Les mondes des tombes s’agitent une fois de plus avec l’arrivée du nouveau Codex : Nécrons pour Warhammer 40K 10e édition. Ce tome cartonné de 136 pages ajoute une tonne de variété et de nouveaux styles de jeu pour l’armée et il est certainement beaucoup plus amusant à jouer que les règles de l’Index. Mais est-ce que ça vaut le coup de le reprendre ?
Comme on peut s’y attendre d’un Codex 40K, il y a des pages et des pages d’histoire et de trame de fond qui expliquent qui sont les Nécrons, présentant les principaux acteurs de la faction et les différentes unités qui composent l’armée. Celles-ci sont étayées par des images époustouflantes, à la fois sous la forme d’œuvres d’art et de photographies de modèles peints sur le champ de bataille.
Informations essentielles
Prix: 60 $/35 £
Marche avec: Warhammer 40 000 (10e édition)
Quoi de neuf: Cinq nouveaux détachements, fiches techniques des unités mises à jour, histoire étendue, nouvelles illustrations, guide de patrouille de combat étendu, règles de la 10e édition de la croisade.
Au-delà de cela, et tout comme le Codex : Tyranids, la principale raison de choisir le Codex Necron est les règles qui vous permettent de jouer à Warhammer 40K avec l’armée. Cela comprend les règles de base de l’armée, les fiches techniques des unités et cinq détachements de l’armée, ainsi que les règles pour jouer à Combat Patrol (une version plus petite d’entrée de gamme de 40K) et à Crusade (un mode de jeu axé sur la narration).
Je joue à Necrons depuis le début de la 8e édition, j’étais donc très excité de mettre la main sur notre Codex de la 10e édition. En dehors de quelques problèmes insignifiants, c’est un livre de règles fantastique qui offre des options diverses et amusantes.
Leur nombre est légion
Il y a un total de 47 fiches techniques dans le Codex : Necrons 10e édition, ce qui, pour les yeux d’aigle d’entre vous, sera inférieur à celui que nous avions dans l’index. Plusieurs personnages ont été déplacés vers la section Légendes de 40K car leurs modèles sont anciens et en résine, ce que Games Workshop tente peu à peu d’éliminer de son line-up.
Parmi ceux qui restent, la plupart sont les mêmes que ceux de l’indice, mais il y a eu quelques ajustements, à la fois positifs et négatifs. Ce livre revitalise les unités sous-utilisées, comme les Canoptek Wraiths, mais il surcompense le nerf de certaines des unités qui étaient excellentes dans l’Index – donc vos Warriors et Lychguard retourneront probablement sur les étagères (pour les jeux compétitifs en tout cas).
Les nécrons sont une race immortelle de robots, ayant depuis longtemps abandonné leur corps (et leur âme) mortels pour la vie éternelle. Cela se manifeste dans le jeu avec la règle principale de leur armée, les protocoles de réanimation. Cela permet aux Nécrons tués ou dérangés de revenir à la vie au début de votre tour, et cela peut être amélioré ou déclenché à nouveau par certaines unités et stratagèmes. Votre armée se sent imparable – une marée d’argent lente mais inexorable qui déferle sur le champ de bataille. Cela peut sembler assez insupportable pour votre adversaire, mais Games Workshop a atténué les pires excès de cette règle de l’Index (à savoir les guerriers qui pouvaient passer d’une unité de 20 hommes à un, et revenir à 20 au cours d’un tour). dans l’index). C’est toujours une règle forte, mais vous ne pouvez pas en abuser autant ici, ce qui est excellent pour la santé du jeu (et la santé de votre amitié avec votre adversaire).
En plus des fiches techniques, le Codex Necron propose cinq nouveaux détachements que vous pouvez jouer dans vos parties. Contrairement aux éditions précédentes qui divisaient les sous-factions par dynastie (c’est-à-dire votre schéma de peinture), les nouveaux détachements sont adaptés à un style de jeu plutôt qu’à une dynastie spécifique. Cela signifie que vous n’êtes pas limité à un certain style de jeu simplement parce que vous vouliez peindre vos robots en rouge ou en bleu. De toute façon, ce n’est pas comme si quelqu’un avait réellement appliqué l’ancien système, mais il est bon de voir Games Workshop le reconnaître enfin.
Chaque détachement possède sa propre règle unique, quatre améliorations (des améliorations pour vos personnages) et six stratagèmes (des capacités que vous pouvez déclencher en dépensant votre réserve limitée de points de commandement dans le jeu). Les cinq détachements sont : Awakened Dynasty, Annihilation Legion, Canoptek Court, Obeisance Phalanx et Hypercrypt Legion.
Certains sont meilleurs que d’autres ; la Canoptek Court et l’Hypercrypt Legion sont plus fortes que les trois autres dans un jeu compétitif, mais elles offrent toutes des styles de jeu et des façons uniques de jouer avec votre armée. La seule vraie déception est la Légion d’Annihilation axée sur les Destructeurs, qui est si sous-alimentée que même si vous dirigez une armée de Destructeurs complète, vous feriez mieux de jouer en tant que Dynastie Éveillée car les buffs y sont plus forts.
Mon détachement préféré est la Légion Hypercrypt, qui consiste à téléporter vos unités sur le plateau. On dit souvent que l’aspect le plus important de Warhammer 40K est le mouvement, et la possibilité de se téléporter là où vous en avez besoin est un énorme atout (et c’est juste très amusant de téléporter un monolithe derrière l’armée de votre adversaire et de le regarder paniquer).
Leur nom est la mort
Ce n’est en aucun cas un livre parfait, mais le Codex Necron fait un excellent travail en apportant une diversité indispensable à l’armée. Lors du passage à la 10e édition, chaque armée a perdu son Codex et a reçu un index pour s’en sortir. Même si ces règles provisoires étaient excellentes, elles n’avaient pas la profondeur, la diversité et la saveur d’un Codex complet.
Il convient également de mentionner qu’en termes de jeu compétitif, ce Codex sera obsolète en un rien de temps, grâce aux mises à jour trimestrielles du solde et aux FAQ de Game Workshop. En effet, l’un des stratagèmes les plus puissants (pour être honnête, trop puissant) de la Cour Canoptek a déjà été atténué. Cela donne un jeu plus équilibré, mais cela ne vous permet pas de vous sentir bien avec votre achat à 60 $/35 £, sachant que les règles seront remplacées si rapidement.
Vous obtenez un code numérique à côté de votre Codex, vous donnant accès à toutes les règles de l’application Warhammer 40K, et cet ensemble de règles numériques est constamment mis à jour avec les règles les plus récentes. Pour être honnête, c’est vraiment dommage que vous ne puissiez pas acheter les règles numériques à un prix inférieur, mais ce n’est pas un hasard : Games Workshop sait que 90 % des joueurs achèteraient simplement l’option numérique la moins chère et ils le feraient. perdre de l’argent, alors ils ne vous laissent pas le choix.
Cela ne veut pas dire que ce n’est pas un bon livre. Il regorge d’histoires et d’histoires courtes, ainsi que de superbes illustrations et photos d’armées magnifiquement peintes, montrant toutes les dynasties les plus célèbres et leurs schémas de peinture emblématiques. Il existe même un guide de peinture pour le schéma de box art.
Devriez-vous acheter Codex : Necrons 10e édition ?
Si vous envisagez de jouer à Necrons, vous avez besoin des règles, vous avez donc besoin du Codex. Vous pouvez acheter les cartes de données pour obtenir les règles de votre unité, mais le Codex est le seul moyen légal d’obtenir les règles de votre détachement. Donc, la vraie question ici est « devriez-vous jouer en tant que Nécrons dans Warhammer 40K 10e édition ? », et cela dépend entièrement de si vous pensez que leur style de jeu vous conviendra.
Les nécrons sont généralement lents et résistants avec des dégâts médiocres, et ce Codex poursuit cette tendance. Si vous aimez jouer une armée qui peut encaisser un coup de poing et ne pas descendre (ou descendre puis remonter), alors les Nécrons sont l’armée qu’il vous faut. Si cela vous ressemble, alors ce Codex sera un compagnon idéal pour votre armée. Si vous souhaitez commencer à collectionner votre propre marée d’argent, alors la boîte Combat Patrol: Necrons est un ensemble de démarrage idéal à acquérir en parallèle de ce livre.
Achetez-le si…
Ne l’achetez pas si…
Cette copie du Codex : Necrons 10e édition a été achetée par le critique car il est un joueur Necron du tournoi 40K.