mardi, novembre 26, 2024

Revue d’invasion | LeXboxHub

Nous essayons de ne pas nous laisser distraire par ce titre vraiment terrible, mais regardez-le. Bien sûr, cela le rend plus convivial pour Google que « Invasion », mais à quel prix. À. Quoi. Coût.

Une critique axée sur un titre de jeu épouvantable ne serait pas très bonne, alors heureusement, il y a d’autres choses à redire avec Envasion. Parce que ce jeu de tir entre chars et vaisseaux spatiaux est aussi disgracieux et inélégant que possible. Nous nous sommes demandés si nous n’aurions pas mieux fait d’affronter une invasion spatiale en pédalo.

Chars contre vaisseaux spatiaux – qui va gagner ?

Envasion se glisse confortablement dans l’espace entre Commande de missiles et les envahisseurs spatiaux. Vous êtes un tank qui peut se déplacer en crabe, à gauche et à droite, en bas de l’écran. En piqué, les vaisseaux spatiaux, et c’est votre travail de les nettoyer avant qu’ils ne vous anéantissent. Ainsi, vous tirez avec des armes principales et secondaires avec les pare-chocs d’épaule en combinaison avec le deuxième stick analogique, tout en déchaînant l’enfer avec des ralentis et des bombes intelligentes sur les gâchettes.

Sauf qu’il y a une raison pour laquelle les chars sont à peu près le dernier véhicule que vous choisirez pour affronter des unités aéroportées. Les vaisseaux spatiaux se déplacent avec une grande vitesse et une grande maniabilité dans un espace 3D, ce qui n’est pas le cas d’un tank. Ainsi, Envasion a déjà un problème à résoudre : comment peut-il rendre les combats char contre vaisseau spatial satisfaisants ?

La réponse est « avec quelques difficultés ». Au crédit d’Envasion, il essaie d’accélérer le tank du joueur. D’un simple coup de stick analogique, vous pouvez glisser d’un bout à l’autre de l’écran en quelques millisecondes. Lorsque plusieurs salves de missiles arrivent sur votre route, ce niveau d’évasion est nécessaire. Il y a beaucoup de fugues dans Envasion.

Si les vaisseaux spatiaux restaient, à la manière de Space Invaders, en haut de l’écran et dérivaient vers le bas, alors tout irait bien. Mais Envasion se tire une balle dans les rotules en rapprochant constamment les ennemis du sol. De petits navires, d’à peine quelques pixels, planent dans le coin inférieur gauche et inférieur droit des écrans. Les fans de trigonométrie s’attendront à un problème ici : si des ennemis tirent sur le joueur à quelques centimètres du sol, alors ces balles balayeront le sol et deviendront quasiment imblocables. Ce n’est tout simplement pas satisfaisant.

Ensuite, il y a la propagation des balles. Soyez touché par une balle ennemie et un petit éclat de votre barre de santé tombera. Lorsque les ennemis sont tués, ils s’effondrent souvent en récupération de santé, il est donc facile (plutôt) de se reconstituer. Mais dans Envasion, les vaisseaux adorent plonger pour plus qu’un simple câlin : en fait, ils ne restent presque jamais en haut de l’écran. Cela signifie que leurs volées de type fusil de chasse peuvent se concentrer sur un seul point, c’est-à-dire le joueur. Ce qui signifie la mort. Mort subite. D’une barre de santé pleine jusqu’au bas en une milliseconde. Encore une fois, ce n’est pas vraiment satisfaisant d’atteindre la fin d’un niveau, simplement parce que vous avez été touché une fois.

revue d'invasion 2
L’invasion est un peu étrange

La sensation d’avoir la main attachée dans le dos est forte avec Envasion. Les armes, bien que variées, sont des choix étranges pour les ennemis auxquels vous faites face. Un railgun chargé est trop précis et ressemble à un tireur d’élite lorsque vous affrontez des essaims de minuscules vaisseaux de la taille d’un pixel. Vous pouvez également jouer avec et améliorer certains chars alliés, mais ils anticipent les ennemis hors écran, leur tirant dessus avant vous, ce qui signifie qu’il ne vous reste plus rien. Ils aspirent ensuite les soins de santé afin que vous ne puissiez pas les avoir.

Le sentiment dominant est que vous, le joueur, êtes l’entité la moins puissante à l’écran. Les navires sont plus maniables et capables de vous frapper d’un seul coup. Vos alliés peuvent effacer l’écran des ennemis avant même que vous ayez retiré la sécurité. Et vous voilà, verrouillé au bas de l’écran, fuyant les balles et essayant de tuer sur les bords. Ce n’est pas totalement responsabilisant.

Ce n’est pas non plus varié. Il existe deux types d’ennemis, peut-être trois si nous sommes généreux (puisque l’un est une forme plus grande de l’autre), avec une variante colorée impaire. Ce n’est pas grand-chose avec lequel jouer lorsque l’on remplit treize niveaux avec plusieurs vagues dans chacun. Le résultat est le sentiment que vous êtes déjà venu ici et que nous bâillons alors que nous n’étions pas sabordés par des navires ennemis.

Nous nous sommes lancés directement dans la mise à mort avec Envasion, non pas parce que nous détestions ce titre inversé, mais parce que nous avons hâte de voir Envasion réussir. C’est sur quelque chose d’intéressant, et là est une certaine qualité dans les trucs RPG périphériques.

Il existe un menu entre les niveaux où vous pouvez acheter des améliorations pour votre vaisseau et vos ailiers. Il s’agit de l’interface la plus laide que vous ayez jamais vue, et elle est assez peu intuitive, mais il y a un choix décent en termes de chargements d’armes et de ce que vous mettez à niveau et quand. Vous pouvez opter pour une construction axée sur le railgun, tirant sur les ennemis pendant que vos alliés pulvérisent l’écran avec des balles, par exemple. Ce n’est pas extrêmement profond, mais ces éléments RPG-lite étaient les bienvenus.

revue d'invasion 3
Ça n’a pas l’air le meilleur, hein !?

Et il existe un nombre franchement ridicule de modes de difficulté. Si vous souhaitez voir comment les choses dégénèrent à mesure que vous battez les treize vagues (y compris un pic de difficulté ridicule dans le boss final), alors l’option est bien là. On aurait cependant aimé un mode coopératif, d’autant plus que les copains IA sont déjà présents.

Quoi qu’il en soit, il y a un dénominateur commun à presque tous les shoot’em ups de premier plan : ils vous donnent l’impression d’être des machines à tuer surpuissantes, puis intensifient l’opposition pour correspondre. Mais Envasion ne nous a jamais donné le sentiment de puissance : bien au contraire. Verrouillés au bas de l’écran avec des munitions molles, nous avions l’impression de nous frayer un chemin à travers trop d’ennemis.

Bien qu’il existe quelques fioritures RPG intéressantes en marge d’Envasion, il s’agit d’un jeu de tir de type Space Invaders qui manque de vitesse, d’éclat et de variété. L’invasion, malheureusement, est à éviter.

Source-122

- Advertisement -

Latest