Si je devais choisir un mot pour décrire Crâne et os, ce serait « simple ». Ce n’est pas terrible, et en fait, c’est loin du terrible gâchis auquel beaucoup s’attendaient après un cycle de développement aussi long et de nombreux retards. Au lieu de cela, c’est une expérience atrocement ennuyeuse qui ne contient aucune personnalité et un titre qui a réussi à susciter très peu d’émotion chez moi, à part un pur ennui alors que je fouillais dans ses boucles de jeu sans intérêt et sans inspiration. Pour moi, c’est presque plus offensant qu’un jeu terriblement horrible à cause de la prise de risques. Au moins, ces expériences me font ressentir quelque chose. Crâne et os, par contre, cela ne me fait absolument rien ressentir si ce n’est le désir de ne jamais retourner dans ses eaux fades.
Une fondation qui grince
Une partie du désintérêt que je ressens envers Crâne et os, l’ayant maintenant joué et plongé dans sa phase finale, est en grande partie dû aux boucles de jeu obsolètes qui sous-tendent toute l’expérience. La fondation de Crâne et os cris d’un jeu développé dans le vide, un jeu qui a clairement commencé lorsque le modèle de monde ouvert d’Ubisoft faisait fureur, et qui pivote et crée un jeu Ubisoft en monde ouvert basé sur le combat naval de Assassin’s Creed IV: Black Flag était presque sûr de réussir. En pratique, cela signifie parcourir une vaste carte du monde ouverte, accomplir une pléthore de missions secondaires, cocher des quêtes principales, récolter des matériaux de fabrication et cocher de nombreuses autres tâches dans une liste de tâches en constante expansion. Si vous m’aviez remis cela il y a des années, je l’aurais probablement lavé, dévorant chaque élément de contenu, même s’il semblait dénué de sens. Aujourd’hui, cependant, la formule qu’Ubisoft semble déterminé à échouer ne fait pas grand-chose pour s’engager.
Cela commence de manière assez prometteuse. En vous plaçant aux commandes d’un navire massif au milieu d’une bataille navale d’une ampleur impressionnante, vous avez un aperçu de certains des points positifs qui Crâne et os a à offrir. Le combat chante avec un navire entièrement équipé, l’atmosphère est là alors que les navires et les vagues s’écrasent ensemble avec une physique impressionnante, mais, peu de temps après, votre navire rencontre une fin scénarisée et vous vous retrouvez sur une plage quelque part tout en étant poussé dans un environnement déconcertant. créateur de personnage limité. Vous croiserez quelques bons samaritains avant d’avoir accès à un petit navire à peine en état de naviguer et de partir à la recherche du refuge des pirates de Sainte-Anne.
C’est une configuration vraiment intéressante qui m’a enthousiasmé pour l’action à venir. Le problème est qu’une fois arrivé à Sainte-Anne, la véritable nature de Crâne et os devient clair. Vous êtes présenté à des vendeurs qui ont des quêtes à accomplir, des primes à éliminer, des navires à fabriquer, des armes pour les navires à fabriquer, un flair visuel à débloquer (ou à payer si vous souhaitez plonger dans le magasin d’argent hors de prix). , et, en plus de vous familiariser avec tout ce travail fastidieux, votre carte explosera avec des icônes à visiter où vous pouvez vous attendre à trouver davantage des tâches ci-dessus à accomplir. En quelques minutes, il est clair que Crâne et os veut votre temps, potentiellement votre argent, et, par-dessus tout, il veut que vous travailliez.
Cela pose de nombreux problèmes. Pour débloquer de meilleurs vaisseaux, vous avez besoin de matériaux. Ces matériaux peuvent être pillés. Cependant, vous êtes si mal équipé au début de votre voyage que le combat est peu judicieux. La récolte des ressources naturelles devient donc l’option la plus judicieuse. Super! Une chance d’explorer les terres, pourriez-vous penser ; cependant, Crâne et os ne contient pratiquement aucun gameplay à pied, donc plutôt que d’explorer les îles certes attrayantes, vous avez demandé de tirer votre navire jusqu’au rivage et de vous lancer dans un mini-jeu bizarre et peu intuitif qui vous voit exploiter ou rechercher des ressources. À ce stade, voyager rapidement est encore un luxe coûteux, vous devez donc ramener lentement votre bateau décrépit à Sainte-Anne, mettre en place quelques améliorations mineures des armes et du blindage du navire, et rincer à nouveau.
Vous pourriez penser que ces boucles de jeu cèdent la place à des moments plus excitants plus tard, et, dans une certaine mesure, c’est le cas. Cependant, la routine qui imprègne ces premières heures ne s’apaise jamais vraiment, car c’est le seul véritable crochet qui Crâne et os a, c’est ce tapis roulant et la recherche constante de meilleurs navires et de meilleures armes. Les batailles de navires commencent à ressembler davantage à l’ouverture explosive, et à mesure que vous avancez vers la fin du jeu, il existe une légère variété dans les objectifs. Vous pourrez vous lancer dans des échanges commerciaux, des braquages de fin de partie, des batailles contre des bêtes marines féroces et même du PvP si cela vous chatouille. Bien que la nouveauté de ces nouvelles tâches soit la bienvenue lorsqu’elles deviennent disponibles pour la première fois, cela n’enlève pas grand-chose à la monotonie de cette boucle centrale de répétition de bataille. Après 30 heures avec Crâne et os, Je ne pouvais pas m’empêcher de penser que tout cela était un peu inutile. Il n’y a tout simplement pas assez de variété pour que le travail en vaille la peine ou pour l’empêcher de sombrer dans un pur ennui.
Guerre navale
Il y a eu une période au bout de 15 heures, à ce moment-là Crâne et os presque cliqué. À ce stade, vous aurez accès à une pléthore d’améliorations puissantes, à une flotte de navires répondant à des objectifs différents et à une meilleure compréhension de la manière de rassembler différentes constructions. Je ne pensais pas que développer la diversité était quelque chose Crâne et os offrirait à la pelle, mais c’est tout à l’honneur d’Ubisoft Singapour, ils ont réussi à proposer un nombre impressionnant de façons de personnaliser votre vaisseau. Entre divers canons, torpilles, effets de statut, blindage de coque et bien plus encore, vous pourrez éventuellement fabriquer un vaisseau qui vous ressemble vraiment. Au bout d’environ 20 heures, j’avais créé une véritable centrale électrique, dotée d’une coque robuste, construite pour se rapprocher et infliger des dégâts par éperonnage, avec des canons à courte portée qui fonctionnent presque comme des fusils de chasse qui déchireraient les ennemis en lambeaux lorsque je me détournerais. Alternativement, j’aurais pu me concentrer sur les effets de statut, tels que les dégâts d’inondation ou les effets élémentaires, ou plutôt sur un vaisseau nerveux capable d’infliger des dégâts à longue portée tout en sacrifiant la santé. C’est là que se jouera le long jeu pour ceux qui peuvent tolérer la corvée, car la variété proposée est spécialement conçue pour bricoler et essayer différentes tactiques.
En fait, s’engager sur les vagues fait également du bien, comme on peut s’y attendre d’un modèle de combat basé en grande partie sur Assassins Creed IV : Drapeau Noir escapades navales. On pourrait dire que les navires semblent légèrement trop réactifs et tournent trop rapidement et que les armes peuvent être tirées trop rapidement, des choix de conception qui donnent au combat naval une sensation largement arcade, mais s’éloigner du réalisme semble être le bon choix dans ce contexte. La diversité de construction associée aux combats amusants vous font passer un très bon moment, mais lorsque vous réalisez que c’est ça, c’est le jeu, l’attrait s’estompe lorsque vous partez cultiver du bois pour la énième fois, réalisant que vous avez déjà vu le meilleur Crâne et os a à offrir. Oui, vous pouvez modifier votre construction, mais comme le jeu manque de combat à pied ou d’exploration significative, le combat ou l’expérience globale n’évolue jamais. Le combat de Crâne et os on a l’impression que cela devrait être un petit élément d’une expérience beaucoup plus variée, et non le seul mécanisme qui sous-tend toute l’expérience. Cela ressemble à un jeu qui a connu tellement d’itérations qu’à la fin, les développeurs ont dû simplement publier le produit le plus sûr et le plus viable possible dans le but de sortir quelque chose. Il y a bien sûr la nature du service en direct du jeu, qui pourrait voir la variété du contenu évoluer, mais je me demande sincèrement qui restera assez longtemps pour le découvrir. Les systèmes centraux au cœur de Crâne et os sont si unidimensionnels, si dépourvus d’inspiration, qu’une refonte complète des systèmes serait nécessaire pour transformer cette épave en quelque chose de récupérable.
Mer agitée
Crâne et os continue de décevoir d’un point de vue technique. Graphiquement, c’est bien, bien que peu spectaculaire, compte tenu de la durée de son développement, mais, de manière frustrante, c’est une expérience incroyablement boguée pendant cette fenêtre de lancement. Les menus ne répondent plus ; les navires ne peuvent pas être abordés ; des problèmes audio dans et hors de l’existence, ce qui peut vous amener à naviguer sur des mers étrangement silencieuses ; la carte ne fonctionne pas parfois, refusant de vous laisser examiner certaines icônes ou interagir avec elles. J’aurais aimé que cette liste soit exhaustive, mais ce n’est pas le cas, et Crâne et os peut vous donner l’impression de lutter contre ses problèmes techniques aussi souvent que contre les vagues de navires ennemis à l’horizon. C’est incroyablement de mauvaise qualité et, incroyablement, pour un jeu qui a déjà subi de nombreux retards, on a l’impression qu’il aurait pu bénéficier de 12 à 24 mois supplémentaires au four.
Conclusion
Malgré les efforts évidents déployés pour créer de la diversité et des combats navals satisfaisants, Crâne et Os les boucles de jeu de base ne suffisent tout simplement pas à empêcher ce navire de couler. Des tâches insensées, un travail fastidieux et une absence totale de crochets de gameplay significatifs en dehors du combat principal donnent lieu à une expérience qui semble incomplète malgré la pléthore de listes de contrôle Ubisoft qu’il y a à parcourir pendant votre séjour en mer. Si vous aimez bricoler des constructions et que cela ne vous dérange pas de rechercher des matériaux dans une recherche constante de la prochaine mise à niveau pendant des heures, alors vous trouverez peut-être quelque chose à aimer ici. Sinon, c’est un voyage dans la folie induite par l’ennui que vous pouvez certainement vous permettre de manquer.
Verdict final : 2/5
Disponible sur : PS5 (examiné), Xbox Series X/S, PC ; Éditeur : Ubisoft ; Développeur : Ubisoft Singapour ; Sortie : 16 février 2024 ; Joueurs : 1-20 ; ESRB : M pour les 17 ans et plus ; PDSF : 69,99 $
Divulgation complète : un code d’évaluation a été fourni par l’éditeur