On dit souvent que dans le monde de Warhammer, il n’y a pas de « bons gars ». C’est vrai dans la mesure où cela va, mais parmi les nombreux méchants que ce monde fantastique a à offrir, il y a des mauvais, et puis il y a des très, très mauvais. Notre examen du contenu téléchargeable Total War Warhammer 3 Chaos Dwarfs concerne une nouvelle entrée dans cette dernière catégorie dans le jeu de stratégie épique de Creative Assembly, et ils pourraient être les plus méchants de tous.
Alors que les Nains du Chaos s’inspirent des chérubins babyloniens, tous avec des barbes tressées et des chapeaux cylindriques, leur mécanique unique en fait quelque chose de beaucoup plus moderne – une race née des pires cauchemars de l’ère industrielle d’Upton Sinclair. Cherchant à alimenter une énorme perceuse qui réveillera leur dieu taureau Hashut, les Nains du Chaos dirigent une économie de mines et d’usines conçue pour faire deux choses : équiper les troupes Naines du Chaos avec les instruments de destruction les plus fantaisistes et les plus meurtriers, et broyer le travail pressé à faire tourner ses rouages inexorables.
Les implications de ce système économique deviennent rapidement claires alors que je commence ma première campagne en tant que Drazhoath le Cendré, le sorcier-prophète qui gouverne la Forteresse noire à la lisière du Pays Gnoblar. Il n’y a pas grand-chose dans le mode de vie ici: le littoral de la mer de l’effroi se transforme immédiatement en un désert foudroyé, et avec des montagnes pleines d’ogres au nord-est, je suis sur une étendue de terre hostile et peu peuplée. C’est ce que j’imagine le trajet de Las Vegas à Phoenix.
Je rencontre mes premiers voisins lorsque je tente de m’installer dans une colonie en ruine à la limite sud de mon territoire inhospitalier. Naturellement, c’est un clan de Skavens, qui ne sont pas pointilleux sur leurs biens immobiliers car ils envisagent de vivre en dessous. Quoi qu’il en soit, je dois choisir rapidement une direction d’expansion, car chaque amélioration économique que je réalise s’accompagne d’une demande accrue de main-d’œuvre carcérale. Bien qu’il existe plusieurs façons d’augmenter le bassin de main-d’œuvre, les deux sources les plus fiables sont les caravanes d’esclaves et la guerre.
Après avoir envoyé ma première caravane, je me souviens d’un fait important à propos des Nains du Chaos : ils sont vilipendés par à peu près tout le monde, et pour cause. En direction de l’ouest vers l’une des villes frontalières de Grand Cathay, ma caravane traverse le territoire des Peaux-Vertes, où elle incite plusieurs tribus orcs à me déclarer la guerre. Assez juste: tout au long du premier tiers de la campagne, alors que mes forces sont toujours en train de se rassembler et que nous travaillons toujours sur l’emplacement du Great Drill, les ouvriers orcs et gobelins enchaînés peuvent espérer être les boucliers de viande de mes armées.
Le niveau suivant est constitué de mes formations de hobgobelins – gits sournois, coupe-gorge, archers, cavaliers de loups – qui sont vilipendés par d’autres races de peaux vertes en raison de leur volonté de travailler avec (chèques notes) …moi. Les unités Hobgoblin sont décemment meurtrières et offrent suffisamment de variété pour construire une première armée bon marché, mais elles ne sont que l’acte d’ouverture de l’attraction principale : les unités Chaos Dwarf elles-mêmes.
Toute l’infrastructure industrielle que je construis dans mes colonies est destinée à produire les armements dont j’ai besoin pour équiper mes formations Naines du Chaos. Le travail des esclaves produit des matières premières, qui peuvent ensuite être converties en armements dans mes usines. Dans le nouveau panneau Hell-Forge, je peux dépenser des armements pour augmenter le nombre d’unités Naines du Chaos que je peux aligner, et c’est tout un menu : il y a l’infanterie Infernal Firesworn assoiffée de sang, des taureaux ailés, des démons liés par le feu appelés K ‘ daai, et des machines de guerre dévastatrices et de l’artillerie lourde.
Chaque fois que je dépense des armements pour augmenter le plafond d’un type particulier d’unité de haut niveau, je gagne des points pour débloquer de nouvelles capacités que je peux activer dans la manufacture. Une armure insonorisée permet aux troupes de missiles de se déployer à l’avant-garde, par exemple, et l’infanterie peut être améliorée avec un démon lié qui terrifie les ennemis.
L’activation de l’une de ces capacités supplémentaires entraîne un coût par tour en armements, ce qui impose une demande supplémentaire à mon économie pour produire plus – et pour ce faire, je dois continuer à ravager le pays et à capturer plus d’esclaves. Si je suis pressé, je peux « dépenser » du travail pour terminer instantanément n’importe quelle construction, mais tout ce que je construis va augmenter la demande sur mon bassin de main-d’œuvre existant.
Comme je l’ai mentionné, tout le monde déteste les Nains du Chaos, ce qui signifie que la diplomatie est plus tournée vers l’intérieur dans cette campagne. Les clans des Nains du Chaos sont enfermés dans une course de coopération malveillante, travaillant ensemble pour ressusciter Hashut tout en se disputant l’influence dans la Tour de Zharr. Terminer des actions de campagne me donne une influence de conclave que je peux dépenser pour réclamer des sièges dans la tour qui confèrent des bonus uniques, et lorsque tous les sièges d’un «district» sont réclamés, chaque faction Chaos Dwarf obtient un bonus spécial. Cela crée une dynamique push-pull intéressante tout en jouant à la politique Chaos Dwarf – oui, j’aimerais certainement la capacité de bombardement Dreadquake accordée par un siège de niveau deux dans le district militaire, mais que se passe-t-il si cela signifie que chaque groupe intrigant de Chaos Dwarfs obtient un bonus à la capacité de recrutement mondiale ?
J’ai du mal à penser à une faction publiée pour n’importe quel jeu Total War qui incarne plus pleinement les sombres réalités du terme «guerre totale» que les Nains du Chaos. Pour eux, la guerre est à la fois le moyen et la fin : la guerre doit être faite pour que la guerre puisse être faite, et tout et n’importe qui est apte à alimenter la fournaise qui fait tourner ce moteur incessant. Lorsque Dwight Eisenhower a mis en garde dans son discours d’adieu contre les dangers de l’établissement d’un « complexe militaro-industriel », les Nains du Chaos prenaient des notes.
Aussi mauvais qu’ils soient, les Nains du Chaos cochent toutes les cases pour moi lorsqu’il s’agit d’un morceau de Total War: Warhammer DLC. Ils ont un nouvel ensemble de règles intéressant à respecter, une campagne qui est un grand pas en avant par rapport aux royaumes du chaos qui ont été livrés avec Total Warhammer 3, et une liste de nouvelles unités incroyablement amusantes à marcher sur le champ de bataille. . Les nouveaux mécanismes ont une profondeur bienvenue, mais ne sont pas si abstraits qu’il est difficile de déterminer comment ils affectent réellement la progression de la campagne. Forge of the Chaos Dwarfs est un envoi du capitalisme de l’ère industrielle qui puise dans les meilleures traditions exagérées de l’univers Warhammer, et je pense que ce sera un ajout bienvenu à la bibliothèque DLC de tout fan de Total Warhammer.
Test de Total War Warhammer 3 : Forge des Nains du Chaos
Forge of the Chaos Dwarfs, un envoi brûlant et exagéré du mépris morbide du capital pour le travail, ajoute une nouvelle liste d’unités folles et une nouvelle campagne amusante, et est un ajout essentiel à Total War: Warhammer 3.