Revue du flétan Harold | PlayStation 5

Harold Halibut, Critique, PlayStation 5, Gameplay, Capture d'écran, claymation, NoobFeed

À quand remonte la dernière fois que vous avez vraiment ressenti quelque chose ? À quand remonte la dernière fois qu’un jeu vidéo vous a vraiment ému ? Lorsque vous n’étiez pas distrait en regardant votre téléphone à chaque cinématique, mais en fait captivé par le récit, impressionné par son style artistique distinctif. Ces questions résonnent profondément lorsque je réfléchis à mon expérience avec Harold Flétanune aventure narrative qui transcende le simple divertissement pour devenir un profond voyage de découverte de soi.

Depuis plus d’une décennie, Slow Bros., l’équipe derrière Harold Flétan ont investi tout leur cœur dans la création d’un jeu qui brouille les frontières entre l’art et l’interaction. Depuis que j’ai plongé dans son monde original pleinement réalisé, j’ai été captivé par son sens de l’humour particulier, son récit de science-fiction inventif et sa musique imaginative. Mais c’est l’histoire sincère d’Harold, un bricoleur délabré qui navigue dans la vie dans une station aquatique contrôlée par l’omniprésente société All Water, qui est le lien qui maintient tout ensemble.



Tout commence par le style artistique. Bénéficiant d’une esthétique stop motion unique en son genre, l’attention méticuleuse portée aux détails dans sa fabrication en argile faite à la main et les influences de cinéastes comme Wes Anderson sont évidentes dans chaque image. Les animations fluides, les choix artistiques inspirés et l’ensemble fantaisiste transportent les joueurs dans un monde fantastique. Le dévouement des développeurs envers tout ce qui est vu à l’écran et créé dans la vraie vie avant d’être numérisé pour le jeu est palpable.

Harold Halibut se déroule dans un vaisseau spatial en forme d’arche sous l’eau sur une planète non précisée loin de la Terre, probablement dans ce qui est les derniers vestiges de la civilisation qui ont du mal à trouver leur place dans ce sombre scénario. Connue sous le nom de FEDORA 1, cette station aquatique est reliée par une série de tubes dans lesquels ses habitants peuvent se déplacer dans les nombreux quartiers gérés par la société All Water précitée.

Maintenant, le personnage de Harold Flétan n’est pas une personne difficile à déchiffrer. C’est un homme ordinaire dans un monde de scientifiques, une personne qui essaie d’être utile, quelqu’un qui aspire à trouver sa place dans l’univers. Tout comme les croquis qu’il dessine de situations étranges qui lui arrivent habituellement, son attitude initialement unilatérale comporte de nombreuses nuances. Courant de haut en bas avec son fidèle Compu-Bud, un PDA, lui rappelant sa liste de choses à faire, ses mouvements semblent juste assez lourds pour manœuvrer facilement à travers le navire.

C’est à vous de découvrir le type de situations aléatoires et décalées qui surprennent le protagoniste chaque jour. Ayant les querelles des scientifiques débattant de la philosophie, de la science et de leurs opinions personnelles sur des sujets avec une écriture vivante ou aidant les enfants à planifier un braquage, tout le contenu secondaire s’ajoute de manière réfléchie au récit. Qu’il suffise de dire que toutes ces circonstances inattendues conduisent à des échanges idiots entre les personnages bien développés qui donnent l’impression d’être témoin d’un monde vécu.


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Chaque personnage a un secret et tout ne fait pas partie de l’histoire principale. Vous êtes libre de parcourir les quartiers de chaque zone. Dans l’exploration d’Harold, ne soyez pas surpris de trouver des interactions étrangement drôles avec toutes sortes de personnalités, comme l’annonceur de sonorisation auprès des enfants qui essayaient leur poésie devant une foule de parents trop zélés. Les habitants de Fedora sont aussi divers que possible. Du patron d’Harold, Mareaux, aux énigmatiques gardiens de phare laissant des messages énigmatiques, chaque personnage est instantanément reconnaissable.

Les Lightkeepers, un groupe clairement inspiré par des groupes antifascistes contre la tyrannie à travers l’histoire, comme l’esthétique de Che Guevara, ou l’hymne politique « Bella Ciao », servent d’ennemis opposés à la société All Water. Il y a des problèmes qui se préparent au-dessous du cycle apparemment quotidien et ce n’est qu’aux rebelles qui se dressent contre eux, même s’il y a une tournure hilarante sur le groupe, comme c’est le cas d’habitude sur Harold Flétan.

Il y a une préoccupation sous-jacente chez tous ceux qui vivent dans la vie de Fedora qui tourne autour de l’art. Vous pouvez regarder avec désinvolture une performance en direct, s’ajoutant à la pléthore délicieusement divertissante d’activités artistiques que poursuivent les créateurs quotidiens de Fedora. Certains ne peuvent s’empêcher de lire sur la politique, d’autres sur des aventures fictives et d’autres simplement sur des faits historiques qui ont amené les citoyens de ce navire sous-marin à être informés de la manière dont ils sont arrivés ici.

Chaque activité secondaire approfondit ce qui intéresse chacun de ces personnages plongés dans cette situation extrêmement bizarre. Des quatre frères qui travaillaient dans la même société All Water au capitaine Zoya, facile à reconnaître, qui avait des doutes sur son utilité dans le navire et sur l’entreprise derrière tout cela. Il y a toutes sortes de préoccupations éthiques lorsqu’on réfléchit à la façon dont une entreprise qui dirige une société dans son ensemble comme All Water fait passer ses intérêts avant ceux des masses, dont les intentions sont montrées de manière véritablement sarcastique.


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L’une des plus grandes forces du jeu est son engagement dans la construction du monde. En parcourant chaque jour les différents quartiers de la station aquatique, difficile de ne pas se laisser emporter par la vie de ses habitants. Qu’il s’agisse de la place évolutive des Agora Arcades ou des niveaux d’absurdité kafkiens de la Poste, chaque recoin de la gare semblait animé d’un but.

Vous pouvez voir la place des Agora Arcades évoluer au fil de chaque chapitre, avec comme exemple le vendeur de nourriture de FishFishFish Hut de plus en plus ennuyé par les nouveaux restaurants qui apparaissent alors qu’au début il était la seule option pour les passants pour acheter de la nourriture. . Compte tenu des circonstances et de la paresse du vendeur au début, cela devient gratifiant, car ces interactions ne font pas partie de l’intrigue principale mais donnent un contexte à la vie quotidienne des habitants de Fedora.

À un moment donné, Harold doit contacter son ancien partenaire. La façon dont il réagit est tellement attachante. Qui n’a pas redouté de devoir rencontrer un ex, surtout lorsque cela est nécessaire pour le travail ? Ses insécurités battent leur plein lorsque la façon dont il essaie de jouer cool se retourne complètement contre lui et se prête à l’une des interactions les plus drôles du jeu. Il n’est jamais facile de contrôler ses émotions, surtout s’il y avait une relation amoureuse qui s’est détériorée à cause des défauts d’Harold.

Ou lire les lettres d’étrangers avec le facteur. En savoir plus sur le sort de ces explorateurs donne un aperçu riche de leur situation difficile actuelle. Savoir comment ils ont dû voyager à travers une myriade de planètes avant d’arriver sur Fedora, leur demeure actuelle sur une planète si étrangère. Cette brève lecture de lettre permet à ces personnes de se sentir vivantes. Ils se sont battus pour arriver ici avec un espoir pour l’avenir, aussi incertain soit-il.


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Ensuite, il y a la bande-son. Avec des morceaux sous licence d’artistes modernes tels que BADBADNOTGOOD et des classiques du répertoire de Chopin jusqu’à la bande originale savamment créée, chaque son de Harold Flétan est soigneusement organisé pour améliorer l’expérience. Que vous exploriez pour la première fois une nouvelle civilisation ou que vous profitiez simplement d’un moment de réflexion tranquille, la musique trouve toujours la corde sensible.

À certains moments de l’histoire, il y a des montages d’Harold effectuant toute une série d’activités, comme développer leur amitié, travailler sur un certain projet scientifique ou simplement montrer comment la vie se déroule dans le FEDORA 1. Une fois le compte à rebours écoulé jusqu’à la date limite du briefing, le délai dont ils disposent pour résoudre un problème mettant fin au monde est débloqué, ces moments finissent par retirer une partie des jours, voire des semaines, du calendrier. Une fois que vous avez repris le contrôle, un barrage de messages de plusieurs personnages dans votre datapad est toujours une lecture amusante.

Par le temps Harold Flétan rencontre finalement une forme de vie extraterrestre avec laquelle il se connecte, plusieurs choses se produisent simultanément. Il se rend compte qu’il est plus seul qu’il ne le pensait au départ, qu’il aime être plus ouvert avec son nouvel ami et qu’il y a plus dans la vie qu’il ne le pensait au départ. C’est-à-dire ce que la véritable amitié peut faire pour quelqu’un, c’est-à-dire changer votre vision du monde pour le mieux, raconté avec sincérité.

La juxtaposition de Harold Flétan Une volonté extrême d’aider mais une attitude tout aussi désemparée lors de l’interaction quotidienne avec les scientifiques se prêtent à des interactions déchirantes. Quand tout ce qu’il veut faire est de bien faire mais ne sait pas comment le faire, même si c’est bien intentionné, ses décisions affectent négativement tout le monde autour de lui et sont fortement réprimandées, ce qui laisse notre protagoniste plein de doute.


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Cela dit, Harold n’est pas complètement inconscient de sa situation. Être bien élevé ne signifie pas toujours qu’il est stupide. Au contraire, il lui arrive parfois de remarquer l’animosité des gens et de répondre de manière sarcastique sous couvert de sa générosité sans fin. Oui, il essaie de faire de son mieux tout en étant mal équipé pour le faire, mais il n’est pas du genre à se laisser marcher dessus à tout moment.

Mais qu’est-ce qui définit vraiment Harold Flétan à part sa capacité à provoquer la réflexion. Grâce aux interactions d’Harold avec les gens qui l’entourent, les joueurs vivent des moments d’amitié réconfortante, de doute existentiel et de profonde découverte de soi. Le fait que chaque interaction semble si pertinente témoigne de la caractérisation du jeu.

Certes, il y a beaucoup de déplacements dans les couloirs pour rendre des services, ce qui peut s’éterniser vers la fin du jeu. Il doit y avoir un état d’esprit de patience pour que le joueur apprécie vraiment le travail qui a été consacré à ce jeu. La récompense après avoir terminé une « quête » de la liste de choses à faire est bien sûr l’interaction qui fournira presque toujours une impulsion dans le récit, ou du moins un petit rire en voyant comment les choses se déroulent. Cela seul est une motivation suffisante pour voir Harold Flétan transportez-vous le long du tube pour la énième fois pour voir la fin ravissante.

Harold Flétan se savoure mieux en courtes rafales, un peu comme une série limitée acclamée. Comme dans tout jeu, il est possible de se précipiter, de sauter des activités annexes et d’aller directement au bout, mais ce serait passer à côté de l’essentiel. Prendre le temps de traiter au maximum chaque interaction entre les personnages, les 6 chapitres dans leur gloire douce-amère. En gros, vous devez vous arrêter et sentir les roses.



Un air de merveilleux mystère imprègne l’atmosphère de Harold Flétan. Bizarre, unique et groovy, on peut facilement affirmer qu’il s’agit de l’une de ces expériences indépendantes définitives. Une proposition également destinée aux grands studios AAA, mais si farouchement indépendante que ceux qui l’ont réalisé ont continué à concevoir ce jeu vidéo avec une passion sans pareille.

Lorsqu’un concept ambitieux est aussi parfaitement exécuté qu’ici, il est impératif de célébrer la réussite créative qu’il est réellement. Non seulement pour l’émotion durable que procure une histoire superbement racontée, mais pour toutes les disciplines artistiques qui se sont réunies pour former cette œuvre d’art. Harold Flétan est un exploit rarement vu où un voyage comique de science-fiction de découverte de soi triomphe en laissant une marque que vous chérirez toujours.

Luis Avilés (@AndresPlays93)
Editeur, NoobFeed

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