Au cours d’une année remplie de retards de la part des éditeurs AAA, 2022 a donné aux petits titres indépendants comme Cult of the Lamb le temps de briller. Je dois admettre que lorsque j’ai entendu dire qu’il y avait un jeu qui combinait une structure roguelike avec des éléments de construction de base, je l’ai d’abord rejeté. Animal Crossing n’était pas vraiment ma tasse de thé, et un roguelike doit être vraiment spécial pour que j’y adhère (en vous regardant, Hadès). Mais le Culte de l’Agneau est différent.
Cela commence au milieu d’un rituel sacrificiel. Après que le personnage principal « The Lamb » ait été sacrifié à quatre divinités mystérieuses connues sous le nom de The Bishops, il se réveille dans une sorte de monde souterrain et est sauvé par « The One Who Waits ». Celui qui attend y a été enchaîné par les évêques et vous demande de les vaincre et de le libérer, vous offrant sa couronne en échange de la création d’un culte en son nom.
Après un court tutoriel, on vous propose votre premier adepte et commencez à développer votre culte à partir de là. Il vous est ensuite demandé de voyager dans quatre royaumes différents et d’éliminer chacun des évêques qui y règnent. Chaque voyage dans l’un de ces royaumes consiste en une série de salles et d’arènes de combat générées de manière procédurale, qui, après les avoir toutes nettoyées avec succès, aboutissent à une bataille de boss. Lors de votre quatrième dégagement réussi du royaume, vous affronterez le boss final de la zone et éliminerez l’un des quatre évêques.
Cult of the Lamb est construit sur deux philosophies fondamentales – le combat et la construction de base. Le combat est suffisamment fonctionnel et agréable, mais le véritable point fort de Cult of the Lamb, et ce qui le distingue vraiment des autres roguelikes, est l’excellent mécanisme de construction de base et de simulation de ville.
Croisades impies
Cult of the Lamb vous emmène dans quatre biomes différents, chacun avec plusieurs boss uniques. Les courses ne prennent qu’environ 10 minutes et à la fin, vous affrontez un boss qui, une fois vaincu, déverrouille partiellement la porte du boss final de cette zone. Lors de votre quatrième dégagement réussi de la zone, et à chaque dégagement suivant, vous pouvez affronter l’un des évêques et nettoyer définitivement cette zone.
En véritable mode roguelike, mourir signifie que vous devrez recommencer cette course depuis le début. Mais heureusement, cela ne réinitialise pas tous vos progrès vers la porte du boss final. Cela signifie que Cult of the Lamb a une « campagne principale » beaucoup plus linéaire, bien qu’il s’agisse d’un roguelike.
Une partie de mon problème avec ce genre est qu’un wipe signifie souvent perdre une heure ou plus de progression, parfois pour peu ou pas de gain. Certains roguelikes tentent d’y remédier en vous offrant des avantages et des buffs permanents à débloquer avec des effacements de plus en plus réussis. Mais au final, mourir vers la fin d’une longue course était frustrant et pouvait vous donner envie d’arrêter complètement le jeu.
Cult of the Lamb y remédie de plusieurs façons. Tout d’abord, les courses sont courtes. Donc, même si vous mourez, vous n’avez perdu au maximum que 10 minutes, ce qui est formidable. Deuxièmement, comme le jeu a une structure plus linéaire, effacer un biome une ou deux fois mais mourir à la troisième manche ne signifie pas nécessairement que vous recommencez à zéro. Vous avez encore progressé sur cette dernière porte de boss. Enfin, les ressources que vous avez gagnées restent avec vous après votre mort, donc même si vous êtes mort, vous êtes toujours sorti avec des tonnes de bois, de pierre, de nouveaux adeptes et d’autres matériaux à rapporter à votre culte.
De cette façon, on a l’impression de toujours progresser dans Cult of the Lamb. Il y a toujours un objectif très clair en vue. Le jeu peut être terminé en toute sécurité en environ 10 à 15 heures, quel que soit votre niveau de compétence et, à mon avis, Cult of the Lamb supprime une partie du caractère aléatoire et du RNG que l’on trouve dans d’autres roguelikes.
Dans l’ensemble, les mécanismes de combat sont assez basiques, mais fonctionnels. Vous avez le choix entre plusieurs armes, allant des poignards à frappe rapide aux marteaux à frappe lourde. Les armes peuvent également avoir des avantages, qui offrent des améliorations mineures mais, dans l’ensemble, ne changent pas trop votre style de jeu.
Cependant, certains types d’armes sont clairement meilleurs que d’autres. En fin de compte, j’ai trouvé que les armes plus puissantes comme les marteaux et les haches étaient idéales, en particulier pour les boss. Les poignards ont cet étrange effet de recul, qui pousse les ennemis juste hors de portée après un coup ou deux, ce qui vous oblige à vous repositionner constamment pour obtenir de bons dégâts. Cela ressemble à Cult of the Lamb veut chaque arme est viable (et pour être juste, elle peut l’être), mais il y a certainement des points forts. On dirait qu’il y a du travail à faire en termes d’équilibre des armes.
Heureusement, ce n’était pas le cas pour l’autre mécanique de combat de base, les malédictions, qui fonctionnent essentiellement comme des sorts et des attaques magiques à plus longue portée. Ceux-ci peuvent également varier, mais pour la plupart, ils infligent un certain type d’effet de projectile ou de recul aux ennemis. Vous pouvez tenir une malédiction à la fois et ils ont une quantité limitée de munitions, qui peuvent être rechargées en rassemblant « Ferveur » après avoir vaincu des ennemis. Il existe une bonne variété de malédictions et cela ajoute de la profondeur au combat, vous offrant une option à longue portée à utiliser contre les ennemis dans le processus.
Pendant vos croisades, vous pouvez également débloquer des cartes de tarot qui fonctionnent comme des avantages dans d’autres jeux. Les cartes de tarot peuvent grandement améliorer et modifier vos capacités et vos statistiques pour ajouter un léger potentiel de fabrication de construction au combat du jeu. Ce n’est certainement pas aussi profond que quelque chose comme Enfers mais cela fait en sorte qu’aucune course ne se sente exactement la même. Des revendeurs de cartes de tarot peuvent être trouvés sur toute la carte, chacun vous offrant l’une des deux cartes de tarot, et ils peuvent également être trouvés dans des coffres et dans d’autres sources. Ils peuvent tout faire, de vous soigner à vous offrir des capacités de combat bonus comme plus de puissance d’attaque, plus de munitions pour vos malédictions, ou faire en sorte que vous laissiez tomber une bombe explosive lorsque vous esquivez.
Cult of the Lamb propose plusieurs options de difficulté différentes. Contrairement à d’autres titres, la difficulté est verrouillée sur chaque fichier de sauvegarde et ne peut pas être modifiée au milieu du jeu. J’ai joué en difficulté normale et j’ai trouvé que c’était un jeu assez facile dans l’ensemble, mais il y avait quelques boss et mini-boss qui m’ont posé des problèmes. Dans l’ensemble, bien que le combat n’ait certainement rien d’extraordinaire, il fonctionne et est suffisamment agréable pour faciliter ce qui est, à mon avis, le véritable attrait de ce jeu.
Une ville de pécheurs
L’autre élément de base de Cult of the Lamb est le fantastique mécanisme de construction de base et de simulateur de ville que l’on trouve dans votre culte. Au cours du jeu, vous recrutez des abonnés et pouvez construire et débloquer plus d’installations qu’ils peuvent utiliser. Bien sûr, ce n’est pas seulement une ville ordinaire. C’est un véritable culte. Vos partisans vous vénèrent, priant dans votre sanctuaire et générant une «dévotion» qui peut ensuite être utilisée pour débloquer davantage d’installations de base.
La construction de nouvelles installations nécessite des ressources comme le bois et la pierre, qui peuvent être gagnées en abattant des arbres, en extrayant des roches ou en récompense lors de vos courses de donjon. De cette façon, les éléments de combat et de construction de base sont très étroitement liés. Les courses de compensation vous rapportent plus de ressources et d’adeptes, qui peuvent ensuite être utilisées pour améliorer votre culte, ce qui peut ensuite vous rapporter des capacités de combat améliorées et des avantages pour vos croisades. Tout est fait de main de maître, et cela mène à une boucle de jeu vraiment addictive et amusante. Il y a trop de mécanismes à énumérer, mais tout est très bien fait et a attiré même quelqu’un comme moi qui n’est normalement pas fan du genre sim.
Il y a aussi un compteur de « foi » à maintenir. Si cela devient trop bas, vos partisans peuvent être dissidents et semer la discorde dans tout le culte. La foi peut être restaurée de plusieurs façons, par exemple en donnant périodiquement des sermons, en participant à des rituels et en accomplissant des quêtes secondaires. Une faible confiance en leur chef peut également affecter d’autres choses comme la vitesse à laquelle ils rassemblent des ressources, il est donc important de les maintenir à niveau.
En tant que chef de la secte, vous devrez bien sûr prendre soin de vos partisans. Le jeu fonctionne selon un cycle jour/nuit et vos abonnés ont besoin de repos. Ils boîte dormir sur le sol, ou vous pouvez leur construire des sacs de couchage et éventuellement d’autres abris qui les rendent plus heureux. Ils ont également une barre de faim, que vous pouvez remplir en leur faisant cuire des aliments. Plus la nourriture est de haute qualité, plus elle peut avoir d’avantages. Et bien sûr, ce qui entre doit sortir, vous devrez donc aussi nettoyer leur caca après eux (oui, vraiment). Cela peut être fait automatiquement une fois que vous avez déverrouillé et construit une dépendance, mais c’est quand même hilarant. Du bon côté, c’est un excellent engrais.
Il existe une tonne d’installations différentes disponibles; des parcelles de ferme, aux parcs à bois et aux mines, aux cellules de prison pour que vos vilains partisans restent enfermés à l’intérieur et à l’écart des fidèles de la secte. Vous pouvez affecter chaque suiveur à n’importe quelle installation que vous avez construite, ainsi que leur offrir des cadeaux et interagir avec eux de différentes manières. Le tout est super charmant et pas trop technique pour faire fuir les gens. L’une des choses les plus agréables à propos du jeu est de garder un œil sur le parcours d’un adepte tout au long du jeu. Les abonnés peuvent également vieillir, tomber malades et éventuellement mourir – alors ne vous y attachez pas trop.
Agenouillez-vous devant le roi
Cult of the Lamb est une brillante fusion de Binding of Isaac et Animal Crossing, avec une touche maléfique et un style artistique charmant. Le combat est serré, bien que quelque peu limité, et le système de construction de base gratifiant est un plaisir de jouer avec. Bien qu’il ne soit pas en tête de nombreuses listes de jeux de l’année, le voyage de 10 à 15 heures vaut toujours la peine d’être vécu, surtout compte tenu du prix bas. Il présente également des visuels uniques et une excellente bande son qui le rendent encore plus amusant à jouer. En termes simples, ne manquez pas celui-ci.
Note finale : 9/10
Avantages:
- Combat serré
- Bâtiment de base fantastique et éléments de simulation de ville
- Style artistique unique
- Grande bande son
Les inconvénients
- Le combat est quelque peu limité
- Lumière sur le buildcraft
- Quelques bogues et problèmes de performances sur Steam Deck, Switch et d’autres plates-formes
Un code de révision pour Cult of the Lamb a été fourni par l’éditeur et joué sur le PC. Tu peux lire La politique de révision et de notation de MP1st ici.