Produit d’une campagne Kickstarter très réussie, le jeu de rôle Old Gods of Appalachia transforme le monde du podcast d’anthologie d’horreur en une expérience de table à la fois effrayante et narrative. Bien qu’il ait beaucoup à offrir aux auditeurs qui aimeraient affronter les agents d’Inner Dark en utilisant des secrets transmis par les grand-mères, il offre également suffisamment de connaissances convaincantes pour constituer un nouveau public à la recherche d’une nouvelle version de l’horreur.
Le podcast Old Gods of Appalachia se déroule dans une version alternative des Appalaches du début des années 1900, où les montagnes ensevelissent d’anciennes horreurs qui s’agitent sous la pioche des mineurs creusant toujours plus profondément dans l’obscurité. Ces monstruosités peuvent chuchoter aux désespérés, leur accordant de puissants avantages en échange de leurs services. Mais ils peuvent également être combattus grâce à la force d’une communauté soudée, à la magie transmise de génération en génération et à la puissance brute de la terre elle-même.
Il s’agit d’un excellent jeu pour les fans d’horreur folklorique, dans lequel vous plongerez dans des colonies isolées gouvernées par des sorcières et des bois hantés où vous pourriez être perdu à jamais. Il présente également les thèmes de la corruption et du mal ancien que l’on retrouve dans les histoires de Lovecraft, sans le bagage spécifique du mythe de Cthulhu – un titre dont l’influence pèse lourd sur bon nombre des meilleurs RPG de table.
Caractéristiques et conception
Prix | 69,99 $ / 62,49 £ |
Âge | 12+ |
Système | Zéro |
Joueurs | 1 – 6 |
Dure | 2 à 3h par séance |
Complexité | Modéré |
Jouez si vous aimez | Dieux anciens des Appalaches, L’Appel de Cthulhu, Westerns étranges |
- Un art extrêmement évocateur
- Le livre consiste principalement à fournir des intrigues
- Comprend une liste de contrôle de consentement pour vos joueurs
Le livre regorge de citations du podcast Old Gods of Appalachia, et les joueurs et en particulier les directeurs généraux sont encouragés à l’écouter pour mieux comprendre l’ambiance et les histoires du décor. Pourtant, ce n’est pas une exigence étant donné le niveau de détail mis en œuvre pour étoffer la version des Dieux anciens des Appalaches sur chacun des États de la région, leurs principaux points d’intérêt, ainsi que les personnes et les terrifiantes entités surnaturelles qui y vivent. Un grand encart cartographique montre l’échelle de la zone et les emplacements relatifs de ses villes et villages.
L’art est également très évocateur. Les images fournissent un décor confortable (comme une famille dans leur cave à racines remplie de pots Mason de légumes marinés) et s’appuient également sur l’horreur avec des images de fantômes et de créatures mythologiques.
Dans une démarche plus terre-à-terre, il est encouragé de donner aux joueurs une liste de contrôle de consentement incluse, car le cadre historique comprend des éléments surnaturels effrayants, mais aussi des horreurs banales comme le racisme, la torture et la brutalité policière. Cependant, le livre lui-même ne s’attarde pas beaucoup sur les problèmes du monde réel, laissant les MJ décider de la quantité d’histoire réelle qu’ils souhaitent utiliser dans leurs Appalaches alternatives.
Bien qu’il y ait deux courtes aventures incluses à la fin du livre, le jeu donne principalement aux MJ des tonnes d’intrigues avec lesquelles travailler pendant que les joueurs explorent le monde. Ils sont encouragés à ne pas trop s’inquiéter de s’intégrer dans le récit du podcast, à s’approprier le décor tout en racontant des histoires sur de sinistres villes commerciales, des prédicateurs trop puissants et des catastrophes minières spectaculaires.
Gameplay
- Le système Cypher se concentre sur la narration plutôt que sur la mécanique rigide
- Accent accru sur les intrusions de GM pour créer l’horreur
- Les personnages sont complexes et possèdent de riches connexions avec les autres PJ et le monde.
Le RPG Old Gods of Appalachia utilise le système Cypher introduit dans Numenera et développé dans le livre de règles du système Cypher. Cela aurait facilement pu être un livre de paramètres compte tenu du nombre de pages consacrées à l’élaboration des règles principales du jeu avec seulement quelques modifications, comme changer le nom du type de personnage Warrior en Protector ou le focus Shepherds Spirits en Fears No Haints.
Mais Old Gods of Appalachia fait bon usage du système Cypher, en particulier de ses objets éponymes à usage unique. Il existe une grande variété d’avantages thématiques que les joueurs peuvent trouver, depuis une bougie remplie d’herbes qui peut empêcher quelqu’un de mourir pendant qu’elle brûle jusqu’à une tarte aux pommes si bonne qu’elle vous redonnera une partie de votre force.
Le RPG Old Gods of Appalachia s’appuie également sur la règle facultative du mode Horreur dans le livre de règles du système Cypher, ce qui permet au MJ d’ajouter progressivement plus facilement des intrusions qui rendent la vie plus difficile aux joueurs à mesure que de puissantes entités commencent à prendre conscience de leurs actions et à se déplacer. contre eux. Les artefacts, les objets magiques qui, dans le système de base, peuvent être épuisés en fonction des résultats d’un jet de dé, peuvent à la place « arriver à échéance ». Lorsque cela se produit, ils deviennent inertes jusqu’à ce que les joueurs paient un coût thématique, comme un sacrifice de sang ou une faveur à la sorcière qui a créé l’artefact en premier lieu. L’impact mécanique est en grande partie le même, mais c’est une excellente utilisation du thème du jeu selon lequel toute puissance a un prix.
Devriez-vous acheter le jeu de rôle Old Gods of Appalachia ?
Si vous êtes un fan du podcast Old Gods of Appalachia ou si vous êtes généralement intéressé par l’horreur folk, le RPG Old Gods of Appalachia offre un cadre riche dans lequel jouer et une solide introduction à la polyvalence du système Cypher. Le jeu fournit beaucoup de matériel pour imaginer des personnages et des intrigues dans un monde rempli de superstition et de mal réel.
Le RPG Old Gods of Appalachia aurait été plus intéressant pour les vétérans de Cypher en tant que livre de paramètres qui ne réimprimait pas les règles de base, mais pourrait quand même valoir la peine d’être ajouté à la collection de tous ceux qui recherchent de nouvelles façons d’effrayer leurs joueurs.