Je garde en tête les morceaux de la vie de Marissa Marcel. De minuscules fragments de regards manqués, de baisers passionnés, de désirs interdits et de choses que nous n’étions peut-être pas censés voir. Trois films, tous inédits, et au centre de tout cela – une femme disparue. Quoi a fait arrivé à Marissa Marcel? D’un clip se développe une centaine, et à travers eux, Immortality vous implore de le découvrir.
Faits saillants : l’immortalité
Date de sortie: 30 août 2022
Plate-forme(s) : Xbox Series X, Xbox One, Android, iOS, PC
Développeur / Éditeur : Sam Barlow, demi-sirène
Mais il faut commencer par un. Le jeu de détective d’Immortality peut s’étendre sur trois films, mais il commence toujours par un clip. Il vous présente les mécanismes assez simples qui impliquent la possibilité de regarder chaque clip, de parcourir le métrage d’avant en arrière et de le mettre également en pause pour activer le « mode image ». Cela fige l’action sur une seule image et vous permet d’interagir avec un élément pour trouver d’autres clips pouvant présenter la même personne ou le même élément. Il vous déposera régulièrement dans un clip à mi-chemin et vous laissera le localiser dans le temps et la pertinence.
Rapidement, un clip devient deux, qui deviennent une poignée de fils vaguement connectés tenus ensemble par un regard, un sourire narquois ou le visage d’un talent émergent. Marissa est la star de sa propre histoire, bien sûr, mais c’est dans les objets et les autres personnes avec lesquelles elle interagit que vous commencez à découvrir ce qui s’est passé. Vous finirez par constituer toute une bibliothèque de clips, visualisables en masse avec chaque clip figé au dernier point où vous avez interagi avec lui, se présentant comme des flux de bobines de films à l’ancienne. Vous pouvez les parcourir, les mettre en favoris et même commencer à voir d’autres connexions à partir de cette vue au niveau divin.
Dévidage
L’immortalité tisse ses fils à travers une trentaine d’années, réparties sur trois films qui ne sont jamais allés au cinéma, ainsi que quelques vrilles d’autres moments capturés – certains espaces de répétition, d’autres plus personnels qui semblent presque avoir été inclus dans la collection par accident. Dans Immortality, la vraie vie et le cinéma fusionnent dans la fiction du jeu, et c’est fascinant. Je me retrouve à suivre un seul visage, curieux de suivre un indice mentionné dans un autre clip sur lequel je suis tombé. Je commence à parcourir frénétiquement des clips pour trouver quelque chose de nouveau, en utilisant la recherche pour voyager dans le temps et dans un lieu souvent sans même regarder chaque clip dans son intégralité. C’est presque une ferveur à un moment donné, une course désespérée pour trouver ça une moment qui démêlera cette bobine particulière. Vous apprenez rapidement à démêler ce qui, le cas échéant, est réel ou du moins utile à votre mission.
Comme l’utilisation des mots-clés pour la navigation dans Telling Lies and Her Story avant cela, la connexion entre les clips d’Immortality n’est pas toujours ce à quoi vous vous attendez. Mais parfois, la façon dont ils se lient est autant un indice que les moments eux-mêmes. Il est facile de tourner en rond avec eux, de rejouer les mêmes événements encore et encore dans le but de débloquer quelque chose de nouveau ou de trouver un nouveau fil à explorer. C’est un jeu – comme les autres de Barlow – où un système d’indices serait presque blasphématoire, mais cela signifie que trouver son chemin peut parfois sembler une impasse totale plus qu’un autre casse-tête à surmonter. Je crains que cela ne signifie que quelqu’un qui se retire trop tôt puisse manquer une partie de l’obscurité et de la profondeur qui se trouve au-delà de ce qui se trouve à la surface.
Immortality est le troisième jeu de Sam Barlow et de l’équipe Half Mermaid, et c’est de loin le plus provocateur à ce jour. Certaines scènes sont délibérément inconfortables, avec du sexisme répandu dans le premier film – Ambrosio – et de la violence et des abus partout. Le jeu est livré avec un avertissement de contenu dès le départ, avec le type de langage et de comportement fidèle aux époques dans lesquelles chaque film a été «créé». Le premier, Ambrosio, est une adaptation du célèbre roman gothique de MG Lewis, The Monk, et filmé en 1968. Le second est un thriller policier classique des années 1970 appelé Minsky qui raconte l’histoire d’un artiste décédé et de ses muses. Le dernier film, Two of Everything, arrive bien plus tard – en 1999 – et explore le récit autour d’une pop star à la Britney et de son corps double. Nous vous laissons répondre à la question de savoir pourquoi Marissa ne semble jamais vieillir…
La muse
Comme pour les titres précédents de Barlow, les capacités d’acteur ici sont étonnamment élevées. L’ensemble du jeu est, bien sûr, de véritables cinématiques (il n’y a pas de séquences de gameplay ici), et vous allez regarder ces clips en boucle aussi longtemps qu’il vous faudra pour résoudre les divers mystères du jeu – dont aucun ne nous ‘ d oser gâcher ici. Il y a des visages familiers ici, mais l’intimité avec laquelle vous apprendrez à connaître les personnages rendra toute reconnaissance totalement inutile. Ce ne sont que Marissa, John et tous les autres que vous connaîtrez si bien – en particulier dans ces moments en dehors des scènes et au-delà des cris de coupure et de scène.
Les jeux de Barlow ont toujours traité des thèmes du voyeurisme et de la façon dont cela vous fait vous sentir en tant que joueur derrière l’objectif. C’est en quelque sorte encore pire lorsque vous interagissez physiquement avec les images, car vous vous retrouvez à frotter d’avant en arrière à travers de faux orgasmes et des escapades sexuelles. Et pourtant, je me retrouve à utiliser la nudité comme un autre fil, car il devient clair que la promiscuité de Marissa est un autre fil crucial sur lequel tirer. Soudain, je ris simultanément et je me sens assez grossier alors que j’utilise un mamelon exposé pour commencer à connecter les clips au lieu d’un visage ou d’un bol de fruits. Sans jamais être explicite à ce sujet, Immortality vous pose beaucoup de questions, reflétant vos propres pensées et émotions sur vous-même, comme si ceux que vous regardez vous voyaient – ainsi que vos défauts – aussi.
À cause de cela, il est tout à fait capable de jouer avec votre tête. Non seulement les parties très NSFW vous feront vous méfier de l’endroit où vous choisissez de jouer Immortalité, mais cela vous fera également deviner vous-même. Ça va commencer avec quelque chose que vous pensez que vous presque voyez dans un gommage d’avant en arrière, et bientôt vous vous rendrez compte qu’il y a beaucoup plus dans l’histoire de Marissa que vous ne l’auriez imaginé au départ.
L’immortalité est un beau coup de tête. Une fois de plus, Barlow s’est surpassé, avec ce jeu surpassant tout ce qui l’a précédé dans le genre.
Immortality a été revu sur PC avec un code fourni par l’éditeur.