Si vous êtes un joueur de console PlayStation qui veut un petit avant-goût d’une configuration traditionnelle de clavier et de souris pour les jeux, le clavier mécanique Hori TAC pourrait vous intéresser. Il s’agit d’un clavier compact doté de 22 touches rétroéclairées personnalisables attachées à un repose-poignets réglable qui vous permet d’utiliser les commandes du clavier dans les jeux pris en charge. Cependant, son facteur de forme prend un certain temps pour s’y habituer, et son prix élevé est difficile à justifier avec l’abondance de claviers à petit facteur de forme qui fonctionnent aussi bien, sinon mieux, dans la plupart des cas.
Clavier mécanique Hori TAC – Conception et caractéristiques
Le clavier mécanique Hori Tactical Assault Commander (TAC) est un produit PlayStation sous licence officielle, ce qui signifie qu’il est conçu pour fonctionner spécifiquement avec les consoles PS5/PS4, mais fonctionne également avec les PC Windows. L’appareil lui-même est essentiellement une petite partie d’un clavier traditionnel attaché à un repose-mains qui peut être associé à une souris pour vous offrir une expérience de type PC sur une console.
Le Hori TAC dispose d’un total de 22 touches remappables, ainsi que d’un stick analogique sur le côté qui peut être utilisé pour la navigation ou mappé comme huit fonctions supplémentaires. De plus, il existe un bouton PlayStation qui peut être utilisé pour revenir à votre écran d’accueil sur console ou fonctionner comme le bouton Windows sur PC.
La disposition du clavier est effectivement ce que vous obtiendriez si vous coupiez le côté le plus à gauche d’un clavier traditionnel. Il comprend les touches numériques 1 à 4, QWER, ASDF et ZXC, ainsi que Escape, Tab, Shift, CTRL et une touche de fonction polyvalente sur la rangée du bas. À droite des touches, vous trouverez un bouton PlayStation, un bouton Entrée et une LED qui indique le profil actuellement sélectionné, dont vous pouvez stocker six par console. Sur le côté le plus à droite du repose-mains se trouve un stick analogique à porte octogonale, un bouton qui fonctionne comme la barre d’espace sur un clavier et un autre bouton qui peut être utilisé pour régler la profondeur du repose-mains.
Bien que le clavier ait une disposition de clavier traditionnelle (si abrégée), chaque touche comporte également les icônes spécifiques à PlayStation de Cross, Circle, Triangle, Square, L1, R1, Options, Share, etc., dans le coin supérieur gauche. Lorsqu’ils sont combinés avec le bouton de fonction, vous pouvez activer ces boutons PlayStation pour naviguer facilement dans le menu principal. La disposition n’est pas super intuitive, avec le bouton « Croix » couramment utilisé placé dans le coin supérieur droit du clavier, par exemple, mais cela fonctionne. L’ensemble du clavier est également rétroéclairé, ce qui le rend facile à voir dans les pièces faiblement éclairées.
Le retrait des touches individuelles révèle les commutateurs linéaires noirs Kailh en dessous. Ce sont des touches au son thonky avec un actionnement en douceur et sans retour lorsqu’elles sont enfoncées. Les touches elles-mêmes sont moulées sur mesure pour l’ergonomie du clavier mécanique TAC, vous ne pouvez donc pas les remplacer facilement si quelque chose devait arriver à l’une d’entre elles.
Le côté gauche de l’appareil dispose d’un port auxiliaire de 3,5 mm pour brancher des écouteurs, et l’avant de l’appareil comprend un port USB-A pour connecter facilement une souris filaire ou sans fil. Officiellement, le clavier mécanique TAC ne prend en charge que jusqu’à cinq boutons de souris, donc si vous cherchez à utiliser une souris MMO, ou quelque chose de plus personnalisable, vous n’avez pas de chance. L’ensemble de l’appareil se connecte à votre PS5, PS4 ou PC via un câble USB de près de 10 pieds de long.
Je souhaite que le repose-poignets soit amovible, ou à tout le moins un matériau souple, car j’ai trouvé que le plastique moulé dur était inconfortable après une longue session de jeu. Ce n’est pas quelque chose que j’ai l’habitude d’avoir sur un clavier traditionnel, et pour être honnête, j’ai senti que cela gênait la plupart du temps. La profondeur réglable n’est pas non plus très généreuse, ne se déplaçant que d’environ un demi-pouce pour s’adapter à différentes tailles ou préférences de main.
Alors que le clavier mécanique Hori TAC présente une taille relativement compacte et un support pratique spécifique à PlayStation, son prix de 130 $ est une pilule difficile à avaler par rapport à la plupart des claviers de jeu. La popularité croissante des claviers à facteur de forme plus petit (comme 60 % de taille) rend la taille globale du clavier mécanique TAC presque négligeable. De plus, avec un clavier standard, vous ne manquez aucune touche et vous pouvez profiter d’une prise en charge universelle sur de nombreux autres appareils que les seules consoles PlayStation.
Clavier mécanique Hori TAC – Logiciel
Bien que vous puissiez utiliser le clavier mécanique TAC directement avec PS5, PS4 et PC, il existe une application optionnelle pour les appareils iOS et Android qui vous permet de personnaliser vos profils et de remapper les clés via Bluetooth.
L’application elle-même est assez simple, n’offrant rien de plus que quelques écrans de personnalisation. Vous pouvez enregistrer jusqu’à six profils pour chaque appareil avec lequel vous l’utilisez (PS5, PS4 ou PC). Dans chaque profil, vous pouvez remapper jusqu’à 22 boutons, configurer le stick analogique, configurer les paramètres du bouton de fonction et désactiver le rétroéclairage.
Curieusement, vous ne pouvez pas mettre à jour le micrologiciel de l’appareil via l’application. Au lieu de cela, vous devez vous rendre sur le site Web de Hori, télécharger le package et l’installer manuellement. Cela nécessite également un PC, donc si vous l’utilisez uniquement avec une PS5 ou une PS4, vous risquez de ne pas avoir de chance si des problèmes surviennent à l’avenir.
Clavier mécanique Hori TAC – Jeux
Après avoir déballé le clavier mécanique TAC et effectué quelques configurations mineures, il était prêt à être utilisé avec ma PS5. J’ai trouvé que la navigation dans les menus était une expérience maladroite, car il n’y a pas de boutons de visage traditionnels sur le clavier. Au lieu de cela, les boutons du visage sont mappés sur différentes touches et nécessitent d’appuyer et de maintenir enfoncé le bouton de fonction (situé dans le coin inférieur droit) afin d’utiliser chacun d’eux. Heureusement, il n’y avait que quelques pressions sur un bouton pour se lancer dans un jeu, et à partir de là, c’était principalement le clavier et la souris.
J’ai passé la plupart de mon temps à tester le clavier mécanique TAC sur Call of Duty: Modern Warfare II et Fortnite. Ce n’était pas tant par choix que par nécessité, car la liste des logiciels pris en charge sur PS5 et PS4 est extrêmement petite. Depuis décembre 2022, il y a 11 jeux pris en charge sur PS5 et 18 jeux pris en charge sur PS4. Ce n’est pas tant un problème Hori qu’un problème PlayStation – Sony n’a tout simplement pas de prise en charge généralisée du clavier et de la souris dans sa vaste bibliothèque.
Après être tombé dans Warzone 2.0, j’ai constaté très rapidement que de nombreux raccourcis clavier par défaut n’étaient même pas disponibles sur le clavier mécanique TAC car il manquait certaines des clés requises. Cela nécessitait de remplacer rapidement certaines actions moins utilisées par des choses plus importantes, comme pouvoir déposer rapidement des plaques d’armure pour mes coéquipiers. J’avais souvent l’impression de compromettre une partie de mon gameplay pour vivre dans les limites limitées de l’appareil lui-même, ce qui ne serait pas un problème si j’avais utilisé un clavier pleine taille ou un contrôleur DualSense.
J’ai également trouvé la disposition réelle des touches quelque peu étrange. Au lieu que les rangées de touches soient légèrement décalées comme un clavier traditionnel, elles sont disposées dans une grille 4×4 parfaite, ce qui m’a amené à tâtonner beaucoup de commandes car je devais surmonter manuellement ma mémoire musculaire. De petites choses comme ne pas pouvoir appuyer sur la touche « C » avec mon pouce en raison de l’ergonomie de l’appareil étaient tout aussi frustrantes. Mais la révision la plus surprenante était l’absence d’une touche de verrouillage des majuscules. L’absence de cette touche n’était pas spécifiquement le problème, mais plus que Shift et CTRL ont été augmentés d’un point. Cela signifiait que je plongeais constamment et que je me couchais tout en essayant d’appuyer rapidement sur la touche de sprint car les boutons n’étaient pas là où ils devraient être sur un clavier standard.
Fortnite était également une expérience similaire. Vous êtes à peu près limité à son mode No Build si vous cherchez à jouer avec cet appareil, car il n’y a tout simplement pas assez de touches pour accueillir toutes les actions de combat et de construction nécessaires pour réussir un match. Comme pour Call of Duty, j’ai dû relier quelques touches par défaut, car les deux jeux reconnaissent l’entrée comme un clavier complet et attribuent des éléments à des touches qui n’existent tout simplement pas sur le clavier mécanique TAC. A chaque match joué, il me semblait que je découvrais encore une autre clé qu’il fallait modifier dans les paramètres. Ce n’est qu’à ce moment-là que j’ai vraiment pris pour acquis le nombre de touches supplémentaires sur un clavier standard.
Le clavier mécanique TAC est extrêmement léger par rapport à un clavier standard. Bien que cela ait facilité les déplacements avec l’appareil, il n’a pas le poids d’un clavier standard, et j’ai trouvé qu’il glissait trop souvent sur mon bureau pendant la lecture. Il y a cinq petites poignées caoutchoutées en bas, mais celles-ci maintenaient à peine le clavier en place. Et, comme la majeure partie de mon poids reposait sur le repose-mains, l’avant de l’appareil se soulevait continuellement de la surface du bureau pendant que je jouais, ce qui me frustrait davantage pendant que je me battais avec le placement des touches.
Un autre petit problème que j’ai rencontré était la lenteur douloureuse avec laquelle la souris se déplaçait dans les menus du jeu. J’ai généralement le DPI de ma souris réglé assez bas à 400 pour assurer une visée plus précise, mais naviguer dans les menus à cette vitesse est un cauchemar. Cependant, une fois que je suis tombé dans le match, tout allait bien. J’ai fini par naviguer dans les menus du jeu à l’aide de la touche de fonction et des boutons faciaux correspondants, bien qu’ils soient presque aussi ennuyeux.
En tant que personne qui joue à des jeux PC depuis de nombreuses années, je me suis souvent retrouvé frustré par le clavier mécanique TAC en raison de l’emplacement et de l’ergonomie des touches. J’ai dû recâbler mon cerveau pour vraiment utiliser l’appareil avec succès. Et – bien que ce soit une préférence personnelle – je n’ai pas apprécié les touches linéaires car je préfère quelque chose de plus tactile lorsque je joue pour me faire savoir que la touche a été enfoncée. Ces touches demandent un peu plus de force pour appuyer que les claviers que j’utilise et l’actionnement lui-même me semblait un peu mou, bien qu’il s’agisse de touches mécaniques.
Je comprends que le clavier mécanique TAC est destiné à offrir une expérience «semblable à un PC» sur console, mais on a presque l’impression qu’il y a trop de choix de conception étranges et de problèmes logiciels fastidieux qui vous obligeraient à réapprendre trop de choses si vous décidé de revenir aux jeux PC traditionnels à l’avenir. Pour être honnête, je ne sais pas à qui profite vraiment ce produit, car la disposition du clavier n’est pas 1: 1 par rapport à un clavier traditionnel. Je recommanderais presque certainement à la plupart des gens de se procurer un clavier standard, car ils sont souvent moins chers, ont plus de touches et ont une prise en charge universelle sur de nombreux autres appareils.