeu, c’est qu’il inverse les calculs nécessaires pour délimiter des zones et les bloquer aux autres joueurs : vous souhaitez plutôt les empiler et les tordre à des endroits qui faciliteront le suivi. Il existe également un certain nombre de variantes à essayer, étendant la valeur de rejouabilité du jeu en limitant la hauteur de la pile ou en jouant à deux, chaque joueur prenant l’un des denchuu.
Où acheter
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