dimanche, décembre 22, 2024

Revue du crépuscule montant | LeXboxHub

Si je devais dire qu’un développeur a créé et publié un jeu de plateforme de style rétro, il est peu probable que cette nouvelle fasse sourciller la communauté des joueurs. Après tout, on peut à peine bouger pour les jeux de plateforme de développeurs divers et divers.

Mais gardez vos chevaux là-bas, car Rising Dusk apporte en fait quelque chose de nouveau à la fête. Venant du Studio Sobie et Shinyudensera-ce le jeu qui chatouillera votre envie de jeu, ou êtes-vous plus susceptible de revenir au dernier blockbuster AAA à sortir sur les étagères ?

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Un nouveau jeu de plateforme anti-collecte de pièces

L’histoire de Rising Dusk est pour le moins un peu étrange. Inspiré du folklore japonais, le jeu se déroule dans un monde crépusculaire permanent, habité par des fantômes et des goules connus sous le nom de Yokai. Nous jouons le rôle de Tamako, une jeune fille qui, après avoir repéré l’un de ces Yokai, se retrouve piégée dans leur monde. Pouvons-nous échapper au monde du crépuscule ? Eh bien, cela dépend de nos compétences en matière de saut et de collecte (ou de ne pas collecter, selon le cas) car il n’y a pas de combat contre ces fantômes. Ce qui est vraiment logique.

La présentation est le type habituel de tarif de plate-forme à défilement latéral, avec Tamako et les différents Yokai dessinés dans un style anime mignon ; les niveaux ont tous des décors différents à découvrir. Les niveaux varient beaucoup, depuis des villes animées avec des objets voleurs ressemblant à des ratons laveurs qui voleront une pièce de monnaie, jusqu’à des cimetières effrayants et de jolis champs ouverts. L’animation est très sympa et l’ambiance générale est assez décontractée, aidée par l’absence de combats pour vous faire trébucher. Le pire que le Yokai vous fasse est soit de voler une pièce, soit de vous pousser en arrière, donc pas de stress.

Le son est également très agréable, avec des airs agréables joués tout au long. C’est une approche agréable et minimaliste des effets sonores généraux et bien que Rising Dusk ait certainement l’air de la pièce, ça sonne bien aussi.

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Une petite aventure sympa

Mais revenons à l’essentiel de Crépuscule levant, le gameplay actuel, et cela promettait une nouvelle mécanique. Avec tous les autres jeux de plateforme jamais créés, le gameplay réel est généralement le même : sauter, éviter les ennemis et collecter toutes les pièces. Habituellement, plus il y a de pièces, meilleure est la règle, mais Rising Dusk va à l’encontre de la tendance en faisant de la collecte de pièces une activité risquée.

Laisse-moi expliquer. Au fur et à mesure que vous parcourez les niveaux, vous rencontrerez différents éléments de décor avec des chiffres écrits dessus, qu’il s’agisse de caisses ou de morceaux de sol. Le nombre inscrit sur le bloc est la quantité de pièces qui le briseront, si vous les avez dans vos poches. Ainsi, à titre d’exemple, si un bloc porte le numéro 4, avoir trois pièces ou moins est acceptable, et vous pourrez marcher ou sauter sur le bloc. Si vous en avez 4 ou plus, le bloc se brisera, vous envoyant soit vers votre perte, soit vous faisant manquer des objets de collection, comme des cassettes et des chats agitant.

C’est une mécanique simple mais il est étonnamment difficile de se débarrasser de l’habitude de saisir tout ce que l’on peut ! Bien sûr, vous devez parfois casser les blocs, puis le problème inverse se produit : pouvez-vous ramasser suffisamment de pièces et revenir là où vous devez être sans casser le mauvais bloc ? Ceci est très bien implémenté dans le gameplay de Rising Dusk, et il y a un élément spécifique qui m’a laissé perplexe. En fait, cela m’a empêché de dormir pendant quelques bonnes nuits…

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Rising Dusk est un petit jeu amusant

Le reste de Rising Dusk est à peu près standard, pour être gentil, mais c’est plutôt amusant en tant que petit jeu en soi. La mécanique des pièces de monnaie est ce qui élève cela au-dessus des jeux de plateforme quotidiens et banals, et la façon dont le jeu refuse de vous tenir la main est un autre point fort. Il n’y a pas de tutoriel, pas d’explication sur les pièces et les chiffres – vous êtes plongé dans le grand bain et vous devez comprendre par vous-même ce qui se passe. C’est une approche très rafraîchissante de nos jours, et même si les secrets ne sont pas sorciers, l’application des règles demande une certaine dose d’ingéniosité.

Si vous êtes à la recherche d’un jeu de plateforme qui apporte quelque chose de nouveau à la table, alors je suppose que vous l’avez trouvé dans Rising Dusk. C’est un jeu charmant, et le nouveau mécanisme anti-pièces apporte juste un peu de piquant supplémentaire aux débats.

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