Revue Dicefolk – Un tour de dés

Dicefolk est un jeu qui donne une tournure littérale au combattant de créatures, vous permettant de jouer à une bonne partie multijoueur en solo. Confus? Pensez-y comme si vous jouiez aux échecs tout seul, mais au lieu de tours et de reines, vous avez les chimères, des êtres mythiques qui seront vos pions dans ce jeu de roguelite au tour par tour. En tant qu’invocateur de chimères, vous recruterez et commanderez des dizaines de créatures dessinées à la main, mais le problème est que vous êtes à la fois l’attaquant et le défenseur. C’est un petit jeu intelligent, qui encourage les rediffusions et parvient à rester addictif pendant des heures.

Faites-le tourner à nouveau

Dicefolk est un jeu de bataille de cartes dans lequel les cartes sont simplement remplacées par des dés, mais pas par vos types de dés habituels avec les points familiers ; celles-ci sont remplies d’actions offensives, défensives et neutres qui vous permettent d’envoyer votre équipe de trois chimères du côté gauche contre les ennemis féroces de droite. Vous pouvez attaquer, garder, faire tourner les plaques pour changer la créature qui se trouve devant, entre autres. Le problème ici est que vous attaquez pour les deux parties, en gérant votre équipe du mieux que vous pouvez tout en vous infligeant des dégâts.

C’est plus facile de jouer que d’expliquer, ne vous inquiétez pas. Vous ne pouvez passer au tour suivant qu’après avoir utilisé tous les dés de l’adversaire, ce qui signifie que si le RNG est dur avec vous, vous causerez probablement des dégâts inévitables à votre équipe, et les objets de guérison ne le sont pas exactement. abondant, il faut donc être prudent. Cela nécessite une planification méticuleuse, l’examen des dés des deux équipes et la concoctation d’une sorte de plan génial où chaque mouvement s’inscrit dans les suivants de manière à subir le moins de dégâts possible. Parfois, cela échoue horriblement parce qu’il y a tellement de facteurs, tellement de capacités de personnage, de buffs, de debuffs et d’objets équipés à prendre en compte qu’il est facile de négliger un simple détail.

Examen des dés

Par exemple, vous pouvez assigner un chef à votre groupe et l’équiper d’un objet qui dit quelque chose comme « si vous êtes en tête à la fin de la bataille, soigne légèrement le groupe ». D’autres objets peuvent leur donner des attaques supplémentaires lors des rotations dans et hors de la tête, ou gagner en force de manière aléatoire. Certains d’entre eux sont maudits, ce qui signifie que lorsque vous les équipez sur une chimère, vous ne pouvez plus les supprimer, alors choisissez judicieusement.

Lorsque vous mourez et devez recommencer chaque course avec votre doux trio de chimères Beloid, cela peut être un coup dur pour votre confiance. Mais avec la nouvelle expérience acquise, dans les deux sens du terme, vous êtes mieux préparé à relever les défis qui s’ajoutent. Vos succès précédents vous permettent de débloquer davantage de chimères, en les ajoutant à la liste que vous pouvez recruter et utiliser lorsque vous atteignez des sanctuaires, par exemple. Mais attention, car il y a trois sanctuaires par étape et lorsque vous choisissez une chimère, les autres resteront hors de votre portée et hors de votre vue pour le reste de cette partie – il n’y a pas de seconde opportunité après en avoir accepté ou rejeté une. Ne vous précipitez pas, examinez les statistiques et les capacités et réfléchissez à quel point cela peut être utile à votre groupe.

Cela se produit sur la carte de la scène, un terrain de jeu aléatoire de batailles, de magasins, de voyageurs, du grand patron qui sonne le glas de la zone et d’autres événements qui ne sont souvent qu’une visite unique, sans place pour les regrets. L’une des choses utiles que vous pouvez faire avant de vous lancer dans la bataille est d’acheter des dés pour remplacer les quelques dés inutilisés que vous possédez, ou d’autres qui, selon vous, ne sont pas aussi pertinents pour votre tactique. Il se passe certainement beaucoup de choses au cours de chaque course pour la rendre significativement différente de la précédente, à mesure que vous sautez de biome en biome, gagnez de l’expérience et débloquez la meilleure chimère.

Courses de chimères

Examen des désExamen des dés

Il n’y a pas grand-chose à redire sur Dicefolk, un jeu simple en apparence mais avec beaucoup de choses sous le capot, et un mélange compétent de combattant de créatures et de roguelike. Une chose que je n’apprécie pas, c’est que vous ne pouvez pas corriger votre chemin dès que vous cliquez sur un objectif alors que vous êtes sur la carte, ce qui ne vous donne aucune possibilité d’éviter un sanctuaire ou un événement de buff, et connaissant l’importance de ceux-ci, le timing peut être crucial – les conserver pour plus tard peut faire toute la différence.

Cela aide aussi que le jeu soit beau, un style coloré qui rappelle naturellement Pokémon, assez charmant dans son design assez simple avec des lignes très épurées et une identité distincte pour chaque créature, on a du mal à les mélanger.

Finalement, après un nombre incalculable de courses où les dés n’ont pas toujours été lancés comme vous l’espériez, vous pourriez vous sentir un peu fatigué et vouloir faire une pause. Mais il est difficile de ne pas vouloir revenir à Dicefolk, car ce sentiment de récompense après chaque bataille est fort, une démonstration que vos décisions sont de loin plus importantes que la chance dans ce roguelite, et il mérite l’amour – c’est un jeu amusant, joli et agréable. combattant de créatures avec une grande touche à son gameplay PvP solo.

Note : 8,5/10

Avantages:

  • Version très originale du PvP solo
  • Un gameplay intelligent mettant davantage l’accent sur les compétences que sur la pure chance
  • Jolis graphismes dessinés à la main

Les inconvénients:

  • Aucune chance d’arrêter notre mouvement sur la carte une fois commencé

Le code de révision Dicefolk a été fourni par l’éditeur. Vous pouvez lire la politique d’évaluation et de notation de MP1st ici.

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