Les tireurs de la vieille école ont toujours été là où vous trouverez les jeux vidéo les plus directs, et le sous-ensemble à défilement latéral du genre est l’endroit où vous allez les voir sous leur aspect le plus majestueux et le plus spectaculaire. Konami’s Scramble a lancé la forme en 1982 avant d’évoluer vers le chef-d’œuvre atmosphérique Gradius, tandis que Taito a apporté au genre une portée cinématographique avec le spectacle à trois écrans de Darius. Avec des mécanismes de notation complexes qui ne sont pas tellement préoccupants, il y a une simplicité joyeuse dans l’action, associée à des panoramas de science-fiction au cœur pur qui font de ces jeux des manèges à sensations fortes. C’est pourquoi je les aime si chèrement, de toute façon.
Il est toujours agréable de rencontrer d’autres passionnés, et la passion du développeur Team Ladybug pour le genre brille clairement tout au long du quelque peu malheureusement nommé Drainus – le surnom un clin d’œil aux grandes dames du genre de jeu de tir à défilement latéral qui fournissent la grande inspiration qui serait adorable si cela ne ressemblait pas aussi à un synonyme de faire une décharge. Pourtant, les noms idiots n’ont jamais cessé de tirer sur des jeux dans le passé et ils ne nuisent certainement pas à ce qui est un bel effort ici.
En effet, le spectacle de Drainus est si luxuriant qu’il met en avant un bel argument pour être le meilleur de son genre depuis Treasure’s Gradius 5 – il y a la même inventivité à Drainus, la même étincelle dans ses énigmes environnementales qui jettent parfois de petits mécanismes basés sur la physique pour vous de déverrouiller et le même esprit dans ses patrons de remplissage d’écran à plusieurs étapes.
Comme Darius et Gradius avant lui, il ne s’agit pas de jeter des rideaux de balles sur votre chemin. Drainus n’est pas un danmaku, fondamentalement, au point où un écran plein de tirs ennemis est une opportunité de fléchir plutôt que d’être frustré. L’astuce distinctive de Drainus est votre capacité à absorber le feu ennemi et à le renvoyer au moyen d’une rafale de missiles à tête chercheuse qui gagnent en puissance au fur et à mesure que vous consommez; un rythme soigné et satisfaisant de prise et de relâchement qui fournit le rythme régulier de l’action.
Cela donne également à Drainus un rythme plus calme que les autres tireurs, avec les moyens de défense ultime toujours à portée de main (il y a une limite à ce que vous pouvez absorber avant de subir des dégâts bien qu’il soit assez généreux, tandis que la hitbox de votre vaisseau est assez petite que si ces défenses ne suffisent pas, il est assez simple de passer devant même les champs de balles les plus denses).
Ceux qui jouent à leurs jeux de tir principalement pour le défi pourraient être déçus – dans l’heure qu’il faut pour parcourir Drainus, il n’y a pas grand-chose qui ferait transpirer un vétéran du genre jusqu’aux tout derniers instants, et vous aurez voir à travers Drainus une fois pour accéder aux difficultés les plus difficiles.
Si un simple crédit clair sonne comme le paradis et que vous jouez aux tireurs principalement pour l’ambiance que Drainus offre et plus encore. Le niveau d’ouverture est une chaîne saisissante de décors et de vues de science-fiction scandaleuses alors que vous traversez des tempêtes de sable et parcourez la surface d’une planète lointaine, en séparant d’agréables formations d’engins ennemis alors qu’ils dansent à l’écran.
L’esthétique est sublime, racontée avec des illustrations glorieuses qui sont bénies avec la cohésion des vrais grands du genre (et il y a même une histoire qui relie tout cela et racontée dans la brève cinématique occasionnelle – une petite chose légère et idiote qui aide encore à renforcer le sympathique de Drainus sens du caractère).
Les patrons, quant à eux, sont racontés à travers de belles animations et portent souvent leurs inspirations sur leurs manches, avec ce qui ressemble à des camées du duo tueur de Gradius et Treasure composé de Radiant Silvergun et Ikaruga. Les choses s’effondrent en y regardant de plus près, cependant, avec d’étranges oublis tels que les patrons ne chronométrent pas et ouvrent ainsi des exploits de notation, ou l’enchevêtrement de mises à niveau et de power-ups entre vos mains qui ne semblent jamais fusionner en un tout tangible.
Il y a des échecs et des frustrations plus importants. Je souhaite que le système de mise à niveau soit aussi lisse que les visuels au lieu de vous diriger de manière inélégante vers un menu de pause fastidieux lorsque vous cherchez à améliorer votre vaisseau, une approche bizarre qui n’est corrigée que dans le mode arcade où vous avez accès au menu juste une fois au début d’une étape – et même alors, c’est une approche indisciplinée et pas particulièrement agréable de la mise sous tension. Il y a quelques ajustements, essentiellement, qui pourraient rendre cela vraiment spécial au moment où les inévitables versions de console arriveront.
Cependant, si vous avez une affection pour le genre ou un amour pour Darius et Gradius, il n’y a vraiment aucune raison d’attendre jusque-là. Drainus a un nom idiot et quelques petites frustrations, mais cela ne l’empêche pas d’offrir le même spectacle époustouflant et une action nette et satisfaisante qui fait monter les grands en flèche. Cela pourrait ne pas être l’un d’entre eux, mais c’est tout de même un jeu de tir exquis.