lundi, décembre 23, 2024

Revue du culte de l’agneau

Quand j’ai commencé Cult of the Lamb, je ne m’attendais pas à pelleter autant de caca. C’est un vrai loup d’un jeu de gestion de base dans les vêtements penauds d’un roguelite d’action, mais il équilibre avec grâce ce mélange inattendu de genres. Son style artistique adorable et sa quantité surprenante d’activités secondaires remplissent sa structure relativement linéaire de personnalité – et bien que ses sections de combat ne soient pas assez profondes pour me faire revenir après le générique, c’est un rituel sombre que je suis très heureux de a complété.

Cult of the Lamb vous met dans les sabots moelleux d’un chef de culte nouvellement ressuscité par une divinité emprisonnée appelée The One Who Waits. C’est maintenant à vous de libérer votre maître en recrutant de nouveaux partisans dans le troupeau, en construisant une base pour eux et en menant des croisades sanglantes contre les entités d’un autre monde qui l’ont piégé. Cette boucle consistant à rassembler des fournitures, à s’occuper de vos fidèles, à améliorer à la fois votre personnage et votre propriété, puis à recommencer est extrêmement satisfaisante, avec un style artistique charmant et des animations expressives qui apportent un peu de joie à chaque coin impitoyable de ce.

Captures d’écran du gameplay du culte de l’agneau

Alors que Cult of the Lamb est un robot d’exploration de donjon roguelite qui randomise les dispositions de niveau et les objets que vous rencontrez à chaque exécution à mesure que vous devenez progressivement plus puissant entre eux, le comparer directement à des jeux similaires comme Hades ou Rogue Legacy serait un peu trompeur. Chaque croisade est randomisée et reproductible de la même manière, mais elles sont également beaucoup plus courtes – la plupart ne prennent qu’environ 10 minutes au total. Vous choisissez même entre l’une des quatre zones déconnectées pour vous battre au début de chaque course, avec un boss attendant d’être battu à la fin de chacune afin de terminer l’histoire, ce qui signifie que Cult of the Lamb n’a pas cette tension roguelike familière. de voir à quelle profondeur dans le gant vous pouvez réussir à le faire à chaque fois.

Ces courtes sorties ne sont pas nécessairement une mauvaise chose, mais elles signifient que j’ai passé la plupart des 13 heures qu’il m’a fallu pour atteindre les crédits à construire ma base et à accomplir de petites quêtes pour les PNJ plutôt que de balancer une arme. Il est sûr de dire que pour toutes les parts de DNA Cult of the Lamb avec un jeu comme Dead Cells, il est tout aussi étroitement lié à un jeu de gestion comme Oxygen Not Include. Quoi qu’il en soit, c’est une bonne compagnie, et j’ai apprécié que mes décisions de chasse soient souvent influencées par les besoins de mes cultistes travaillant assidûment chez eux plutôt que par le contraire.

Et que ça saute

Cela ne veut pas dire que le combat n’est pas amusant en soi, cependant. Ce n’est pas trop complexe, avec un peu plus d’un seul bouton d’attaque, un pouvoir spécial de « malédiction » et un jet d’esquive à votre disposition, mais chacun de ces éléments est affiné à un avantage efficace. L’esquive en particulier est délicieusement rapide, vous donnant un moyen réactif d’échapper aux attaques bien télégraphiées des ennemis lorsque vous traversez des salles pleines de cultistes et de monstres. Les différents types d’armes, de malédictions et de buffs basés sur des cartes de tarot que vous pouvez trouver en cours de route peuvent également aider à secouer chaque nouvelle sortie alors que vous progressez vers la fin de la campagne.

Le seul inconvénient majeur est que vous recevez une arme aléatoire et une malédiction au début de chaque croisade, mais malheureusement vous n’avez aucun contrôle sur celles que vous verrez et les possibilités sont loin d’être égales. Alors que l’épée par défaut et la hache qui frappe plus fort sont fiables, le marteau et les gants frustrants et lents (qui n’infligent la plupart de leurs dégâts que lors du dernier coup de leur combo d’attaque) sont mal adaptés contre les ennemis assez mobiles de Cult of the Lamb. De même, certaines malédictions peuvent être des explosions AoE satisfaisantes tandis que d’autres laissent tomber un tas de goo inefficace. Avec des courses si courtes, cela signifie que vous n’aurez souvent même pas la chance de trouver un remplaçant viable avant la fin, et essayer un patron paralysé par un mauvais roulement au tout début a définitivement épuisé ma patience plus d’une fois. .

Mais bien que vous n’ayez pas assez d’occasions de choisir vos attaques, vous avez de nombreuses chances d’influencer votre kit à mi-parcours grâce aux cartes de tarot. Ces bonus vous donnent des avantages qui peuvent aller de la santé supplémentaire à l’ajout d’un projectile à votre attaque de mêlée pour faire tomber les ennemis lorsqu’ils sont tués. C’est un peu dommage que la majorité d’entre eux soient simplement des améliorations de statistiques comme une augmentation de 20% des dégâts d’arme, ce qui signifie qu’ils n’ont jamais fait grand-chose pour bouleverser mon style de jeu réel sur une course donnée, mais avoir de la chance en trouvant une carte de tarot rare à doubler complètement la vitesse d’attaque de ma hache était toujours très amusant quand c’est arrivé.

Bien sûr, tomber sur une carte puissante comme celle-ci pourrait également banaliser les rencontres de boss sur la difficulté par défaut. Ces combats peuvent être créatifs à la fois dans la conception visuelle des horribles monstruosités eldritch auxquelles vous êtes confrontés et des attaques presque infernales qu’ils vous lancent. Mais si vous avez même une familiarité passagère avec les jeux d’action roguelike, vous voudrez probablement augmenter la difficulté jusqu’à Difficile dès le début – j’ai rarement eu à faire beaucoup plus que spammer le bouton d’attaque pour battre chaque boss lors de mon premier essai, ce qui ne donne pas vraiment à leurs conceptions intelligentes l’attention qu’elles méritent.

Champ de cris

Malgré l’horrible apparence des plus grands ennemis du Culte de l’Agneau, beaucoup d’entre eux se transformeront délicieusement en adorables amis de votre taille après leur défaite – des amis qui pourront ensuite être recrutés dans votre culte à la maison. Les sections d’action peuvent être la façon dont vous déplacez l’intrigue relativement simple, mais le bâtiment de base est l’endroit où se trouve toute la véritable progression mécanique. Convertir les gens que vous découvrez sur le terrain vous permet de les mettre au travail pour collecter des ressources comme le bois et la pierre, vénérer votre visage pour générer une ressource appelée dévotion ou nettoyer la merde avec laquelle ils joncheront généreusement les bords de votre camp.

Vous ferez une grande partie de ce travail vous-même pour commencer, mais il est extrêmement satisfaisant de voir votre base grandir – à la fois technologiquement et visuellement – ​​à mesure que vous recrutez plus de followers. Votre base et votre agneau ont chacun des arbres technologiques à développer, débloquant respectivement de nouvelles structures à construire ou de nouvelles capacités et armes à trouver. Cela signifie que des choses comme arroser vos fermes à la main peuvent éventuellement être gérées par vos recrues, et des options plus intéressantes s’ouvrent progressivement qui vous permettent d’envoyer des partisans en expédition pour des ressources ou même de les transformer temporairement en démons qui peuvent vous aider au combat.

Il y a une tonne à creuser ici, et j’ai apprécié l’équilibre qui gérait la foi, la faim, les niveaux de propreté de mes disciples, mais cela m’a également fait souhaiter qu’il soit plus facile de les suivre individuellement. Une fois que votre adhésion à la secte commence à approcher les deux chiffres, il peut être extrêmement difficile de dire qui fait quelle tâche, qui vous avez déjà « béni » ce jour-là pour un boost d’expérience, et qui est juste assis à se tourner les pouces. Heureusement, vous n’avez pas vraiment besoin de trop m’inquiéter de ce genre de choses pour répondre à leurs désirs, surtout après avoir débloqué de meilleures installations pour eux, mais Cult of the Lamb m’a suffisamment incité à me soucier de l’optimisation de mon entreprise que cela m’a frustré quand je ne pouvais pas.

Une façon dont il offre un contrôle bienvenu réside dans ses options cosmétiques, qui sont pratiquement plus nombreuses que ses options fonctionnelles. Vous pouvez facilement déplacer des bâtiments autour de votre camp, changer l’apparence et le nom de chaque nouveau disciple que vous recrutez et couvrir chaque recoin de décorations superflues qui doivent souvent être gagnées ou débloquées pendant que vous jouez. Vous n’avez pas besoin d’approfondir tout cela si vous ne le voulez pas vraiment, mais cela m’a donné une propriété sur mon culte qui m’a beaucoup plus investi – j’ai même joué aux favoris avec mes followers, donnant le meilleur de leur accorder une attention supplémentaire et les pleurer quand ils sont finalement morts de vieillesse… ou quand je les ai sacrifiés, car qui a besoin d’une vieille bouche à nourrir.

Cult of the Lamb équilibre extrêmement bien son style adorablement démoniaque.


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Dans cette veine, une grande partie de ce qui rend Cult of the Lamb si impressionnant est la façon dont il se penche sur la maladresse de son thème et l’excellente esthétique qui accompagne tout son chaos. Il cloue absolument l’équilibre entre ses vibrations de dessin animé mignonnes et son habillage démoniaque, avec des dizaines de formes animales charmantes à trouver – que ce soit des éléphants, des girafes, des licornes ou d’étranges araignées… des choses. La bande originale est aussi probablement l’une des plus accrocheuses que j’ai entendues depuis très, très longtemps ; un mélange déchirant mais effrayant que je n’ai pas réussi à sortir de ma tête.

Il y a aussi beaucoup plus à faire que ce à quoi je m’attendais. Il y a toute une carte du monde avec des emplacements individuels (si petits) à visiter, chacun avec des magasins pour acheter de nouvelles cartes de tarot et des cosmétiques ainsi que des personnages à rencontrer et à accomplir des quêtes. Il y a un mini-jeu de pêche, un mini-jeu de dés, une quête parallèle conçue pour vous renvoyer dans des endroits que vous avez déjà battus avec un défi accru. Il y a aussi des secrets à découvrir, et les conceptions de personnages originales sont toutes de premier ordre, quel que soit le coin de la carte que vous visitez.

Cela dit, Cult of the Lamb ressemble à un roguelite avec lequel j’en ai à peu près terminé après 13 heures, dont environ la moitié j’ai joué en mode difficile. J’ai atteint la fin de ses deux arbres de progression environ aux deux tiers du chemin, et j’ai terminé presque toutes les activités secondaires que j’ai réussi à trouver. Vous pouvez revisiter les niveaux que vous avez déjà battus dans un mode sans fin qui continue d’augmenter bien la difficulté si vous voulez jouer à Cult of the Lamb plus près d’un roguelike plus traditionnel, mais il n’y a pas vraiment assez de variété dans ses armes, cartes de tarot, ou des mises en page de carte simples pour me donner vraiment envie de faire beaucoup de cela. Je me suis éclaté à atteindre le générique, mais cela ressemblait finalement plus à une campagne linéaire que ses sections d’action roguelike pourraient le suggérer.

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