Revue du conteur (Switch eShop) | La vie de Nintendo

Revue du conteur (Switch eShop) |  La vie de Nintendo

Qu’il s’agisse de l’époustouflant The Artful Escape ou du chef-d’œuvre musical Sayonara Wild Hearts, Annapurna Interactive a sorti plus que quelques titres incontournables sur la Nintendo Switch, alors quand nous avons entendu que le prochain projet de l’éditeur était un petit jeu de puzzle appelé Storyteller, vous pouvez parier que nous voulions le vérifier immédiatement. Développé par Daniel Benmergui, l’homme à l’origine de petits jeux flash astucieux J’aimerais être la lune et Aujourd’hui je meursStoryteller possède l’un des locaux les plus imaginatifs que nous ayons vus depuis un moment.

Cela semble simple au premier abord. Chaque puzzle a un titre, un ensemble de scènes, une poignée de personnages et un tas d’espaces vides à remplir. Le titre est essentiel et pourrait lire quelque chose comme « Un chagrin est guéri ». Avec des scènes de mariage et de mort disponibles, ainsi que quatre personnages au choix – Edgar, Lenora, Bernard et Isobel – résoudre ce puzzle est simple. Placer Edgar et Lenora dans la scène du mariage verrouille leur amour. Placer Lenora dans une scène de mariage ultérieure avec Bernard montre qu’elle est en effet fidèle à son véritable amour de la première scène, ce qui brise le cœur de Bernard. Le cœur brisé, placer Bernard dans un autre Wedding Scene avec Isobel les a mariés – guérissant son chagrin et remplissant les conditions du titre.

Certains titres ont également d’autres façons de les compléter – comme placer Edgar dans une scène de mort, brisant ainsi le cœur de Lenora, puis la jetant dans une scène de mariage pour en épouser une autre (pauvre Edgar, n’est-ce pas ?) – mais la plupart des titres n’ont qu’un seul résultat à terminer dans un nombre défini de scènes.

Avec 12 chapitres qui ont chacun quatre puzzles, les titres deviennent progressivement plus compliqués. Des personnages sont ajoutés avec des paramètres qui déclenchent des actions spécifiques dans certaines scènes, comme le baron maléfique qui poussera à mort n’importe qui s’il est placé dans la scène Cliff avec lui. D’un autre côté, le chevalier chevaleresque ne poussera personne à sa perte à moins d’avoir été motivé dans une scène précédente. Les chapitres suivants mettent en vedette un ensemble de nains de conte de fées arrachés à un film de Disney avec des noms comme Hatey et Tiny, et c’est à vous de modifier leurs arbres généalogiques, de leur donner des motifs pour s’entretuer, puis de se remarier avec des six- scène des énigmes shakespeariennes intitulées « Hatey tue son père et épouse sa mère ». Et bien d’autres encore, avec tous ces scénarios contrôlables intuitivement sur l’écran tactile de la Switch ou avec une manette.

Alors que nous avons résolu la plupart des titres sans trop de problèmes, appréciant grandement les petits personnages expressifs et les scénarios absurdes en cours de route, les trois derniers chapitres ont augmenté la difficulté, nous bloquant le plus souvent. C’est là que nous avons senti que Storyteller était le plus fort; avec des titres évocateurs mettant en vedette des personnages qui réagissent différemment lorsqu’ils sont placés dans des scènes variées. Vraiment, notre seule déception a été lorsque les crédits ont roulé après avoir résolu tous les puzzles en environ deux ou trois heures. Pour nous, la prémisse venait juste de commencer à défier notre imagination et nous en voulions désespérément plus.

Alors que nos espoirs de niveaux secrets, extra-difficiles ou de défis post-crédits ont été rapidement anéantis, Storyteller présente un petit aperçu de la possibilité d’en faire plus à l’avenir, et après ce bref aperçu, nous espérons sincèrement que Benmergui et Annapurna donneront ce prémisse intelligente une suite.

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