Revue du Glorieux Sauveur | LeXboxHub

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Hormis « l’orthographe incorrecte » du deuxième mot du titre, que puis-je dire d’autre sur le dernier né des maîtres du JRPG rétro KEMCO ? Bien, Glorieux Sauveur est encore un autre JRPG de style rétro qui arrive sur Xbox avec le type de configuration traditionnel – une équipe disparate de personnes se réunissant pour sauver le monde. Vous connaissez le principe, c’est un RPG KEMCO…

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Glorious Savior – un RPG KEMCO standard ?

La présentation est également exactement celle que l’on peut attendre d’un jeu KEMCO, mais il y a une petite particularité qui contribue à garder les choses intéressantes. Vous voyez, la façon dont les personnages sont conçus dans Glorious Savior est tout droit sortie du playbook de KEMCO, avec un style anime agréable et des décors assez agréables.

Le grand rebondissement vient de l’écran de combat, où l’action passe soudainement à un point de vue 3D, les personnages beaucoup plus grands que d’habitude, donnant aux batailles un aspect assez dynamique. Cela aide aussi, car vous regarderez l’écran de combat toutes les 30 secondes environ, car le nombre de batailles aléatoires dans ce jeu est vraiment ridicule. En fait, cela tue vraiment tout flux que Glorious Savior parvient à démarrer.

Outre les graphismes, les sons sont également exactement comme on peut s’y attendre : des épées et des sorts bruissants, une musique de combat entraînante, etc.

L’histoire trouvée dans Glorious Savior est intéressante ; tout comme KEMCO parvient habituellement à livrer. Nous incarnons Rain, un noble chargé de récupérer une épée volée, l’épée du héros. C’est une relique de la défaite de l’Overlord. Bien sûr, nous ne pouvons pas accomplir cette mission seuls et nous sommes donc rejoints par Viola, Soleil et April pour tenter de récupérer l’épée. Par divers moyens, nous nous retrouvons 300 ans en arrière, juste à temps pour affronter l’Overlord pour la première fois ! La question est : Rain et autres reverront-ils un jour chez eux, ou sont-ils coincés dans le passé ?

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Le twist est dans le combat

Une fois l’histoire bien définie et la présentation discutée, il est temps de se pencher sur le gameplay. La plupart de ces éléments sont à peu près les mêmes que ceux que nous avons vus dans d’innombrables jeux KEMCO auparavant : notre équipe se promène sur la carte du monde, se battant tous les dix pas, jusqu’à ce que nous atteignions la destination que nous visions : soit une ville pour faire avancer l’histoire, ou un donjon à explorer. Jusqu’ici, tout va bien. Cependant, il y a quelques éléments qui distinguent Glorious Savior des autres…

La première différence est la présence d’une Fée des Armes, Cobalt, qui nous accompagne. Son travail consiste à prendre les armes que nous trouvons et à les améliorer avec de nouveaux pouvoirs et des attaques supplémentaires, en utilisant des météorites que nous rencontrons également. Ces armes peuvent également avoir des esprits ajoutés, donnant des pouvoirs supplémentaires tels que la possibilité de voir des passages secrets dans les donjons ou de donner de la santé supplémentaire au porteur. Avec un grand nombre d’armes à collectionner, provenant de quatre archétypes différents, dont un arc, des fusils, des épées et des bâtons, il y a ici beaucoup de flexibilité pour rendre l’équipement de votre équipe unique.

Cette mécanique se retrouve également dans l’écran de combat principal, ajoutant une autre couche de complexité. Chaque personnage peut équiper plusieurs armes (et au fur et à mesure, il peut en équiper jusqu’à quatre, mais il n’y en a que deux au début du jeu) et si une arme n’est pas utilisée au combat, elle commence à créer une charge d’aura. Une fois l’Aura pleine, attaquer avec l’arme peut déclencher un « État de fièvre » ; Lorsque cela se produit, le personnage avec la Fièvre peut attaquer plusieurs fois gratuitement, ajoutant généralement des conditions spéciales aux ennemis, réduisant par exemple leur défense. Gérer les différentes armes du personnage et choisir la bonne attaque au bon moment peut ajouter au défi. Bien sûr, avec la quantité de combats que vous allez mener dans Glorious Savior, il est plus facile de demander à vos personnages de le faire eux-mêmes, et la stratégie peut être définie pour vous permettre simplement d’appuyer sur Y et de combattre automatiquement à votre guise. .

Une autre nouveauté est le niveau Jardin des Fées, où vous pouvez défier différents donjons pour tenter de récupérer le Roi des Fées. Ces donjons sont composés de dix niveaux, et à mesure que vous avancez dans le donjon, la difficulté augmente régulièrement, aboutissant à un combat contre un démon au fond. Si vous parvenez à tuer le démon, le donjon est vidé et le suivant est déverrouillé. Ces donjons ont la possibilité de trouver des armes rares au cours de votre exploration, avec des fées pour vous aider, que ce soit en soignant le groupe ou en utilisant les armes que vous avez trouvées. Lorsque vous battez le boss, vous n’êtes autorisé à en garder qu’une. arme que vous avez obtenue, ces fées des transports sont donc d’une grande aide. Ces niveaux ajoutent beaucoup au défi et les opportunités y sont très tentantes.

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Une expérience à mi-chemin

Le Glorious Savior a cependant ses pierres d’achoppement, et l’économie semble en être une. Habituellement, dans un jeu KEMCO, à peu près à mi-chemin, je me noie dans l’or, mais Glorious Savior semble très méchant, donnant des sommes dérisoires pour les combats. Les articles de santé et les choses que vous devez acheter sont également bêtement chers, et vous vous sentez donc constamment dans un état de stress, d’autant plus que l’équipe n’est pas soignée entre les combats. Si vous êtes empoisonné au cours d’un combat, vous le serez toujours dans les dix secondes suivantes, à moins que vous ne puissiez vous permettre l’objet permettant de purger le poison.

Dans l’ensemble, les ennuis de Glorious Savior sont à peu près compensés par les nouvelles mécaniques, et par conséquent, il s’agit d’un jeu très intermédiaire – il ne bascule jamais vraiment vers la grandeur, mais il ne tombe pas non plus dans le gouffre. de l’oubli. Mais les combats sont bien trop nombreux, et c’est là qui est le gros clou dans le cercueil. Glorious Savior est un RPG qui ressemble plus à une corvée qu’à un plaisir, et ce n’est pas une situation heureuse.

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