dimanche, décembre 22, 2024

Revue DLC – Final Fantasy XIV: Endwalker

Quand j’ai commencé à jouer Final Fantasy XIV en 2019, je n’étais pas vraiment accro au départ. Je n’étais pas vraiment un joueur de MMO, et Un royaume renaît était une sorte d’alésage lent pendant une bonne partie de sa course. Mais j’ai persévéré parce que j’aimais certaines parties de l’histoire, et d’autres éléments comme le simple fait de pouvoir changer de classe sans créer de nouveau personnage rendaient les aspects MMO beaucoup plus faciles à avaler. Au moment où j’en ai fini avec Céleste fin 2020, cependant, j’étais accroché et j’ai fini avec Porteurs d’Ombre quelques semaines seulement avant le lancement de Endwalker.

Porteurs d’Ombre est très vite devenu mon entrée préférée non seulement dans XIV, mais l’ensemble Final Fantasy franchise, tout cela grâce à son scénario incroyable, ses personnages mémorables et ses rencontres créatives avec des boss. Cela a vraiment poussé ce que la narration peut être dans un MMO, tout en offrant quelque chose de spécial à part entière. Il comprenait même un crossover passionnant avec Nier automates, avec Yoko Taro agissant en tant que créateur invité dans la série de raids d’alliance. Maintenant nous voici avec Endwalker, le jeu est grand Avengers : Fin de partie –agrandissement des styles. Je vais essayer de garder cela aussi sans spoiler que possible, mais quelques spoilers pour les extensions précédentes à venir, y compris Porteurs d’Ombre et Stormblood pourrait apparaître.

Endwalker ne fait aucun effort en matière de narration

Endwalker est la fin du scénario « Hydaelyn et Zodiark », et continue à partir d’où Porteurs d’Ombre et les correctifs suivants ont été abandonnés. Les Scions of the Seventh Dawn ont rencontré un nouvel Ascian connu sous le nom de Fandaniel. Leur objectif est simple : inaugurer les derniers jours et mettre fin à toute existence. Pour aggraver les choses, le principal ennemi juré du Guerrier de la Lumière (alias vous), Zenos, travaille avec Fandaniel dans l’espoir d’une revanche après sa défaite en Stormblood. Ce qui s’ensuit est un voyage épique pour empêcher la fin du monde tel que nous le connaissons.

Quoi Endwalker fait bien au-dessus de toute autre chose, c’est la façon dont il réussit à clore un scénario de près de dix ans. C’est une histoire percutante qui traite des thèmes du désespoir, de l’espoir et du nihilisme. Ça va même dans des directions complètement inattendues surtout en deuxième mi-temps que je ne spoilerai évidemment pas du tout. Cela vaut la peine d’être vécu. Non seulement cela, mais presque tous les personnages présentés dans les chapitres précédents du jeu reviennent dans une certaine mesure, certains obtenant même des rôles plus importants que ce à quoi je m’attendais. Tout est couronné de moments vraiment épiques et émouvants.

Équilibrer ces moments épiques et émotionnels est une section plus calme et plus axée sur les personnages qui sont parmi les meilleures de tout le jeu. Voir les histoires de ces personnages se terminer est une joie à voir pour ceux qui ont investi leur temps dans FFXIV au cours des dernières années. Il s’agit d’une extension très chargée en histoire, et en tant que telle, attendez-vous à lire beaucoup de dialogues et à regarder de longues cinématiques avec ce que je pense être un dialogue plus exprimé que jamais auparavant. Il y a de bonnes choses ici, étant une fin presque parfaite à une longue histoire.

Au fur et à mesure que le jeu évoluait, nous avons eu plus de choix de dialogue qui, bien que n’ayant pas d’impact sur l’histoire, vous permettent de vraiment jouer un peu plus avec votre personnage. Cela a toujours été un bon choix et il s’est encore élargi ici. Il y a juste une tonne de petites touches agréables mais percutantes, telles que les PNJ pouvant maintenant vous suivre, vous donnant beaucoup plus de perspicacité dans le monde et les personnages. C’est un des meilleurs Final Fantasy histoires là-bas en ce moment, et se trouve sans doute aux côtés Porteurs d’Ombre.

Les joueurs sont enfin présentés à Old Sharylan en tant que nouveau hub principal d’Endwalker.

Endwalker a eu un lancement difficile, avec des files d’attente de connexion atteignant des milliers sur presque tous les serveurs. Cela est même allé jusqu’à ce que Square Enix retire le jeu de la vente jusqu’à ce que les files d’attente diminuent un peu. Chaque fois que les joueurs pouvaient réellement entrer dans le jeu, cependant, c’était à peu près ce à quoi tout le monde s’attendait. Nous avons fini par obtenir un scénario costaud de 40 heures, avec un tas de donjons, des épreuves, des zones à explorer, des quêtes secondaires facultatives et un raid lorsque vous avez terminé avec le scénario principal. La formule fonctionne exceptionnellement bien, avec une tonne de contenu supplémentaire à découvrir après l’achèvement de l’intrigue principale, allant de la chasse au glamour, des raids, du nivellement des classes alternatives, de l’artisanat, du commerce, etc.

Les épreuves elles-mêmes sont parmi les meilleures que nous ayons eues à la fois en termes d’histoire et de mécanismes stimulants uniques, qui ont anéanti mon groupe à plusieurs reprises. J’apprécie toujours ces combats au moment où nous parlons, même après des dizaines de réalisations. Les donjons sont assez comparables au cours, cependant, avec la même structure générale que les autres, et j’aurais aimé qu’ils mélangent au moins un peu les choses. Quoi qu’il en soit, ils sont encore assez bien conçus, il n’y a pas grand-chose à redire. Ceux que vous déverrouillez après avoir terminé l’histoire principale, cependant, sont particulièrement brillants et sans doute dans le niveau supérieur de la conception des donjons RPG dans son ensemble.

Nous avons cependant quelques ajouts intéressants, notamment sous la forme de deux nouvelles classes. Le premier est l’incroyablement puissant Reaper DPS-esque au corps à corps, brandissant une faux géante, ce qui est toujours un moment amusant. Ensuite, vous avez le nouveau type de guérisseur, connu sous le nom de Sage, qui fournit un kit tout aussi amusant avec lequel les guérisseurs peuvent jouer.

Lunes hantées.

Longue durée Final Fantasy XIV le compositeur Masayoshi Soken revient une fois de plus pour faire la bande originale de ce dernier chapitre et parvient d’une manière ou d’une autre à se relever une fois de plus. Non seulement que; l’utilisation d’anciens thèmes crée des moments nostalgiques, élevant toute cette expansion au niveau supérieur.

Endwalker fait exactement ce qu’il se propose de faire. Il met fin à une longue histoire avec style et nous donne encore plus du jeu que nous aimons. Une fin fantastique pour l’histoire, et j’ai hâte de voir ce que l’avenir nous réserve Final Fantasy XIV.

Final Fantasy XIV : Endwalker est désormais disponible sur PS4, PS5 et PC.

Testé sur PC

Source-122

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