Reiner Knizia a sorti Medici en 1995 dans le cadre d’une trilogie qui a contribué à établir le genre des jeux de société aux enchères. Quelques décennies plus tard, Steamforged Games a réédité le classique, dans lequel deux à six joueurs incarnent des marchands rivaux dans la Florence du XVIe siècle, enchérissant sur des marchandises pour remplir leurs cargos et maximiser leurs profits. Bien que Steamforged ait mis à jour l’art, il a conservé le gameplay de base identique.
Alors, ce vieux favori vaut-il la peine d’être revisité maintenant ? Et mérite-t-il encore une place sur la liste des jeux de société classiques incontournables ?
Caractéristiques et conception des Médicis
Prix | 39,99 $ / 39,99 £ |
Âge | 10+ |
Genre | Enchères |
Complexité | Faible |
Joueurs | 2 à 6 |
Dure | 60 minutes |
Designer | Reiner Knizia |
Éditeur | Jeux forgés à vapeur |
Jouez si vous le souhaitez | Réseau électrique, Ra, la Renaissance |
- Remplissez votre soute avec cinq types de marchandises ou risquez d’obtenir une sélection aléatoire gratuite
- Les nouveaux jetons de navire ont l’air cool mais ne s’intègrent pas bien sur le plateau
- Pourrait utiliser plus de cartes d’aide au jeu, car elles sont minuscules
Dans Medici, chaque joueur dispose d’un plateau coloré illustrant son personnage et son navire et de cinq emplacements pour les marchandises, avec des modules complémentaires fournissant deux emplacements supplémentaires qui transforment le tout en un jeu de société à 2 joueurs. Quel que soit le nombre de personnes assises autour de la table, les joueurs commencent tous avec le même nombre de florins, qui représente à la fois les points dont ils auront besoin pour gagner la partie et la ressource qu’ils utilisent pour enchérir sur les biens. Ceux-ci sont suivis en déplaçant les pièces autour du périmètre du plateau.
Le nouveau Médicis donne également à chaque joueur un jeton de navire élégant destiné à lui servir de suivi des points, mais il ne rentre pas réellement sur le plateau si plusieurs personnes ont le même score, ce qui est particulièrement courant au début du jeu. Nous avons fini par utiliser des pions de joueurs supplémentaires dans mes sessions de jeu, laissant les bateaux comme décorations sur nos plateaux individuels.
Le jeu comprend un jeu de 36 cartes, toutes sauf une représentant les principaux produits du jeu : le tissu, les épices, les céréales, la teinture et la fourrure. Chacune est évaluée entre 0 et 5 points et il existe une carte d’or spéciale qui est évaluée à 10 points mais n’a pas d’impact sur la piste des matières premières.
À six joueurs, vous utilisez les 36 cartes à chaque tour. Moins de joueurs signifie que les cartes entrent et sortent aléatoirement entre les trois tours. La possibilité de compter les cartes est intégrée au jeu lorsque vous avez plus de joueurs, créant un mécanisme de chance si vous espérez voir la carte d’or ou un produit spécifique. L’élément ajoute une stratégie supplémentaire que l’on ne trouve pas dans les petits jeux plus aléatoires.
Les cartes sont minuscules, ce qui est bien pour représenter les marchandises et leurs valeurs, mais fonctionne mal avec les cartes d’aide au jeu. Il n’y en a qu’une de chaque, et bien qu’une seule ne soit utilisée qu’au début du jeu pour déterminer la taille du deck, il serait bien d’avoir au moins quelques cartes supplémentaires montrant les points attribués pour chaque rang à partager autour d’un grand. afin que chacun puisse mieux déterminer combien de points il souhaite enchérir en fonction des prix à gagner.
Gameplay des Médicis
- Les joueurs utilisent à tour de rôle leur total de points pour enchérir sur de nombreuses cartes représentant des biens de différentes valeurs.
- À la fin de chaque journée, ils marquent des points en fonction de leurs performances par rapport aux autres joueurs et en accaparant le marché sur divers produits.
- Vous n’avez qu’une seule chance d’enchérir sur chaque lot, vous devez donc parier au mieux sur la façon dont les autres l’évalueront.
Le premier joueur à participer à chaque tour crée une vente aux enchères en disposant une à trois cartes sur le jeu, à condition qu’au moins un joueur dispose de suffisamment d’espace dans sa cale pour prendre toutes les cartes s’il gagne le lot. Ils peuvent s’arrêter à tout moment en fonction de ce qu’ils retournent, choisissant de faire dépenser beaucoup d’argent aux gens pour une seule carte très prisée ou de diluer la valeur d’une bonne carte en lançant des cartes que d’autres pourraient ne pas vouloir. Celui qui crée l’enchère a toujours la possibilité de placer l’enchère finale, à condition qu’il dispose de suffisamment d’espace pour la prendre.
Chaque joueur a alors une chance de transmettre le lot ou de faire une enchère. Puisque vos points sont vos ressources d’enchères, la clé est d’essayer de trouver un nombre qui dissuadera les autres joueurs de surenchérir sur vous ou qui poussera vos adversaires à dépenser plus pour quelque chose que vous attendez d’eux de toute façon. La meilleure stratégie dépend de l’endroit où vous vous situez dans l’ordre d’enchère, de l’espace dont vous disposez dans votre vaisseau et de vos objectifs pour le tour.
Après chaque tour d’enchères, le gagnant remet ses cartes en soute et le jeton premier joueur passe. Enchérir tôt donne moins de flexibilité, car vous ne pourrez pas accéder aux enchères ultérieures si vous ne parvenez pas à les intégrer dans votre réserve. Un créateur d’enchères peut distribuer stratégiquement deux ou trois cartes pour limiter le nombre de personnes pouvant participer ou simplement maintenir les enchères sur une seule carte pour les rendre aussi disputées que possible.
Lorsque tous les joueurs sauf un ont une prise complète, ce dernier joueur remplit son plateau avec des cartes distribuées aléatoirement depuis le haut du paquet. Ces cartes peuvent être inutiles, mais parfois vous pouvez avoir de la chance et obtenir exactement les cartes dont vous avez besoin sans avoir à payer le moindre florin ! Cependant, si le pont est entièrement épuisé, les joueurs peuvent être obligés de naviguer avec un espace de chargement vide, ce qui ne vaut presque jamais les florins qu’ils économisent.
Après une journée d’enchères, la valeur totale de toutes les cartes en possession de chaque joueur est additionnée et des points sont attribués par rang en fonction du nombre de joueurs. Ce mécanisme de notation est à son meilleur avec un plus grand nombre de joueurs qui peuvent stratégiquement essayer de conserver les ressources et viser la deuxième ou la troisième place plutôt que de pousser pour être premier. Cependant, plus la table est petite, plus Médicis prend la forme d’un vainqueur. Les jeux à deux joueurs sont incroyablement rapides, même avec les deux places supplémentaires dans une soute, mais ils n’ont pas la dynamique satisfaisante d’une augmentation des enchères.
Alors que les valeurs des points sont réinitialisées à chaque tour, les joueurs construisent une domination durable en fonction de la quantité de chaque produit qu’ils ont acquis, en déplaçant les jetons des joueurs sur une piste pour chaque produit au centre du plateau. Les joueurs qui ont acquis quatre à six exemplaires d’un produit donné au cours du jeu accumulent des points supplémentaires à la fin de chaque tour.
Cela offre l’opportunité d’une stratégie individuelle, car les joueurs déjà investis dans un produit pourraient être prêts à payer plus, même pour une carte de faible valeur, ce qui les poussera plus loin sur cette voie, au moins jusqu’au point où ils l’atteignent au maximum et où ce bien devient sans valeur. à eux encore. Chaque joueur se concentrera souvent sur un ou deux produits clés, créant ainsi des rivaux pour la domination dans la catégorie.
Le plateau central comporte une série de jetons qui peuvent être retournés pour représenter le moment où chacun des produits a été marqué pour le tour et une petite pile de jetons ronds facilitant le suivi de l’état du jeu. Le jeu ne dure que trois tours, il y a donc peu de marge d’erreur, mais si votre stratégie ne fonctionne pas bien, le jeu se termine au moins rapidement.
Faut-il acheter Médicis ?
Si vous avez un groupe de bonne taille à la recherche d’un léger échauffement ou d’un nettoyant pour le palais entre des jeux plus lourds ou si vous souhaitez présenter une alternative aux titres plus légers auxquels vous jouez habituellement, Medici est une bonne option à ajouter à votre collection. Il est facile à apprendre et rapide à jouer, gardant les joueurs engagés tout au long du tour grâce à un processus d’enchères dynamique qui ne manquera pas de déclencher une compétition amicale.
Bien que Medici propose un mode à deux joueurs, ce n’est pas là que ce jeu brille. Certains des choix de conception pour la nouvelle version sont meilleurs sur le plan conceptuel que pratique. Mais si vous pouvez rassembler régulièrement cinq ou six joueurs, le mélange de stratégie et de vitesse de Medici démontre pourquoi il reste un classique près de deux décennies après sa sortie.
Achetez-le si…
Ne l’achetez pas si…
Comment nous avons testé Médicis
Cette critique a été réalisée avec une copie du jeu fournie par l’éditeur.
Notre revue Medici est le résultat de nombreuses sessions de tests pratiques avec un nombre variable de joueurs, ainsi que de la comparaison de cette version du jeu à l’original.
Vous pouvez en savoir plus sur ce processus dans notre guide sur la façon dont nous testons les jeux de société et les RPG de table, ou sur la page plus générale de la politique d’avis de GamesRadar+.