Revue du DLC Dead Island 2 Haus – Culte techno des têtes coupées

Haus est le nom de la première extension de Dead Island 2, opposant les joueurs à une secte obsédée par le latex qui a du mal à reconnaître ce qu’elle est réellement. Il s’agit d’une quête narrative composée littéralement de deux moitiés, augmentant joyeusement le sang et le sang à des niveaux très excitants au cours de la première partie, mais se transformant en une suite quelque peu décevante qui, ironiquement, semble avoir été conçue par une sorte d’intelligence artificielle.

Véritables cas de tête

Terminer la campagne principale n’est pas obligatoire pour essayer Haus, car vous pouvez y accéder via une carte d’invitation dans le manoir d’Emma à Bel Air. L’invitation vous place à proximité d’une magnifique et pittoresque villa à Malibu, un cas évident de petit à l’extérieur et de grand à l’intérieur. En fait, ce n’est pas si petit, du tout, mais lorsque vous franchissez les portes, vous vous retrouvez dans un monde immense de dépravations techno-sectes et de doses malsaines de monstruosités vêtues de latex, allant des morts aux plus morts.

Vos premières rencontres vous feront forcément tourner la tête alors que vous tenterez d’en trouver un approprié et de l’attacher à son corps inerte. Le premier acte de l’extension Haus suit une approche qui n’est pas entièrement originale, car vous faites face à quelques épreuves destinées à débloquer le plus grand objectif. Les premières heures sont néanmoins passionnantes, établissant une frontière fine entre action et énigmes, plus encore que la campagne narrative elle-même. L’action l’emporte toujours largement, mais il est intéressant de tester également notre perception et nos capacités cognitives.

La seule chose qui me vient à l’esprit – hormis les personnages sans tête – est la zone bucolique et assez petite où se déroule le premier procès. Les panneaux avertissant d’éviter de marcher sur l’herbe sont à prendre au pied de la lettre, car des hordes de zombies surgissent soudainement du sol jusqu’à ce que nous revenions sur le chemin défini. Cependant, explorer la zone nécessitera de tels risques, car les objectifs ne sont pas entièrement linéaires et vous obligent à fouiller chaque centimètre carré des maisons, à la recherche du déclencheur qui fera avancer l’histoire.

C’est, en fait, l’une des meilleures choses à propos de Haus et Dead Island 2 – les détails qui entrent dans chaque maison sont stupéfiants, les meubles et les objets abondent et donnent l’impression d’un lieu réaliste qui a été abandonné à la hâte. La conception de l’architecture est aboutie et le système physique digne d’éloges, avec tout le désordre réagissant de manière crédible, et il en va de même pour le système des membres.

Mais on pourrait en dire beaucoup sur le jeu original, et Haus est le sujet de cette critique. Après avoir terminé les trois premiers essais, vous vous aventurez dans le Deeper, un véritable labyrinthe de puits sans fond et d’éclairages techno qui feraient honte à n’importe quelle discothèque. Ce serait onirique s’il n’était pas cauchemardesque, presque une explosion des sens qui mélange réalité et paysages oniriques, et s’orienter dans cet endroit n’est qu’un des défis.

Examen de Dead Island 2 Haus

Trouver la deuxième tête est un autre défi, commençant cette fois dans une forêt. Avec quelques sentiers et suffisamment d’obscurité pour rendre les premières promenades déroutantes, la confrontation se déroule dans un restaurant si putride qu’il ferait passer de nombreuses histoires d’horreur pour des berceuses pour enfants. Sur notre chemin, nous sommes tombés sur un bug révolutionnaire, car ces cerveaux ne voulaient pas être réduits en bouillie par nos tirs d’arbalète, jusqu’à un moment plus tard et après un rechargement du jeu, cela a finalement fonctionné comme il aurait dû depuis le début.

La bataille du dîner est de loin le point culminant de l’extension Haus, le joueur servant de service de livraison à tête parlante coupée pour la deuxième et dernière fois. C’est trippant, très apocalypse zombie méchant comme on pourrait s’y attendre, et à part un autre décor peu de temps après, le contenu restant finit par être assez doux.

Simulateur de Cultiste

Examen de Dead Island 2 Haus

Comme à court de créativité et de vapeur, la dernière partie de Haus est une succession quelque peu répétitive et redondante d’appuis sur des boutons, de tirs cérébraux et d’écrasement de zombies. Visuellement loin de l’effervescence des instants précédents, c’est un peu décevant alors qu’on s’attendait justement au contraire. Haus atteint des notes aiguës mais alors qu’il devrait porter le coup final, il bute sur un travail dérivé et fatigué.

Cette quête d’histoire devrait vous prendre environ trois heures et apporte trois nouvelles armes – K-rossbow, Hog Roaster et Dead Island – et huit nouvelles cartes de compétence. Seule la première arme sera facilement accessible, les autres nécessitant une certaine exploration pour découvrir où elles se situent.

Inventif durant sa première mi-temps, offrant une solide portion d’horreur et d’humour combinés, Haus ne parvient malheureusement pas à maintenir le rythme alors qu’il aurait dû monter la mise. Cela vaut toujours la peine d’un voyage de téléportation à Malibu, ne serait-ce que pour découvrir le sombre et énigmatique Deeper et les événements entourant ce culte soutenu par un trio de têtes parlantes.

Note : 7/10

Avantages:

  • Montée en puissance sur le gore et le trippy… sans parler du latex
  • Quelques moments de réflexion captivants

Les inconvénients:

  • Un bug sérieux impliquant le cerveau nous a piétinés pendant un moment
  • La seconde moitié de l’histoire manque de créativité

Le code de révision de Dead Island 2 Haus a été fourni par l’éditeur. Vous pouvez lire la politique d’évaluation et de notation de MP1st ici.

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