Les travaux de JRR Tolkien ont eu un impact important sur le développement de Donjons & Dragons et sa représentation des elfes, des nains, des rôdeurs et des voleurs – ainsi que l’idée générale d’un petit groupe de héros disparates se regroupant pour sauver le monde. Le jeu de rôle Le Seigneur des Anneaux de Free League Publishing (voir sur Amazon) s’appuie sur ces connexions tout en modifiant les règles de Donjons & Dragons 5e édition de manière intelligente qui peut être utilisée pour créer une aventure qui ressemble vraiment à un conte de la série fantastique emblématique.
Le jeu de rôle du Seigneur des Anneaux convertit les règles de L’anneau unique jeu de rôle sur table à 5E, un choix intelligent étant donné la difficulté de convaincre les joueurs de D&D d’apprendre un nouveau système. Bien que le livre soit fermement ancré dans le monde de la Terre du Milieu, rempli de citations de la série de Tolkien ainsi que de croquis de ses lieux et personnages les plus célèbres, les règles sont suffisamment robustes et novatrices pour que le livre vaille la peine d’être acheté par tout maître de jeu intéressé. dans la gestion d’un jeu à faible magie qui met davantage l’accent sur la négociation et l’exploration.
Situé entre les événements du Hobbit et de la Communauté de l’Anneau, le jeu de rôle du Seigneur des Anneaux est principalement axé sur des aventuriers décousus luttant contre le pouvoir envahissant de l’Ombre dans la région d’Eriador, qui comprend la Comté, Fondcombe et Bree. Alors que les cultures des elfes, des nains et des hommes sembleront familières aux joueurs de D&D – bien qu’elles aient une saveur plus spécifique à la Terre du Milieu – les classes de D&D ont été remplacées par des appels héroïques comme Messenger, qui combine un peu de Rogue and Bard, et Champion, qui a aspects de Fighter et Barbarian.
Les personnages sont plafonnés à 10 niveaux pour maintenir l’échelle de puissance encore plus ancrée, et aucun des appels ne fournit de magie flashy. Les sorciers du Seigneur des anneaux sont des personnages légendaires, pas un incontournable pour toutes les fêtes. Les joueurs les plus proches qui viendront sont un érudit, qui a un peu de guérison et une affinité plus forte pour l’artisanat, le nom du jeu pour de nouvelles capacités comme parler aux animaux ou lire des runes. Mais l’artisanat peut également impliquer de forger une armure ou de chanter des chansons pour renforcer vos alliés, ce qui en fait une option tout aussi viable pour n’importe quel personnage. Ils peuvent être choisis au fur et à mesure que vous montez de niveau au lieu d’une vertu, la version du jeu de rôle du Seigneur des Anneaux d’un exploit. Les classes se sentent bien équilibrées, en particulier par rapport aux écarts entre la générosité des choix que les lanceurs de sorts D&D accumulent par rapport aux actions souvent par cœur des personnages martiaux.
Chaque appel a également un chemin d’ombre, représentant la façon dont un personnage peut succomber à l’obscurité. Plutôt que d’utiliser le système d’alignement simpliste de D&D, le jeu de rôle du Seigneur des Anneaux encourage les joueurs à jouer des héros imparfaits comme Boromir et Frodon qui essaient de faire ce qu’il faut mais peuvent succomber au doute ou à la cupidité. Commettre des méfaits comme voler ou mentir, ou même simplement rencontrer les redoutables créatures fidèles à Sauron ou un trésor qui appartenait à un méchant dragon, peut imprégner un joueur de points d’ombre. Le chemin de l’ombre leur donne à la fois des pénalités mécaniques et des défauts de jeu de rôle. Un champion peut devenir brutalement violent et un capitaine trop confiant dans ses propres capacités. Gagnez suffisamment de points d’ombre et vous pouvez vous en prendre à vos propres alliés dans une explosion de folie ou même devenir injouable car votre personnage est trop accablé par l’obscurité qu’il a vue pour continuer.
Heureusement, l’influence de l’ombre peut être nettoyée en se rappelant tout ce qui est bon dans le monde à travers la phase de communion du jeu. Conçue pour être une pause dans le rythme plus rapide de l’aventure, la fraternité prend certaines des activités du système de temps d’arrêt de D&D, comme l’élaboration ou la collecte de rumeurs, mais ajoute des capacités qui sont particulièrement importantes pour le monde de Tolkien comme écrire des chansons ou former un héritier. Tout cela a des effets mécaniques sur le jeu. Écrire votre biographie comme Bilbo est un moyen de montrer la croissance de votre personnage et ses capacités de recyclage, tandis qu’un héritier recevra éventuellement certains de vos personnages XP et équipement – permettant de raconter des histoires qui correspondent bien à la saga multigénérationnelle de Tolkien. La communauté est également un moment pour les joueurs d’obtenir des informations et d’autres avantages de leur patron, qui peut être n’importe quel habitant puissant de la Terre du Milieu, d’Elrond à Gandalf.
Le Seigneur des Anneaux est rempli de batailles épiques, mais tout aussi importantes sont les longues chevauchées à travers un terrain hostile ou les négociations avec de puissants alliés potentiels. Le jeu de rôle du Seigneur des Anneaux utilise les règles de combat du 5E, mais ajoute de nouveaux sous-systèmes pour les conseils et les voyages afin de souligner davantage ces aspects du gameplay. Les conseils sont des scènes sociales formelles où le groupe fixe des objectifs à l’avance et peut gagner de l’XP et d’autres récompenses en fonction de la manière convaincante dont il peut faire valoir ses arguments grâce à des vérifications de compétences. C’est une bonne occasion pour les joueurs qui aiment parler aux PNJ ou faire des discours motivants de briller en servant de porte-parole du parti.
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Les trajets utilisent un système similaire à ceux trouvés dans Niveau supérieur avancé 5e édition et Pathfinder. Le jeu de rôle du Seigneur des Anneaux met davantage l’accent sur les défis de la navigation dans des territoires sauvages en divisant les compétences de survie de D&D en chasse, exploration et voyage, et les personnages utilisent leurs capacités pour assumer différents rôles dans une expédition, comme éclaireur ou chasseur. Le maître du jeu roule sur une table de rencontre, le résultat étant déterminé par la dangerosité du territoire et les capacités axées sur les voyages utilisées par les personnages. Le voyage peut être gâché par des malheurs comme tomber sur le travail brutal des orcs ou les joueurs peuvent découvrir une merveille perdue de la Terre du Milieu et trouver l’inspiration – les ressources de base de D&D qui permettent aux joueurs de rouler avec avantage et de prendre le meilleur résultat trouvé sur deux d20s .
La mécanique fonctionne bien avec le décor, où la plupart des personnages se sont rarement aventurés loin de la sécurité de leurs maisons et sont souvent désireux de se débarrasser des dangers de la route et de trouver le confort d’une auberge chaleureuse. Ajoutant à la sensation de héros poussés à leurs limites, les repos courts prennent huit heures au lieu d’une heure et les repos longs ne peuvent être effectués que dans un endroit sûr. D’un autre côté, il y a plus de mécanismes qui donnent aux joueurs un avantage et les empêchent de mourir au hasard à cause d’un peu de malchance, contribuant aux thèmes du destin trouvés dans l’œuvre de Tolkien.
En plus du livre de règles de base, Free League a également publié Aventures dans la Comté, qui est conçu comme une sorte d’introduction au système particulièrement adapté aux nouveaux joueurs ou aux jeunes joueurs de D&D. Le Écran du maître du savoir est livré avec un petit livret sur Rivendell, qui est un endroit idéal pour que les joueurs passent une phase de camaraderie et comprend également de nouvelles options de personnage pour les elfes. Le jeu a clairement beaucoup de place pour se développer à travers de nouvelles sous-cultures et rencontres d’exploration et Free League a déjà annoncé la sortie du livre de réglage Ruins of Eriador et de la collection d’aventures Tales From Eriador qui rendront le jeu de rôle du Seigneur des Anneaux encore plus facile à choisir. et courir.