Cette revue a été mise en ligne à l’origine en 2013, et nous la mettons à jour et la republions pour célébrer l’arrivée du jeu dans la bibliothèque N64 de Switch via le pack d’extension en ligne Nintendo Switch.
Bien avant l’attrait massif des jeux vidéo qui existe aujourd’hui, les développeurs à succès étaient étonnamment libérés des chaînes des grandes entreprises. Les jeux AAA n’étaient pas liés par des « séquelles » – même si elles étaient encore très présentes – et la relative jeunesse du jeu 3D avait ouvert la voie à l’innovation. À cet égard, Blast Corps est probablement le meilleur exemple de cette époque. Développé par Rare pour Nintendo 64 en 1997, il ne ressemblait à rien de ce qui l’avait précédé, offrant une nouvelle expérience d’action-puzzle incroyablement amusante et extrêmement stressante à la fois.
L’objectif de Blast Corps semble assez simple : un porte-missile nucléaire mobile est passé en pilote automatique après avoir commencé à laisser échapper des matières radioactives. Les ingénieurs intelligents qui l’ont construit ont pensé que ce serait une bonne idée d’installer un petit système astucieux qui prendrait le relais et placerait le transporteur sur une route directe vers un site de détonation sûr et éloigné, si un dysfonctionnement aussi dangereux se produisait. Ce serait une idée sensée s’il n’existait pas des millions d’acres de terres très peuplées entre le transporteur et sa destination finale. Pire encore, la moindre secousse pourrait faire exploser la cargaison et provoquer un événement catastrophique. Dès le départ, Blast Corps aime vous lancer des lots de dangers.
Quelle est la solution à ce problème potentiellement dévastateur ? Faites appel à une équipe de démolition de pointe connue sous le nom de Blast Corps pour anéantir tous les bâtiments et obstacles qui se dressent sur le chemin du transporteur. En utilisant tout, de votre bulldozer quotidien aux robots farfelus et aux explosifs, c’est à vous de dégager le chemin et d’assurer la sécurité de tout le monde jusqu’au prochain événement Ragnarok.
Seul Rare pouvait proposer une intrigue si brillamment absurde qu’elle rend le jeu totalement passionnant. Afin d’empêcher une arme nucléaire de détruire une zone de terre importante (mais néanmoins relativement petite), vous devez apparemment détruire plus, sinon tout. Vous avez le droit de détruire autant que vous le jugez nécessaire sans jamais avoir à vous sentir coupable. Cela signifie que le couple de personnes âgées qui vivent leur projet de retraite dans une banlieue tranquille ne peut pas se plaindre lorsque vous démolissez brutalement leur maison chérie simplement parce qu’elle se trouve être là. un peu proche le porteur d’armes nucléaires. Après tout, vous travaillez dur pour empêcher un holocauste nucléaire ; vous êtes un héros, peu importe le nombre de vies innocentes que vous ruinez par votre destruction gratuite.
Néanmoins, même si ce qui précède peut donner l’impression que Blast Corps n’est rien de plus qu’une balade insouciante et pleine de démolition, le jeu est en fait parfois très sérieux. Ce transporteur nucléaire n’attend personne et, étonnamment, démolir des bâtiments et faire exploser des objets n’est pas aussi facile qu’il y paraît. En effet, la société Blast Corps, soi-disant leader dans le domaine de la démolition, utilise une large gamme de véhicules qui ont l’air vraiment cool, mais qui sont également peu pratiques.
Bien sûr, il existe le fidèle bulldozer qui tond facilement la plupart des structures de petite et moyenne taille, mais il est clair que des choix de conception discutables ont été faits en ce qui concerne certains des autres véhicules. Par exemple, le Thunderfist et le Cyclone Suit, deux des trois robots disponibles, doivent réaliser des acrobaties folles afin de détruire des bâtiments ; cela aurait tout simplement trop de sens si ces foutues choses pouvaient simplement marcher et les frapper avec leurs mains robotiques géantes.
Bien sûr, il y a une raison très évidente pour laquelle les véhicules sont tels qu’ils sont et c’est parce que s’ils ne l’étaient pas, Blast Corps serait incroyablement ennuyeux. Ce qui le rend si divertissant, c’est que vous devez maîtriser ces véhicules pour dégager un chemin rapidement et efficacement. Du point de vue du game design, Rare s’est surpassé. Chaque véhicule a son propre style, et lorsque vous apprenez à les utiliser au mieux, ce que vous pouvez réaliser est remarquable. Certaines de ces bêtes mécaniques sont cependant plus difficiles à apprivoiser que d’autres ; les plus difficiles sont généralement réservés vers la fin du jeu, créant une agréable sensation de progression en cours de route.
Quelle que soit la conduite des véhicules, les paysages que vous devez façonner constituent le véritable défi. Certaines surfaces vous ralentissent, vous empêchant ainsi de prendre l’élan nécessaire pour traverser un bâtiment ; certains objets ne peuvent être détruits que par des explosifs chronométrés, tandis que les rivières et les brèches présentent un tout autre défi. Soudain, tout ce temps libre dont vous pensiez avoir à faire des ravages dans votre nouveau bac à sable de banlieue commence à se transformer en une course désespérée contre la montre. C’est à la fois terrifiant et exaltant.
Bien que le but ultime de chaque mission soit de dégager la voie, Rare a fait du bon travail en gardant les choses fraîches tout au long. Au fur et à mesure que vous progressez, vous vous retrouvez obligé de basculer entre les véhicules en cours de mission, ainsi que de devoir parfois sortir des sentiers battus. Il y a de nombreux éléments de puzzle au cœur de Blast Corps, qui ne font qu’ajouter à sa profondeur surprenante. En plus d’utiliser correctement les véhicules principaux, vous devez aligner les trains de marchandises et les bateaux pour créer des ponts temporaires et utiliser des grues pour déplacer les véhicules et les explosifs. En conséquence, c’est un jeu d’essais et d’erreurs. Même si une flèche et un radar vous indiquent où vous devez aller – et ce que vous devez détruire – ils ne vous donnent jamais la solution à la cuillère. Cela peut parfois sembler un peu frustrant, mais le niveau de difficulté constitue certainement un changement de rythme agréable par rapport à certains titres d’aujourd’hui.
Le jeu propose un certain nombre de diversions pour vous aider à prolonger votre temps de jeu. Vous êtes également chargé de trouver des unités de dispersion des radiations (RDU), qui sont essentiellement des lumières qui s’allument lorsque vous conduisez dessus, ainsi que des relais de communication qui débloquent de nouveaux niveaux d’entraînement et des missions secondaires. Vous voyez, aussi urgente que puisse être la mission principale, cela n’empêche pas l’équipe de Blast Corps de s’amuser un peu. Il existe des défis contre la montre dans lesquels vous devez effectuer un nombre X de tours ou détruire autant d’objets dans un certain temps. Beaucoup d’entre eux sont superbement conçus, fournissant un modèle ou un chemin particulier que vous devez suivre pour réaliser le meilleur temps possible. Cela ajoute une autre dimension au jeu, dans lequel l’objectif principal est différent, mais toujours très divertissant.
En termes de visuels, Blast Corps est un peu rude sur les bords, probablement parce qu’il s’agissait d’un jeu N64 assez précoce (c’était le deuxième jeu de Rare sur le système après Killer Instinct Gold) – mais il reste néanmoins charmant. La fréquence d’images est solide, même lorsque vous provoquez toutes sortes de carnages, et les effets d’explosion font un excellent travail en ajoutant à l’expérience. Tout comme Pilotwings 64, la palette de couleurs est éclatante et vous n’avez jamais à vous soucier du brouillard ou du ralentissement.
Ce qui rend les choses un peu difficiles, cependant, c’est le système de caméra. En adoptant une vue à la troisième personne similaire aux jeux de stratégie en temps réel, on pourrait penser que Blast Corps offrirait toujours une bonne vue du niveau. Cependant, les choses peuvent parfois sembler un peu zoomées et vous êtes souvent obligé de changer manuellement de caméra. Cela peut sembler compliqué, mais le plus souvent, vous pouvez obtenir un point de vue idéal avec quelques ajustements.
Blast Corps n’est en aucun cas le jeu le plus long au monde, mais il est incroyablement difficile. De nombreuses étapes vous demanderont probablement quelques essais, et chacune d’elles contient une multitude d’objets de collection cachés. La courte structure de mission du jeu en fait un excellent titre à prendre en main et sur lequel vous aurez souvent envie de revenir.
Conclusion
Blast Corps est un jeu qui n’aurait probablement jamais eu une chance dans le monde actuel des jeux de tir et des intrigues menées par des ennuis, il nous apporte donc beaucoup de réconfort en sachant qu’un tel projet a bénéficié du traitement Rare de haute qualité à l’époque. C’est un jeu auquel il est toujours extrêmement amusant de jouer toutes ces années plus tard ; le concept est simple et novateur, il est hautement jouable, a une grande valeur durable et peut facilement être apprécié par courtes rafales. Le mélange de gameplay basé sur des énigmes et limité dans le temps offre un défi unique que même les joueurs les plus expérimentés trouveront parfois incroyablement éprouvant. Le résultat final est absolument époustouflant ; si vous êtes un passionné de N64, il n’y a aucune excuse pour ne pas avoir ce jeu génial dans votre collection.