« Par trois ils viennent, par trois ton chemin s’ouvre, par le sang des volontaires, nous t’appelons à la maison. » Les quatre dernières années de ma vie ont été hantées par ces mots, me taquinant à chaque tournant, me rappelant qu’un jour, j’écrirais ceci Diablo 4 critique. Étant donné que je me suis concentré dessus pendant toute ma carrière jusqu’à présent, cela semble presque surréaliste – comment le jeu d’action RPG sortira-t-il la semaine prochaine ? On craignait toujours que toute cette excitation, toute cette magie ne tombe à plat. Diablo 4 pourrait-il vraiment être à la hauteur des attentes vertigineuses que je lui ai fixées ? Oui, mon ami nephalem, oui.
Alors que les vents du Sanctuaire hurlent, m’appelant à la maison pour ainsi dire, je regarde mon nouveau Rogue émerger d’une grotte isolée au sommet des Frosted Peaks – de la nouvelle viande fraîche pour les sbires de Lilith. Elle est un écho de moi-même, en quelque sorte, conçue spécifiquement pour ce voyage en utilisant la myriade d’options de personnalisation des personnages disponibles. Elle est mon sacrifice à Lilith, la fille de la haine avec laquelle j’ai développé une obsession parfaitement saine.
J’ai joué à Rogue dans mon premier aperçu du gameplay de Diablo 4, et comparé au sorcier lanceur de sorts et au nécromancien notoire de la version bêta, il se sentait sous-alimenté. Cela reste vrai pour les premiers actes du jeu, en particulier parce que j’ai choisi la version de mêlée Shadow Twisted Blades Diablo 4 plutôt que le populaire Cold Archer. Je jouais au niveau mondial deux, mais les boss sont rapidement devenus une corvée, et les vagues de Fallen étaient difficiles à gérer étant donné la nature à cible unique de la construction.
Tout s’améliore avec Shadow Imbuement, cependant, que j’ai débloqué vers la fin de l’acte 3 (gardez à l’esprit que j’ai d’abord joué aux actes 2 et 3 – je suis un païen, je sais). L’associer à Dash vous permet de traverser des vagues d’ennemis, en les imprégnant de magie de l’ombre. Un deuxième Dash voit tout le groupe exploser dans un crescendo glorieux de sang, de tripes et de gore, et cela devient beaucoup trop gourmand.
Il y a aussi un élément tactique dans le chaos, car infecter et tuer un gros ennemi au centre de la horde les ferait exploser. Avec la mise à niveau Blended Shadow Imbuement, cette explosion déclencherait alors Vulnerable sur les ennemis proches. Associé à une Malice nivelée, qui vous permet d’infliger jusqu’à 9% de dégâts supplémentaires aux ennemis vulnérables, les marées ennemies sont simplement devenues du mastic entre mes mains brandissant un poignard.
La puissance de mon voleur a été amplifiée par le fait que j’ai ramassé un légendaire au milieu de l’acte 5 qui a fait que mes lames torsadées agissent comme des boomerangs qui tourbillonnaient autour du corps de mon personnage, infligeant des dégâts à toute créature assez stupide pour tenter un assaut frontal – et il y avait beaucoup. Le revers de la médaille de cette surprise orange est que certains patrons de Diablo 4 se sont tout simplement sentis trop faciles en conséquence. J’avais certainement l’impression de déchirer la dernière zone du jeu un peu plus facilement que je n’aurais dû l’être. Mais, encore une fois, est-ce une mauvaise chose de pouvoir tuer littéralement tout ce qui se trouve sur votre chemin ? Tu décides.
En parlant de chemins, les biomes interconnectés de ce nouveau sanctuaire amélioré sont absolument magnifiques. Que vous choisissiez ou non de vous écarter des chemins de terre usés pour explorer votre environnement, c’est à vous de décider, mais je préconise de céder aux murmures séduisants de la nature sauvage – vous ne le regretterez pas.
Alors que les steppes sèches rappellent à la fois Lut Gholein de Diablo 2 et Caldeum de Diablo 3, et que Kehjistan est une région que nous ne connaissons que trop bien à ce stade, les environnements individuels contenus dans chaque région sont magnifiques. Des collines vallonnées du refuge druidique de Scosglen au spectaculaire cimetière de navires au large de Hawezar, il y a l’équilibre parfait entre l’ancien et le nouveau.
Si vous souhaitez découvrir ces panoramas déchirants avec encore plus de détails graphiques, il existe une fonction « mode photo » qui vous permet d’obtenir une meilleure vue de certaines zones. À certains endroits, vous verrez un sceau rappelant les pétales de sang de Lilith gravés dans la terre. Interagir avec elle fait un zoom arrière sur la caméra pour vous donner une vue complète du massacre qui vous attend. Par exemple, vous pouvez contempler les ruines ensanglantées de Guulrahn et vous émerveiller devant les différentes façons dont les sbires de Lilith ont astucieusement empalé les habitants de la ville sur des pointes. C’est effrayant, mais en quelque sorte beau.
Et laissez-moi vous dire qu’il y a un parcelle aimer le récit global de Diablo 4. Si je mets de côté mon biais Lilith, Diablo 4 a facilement le récit le plus fort de tous les jeux Diablo jusqu’à présent, atteignant un point culminant qui a souvent laissé ma mâchoire sur le sol.
Il y a des rebondissements à chaque coin de rue, mais il y a aussi la familiarité. Bien que je ne gâche rien dans cette revue, il y a des visages séculaires d’antan, des endroits familiers qui jouent un rôle clé et des combats de boss épiques qui m’ont littéralement mis sur le bord de mon siège. Diablo 4 revient à Diablo 2 de tant de manières subtiles, mais conserve son propre scénario unique qui intègre magnifiquement ces personnages et récits. C’est le paradis des passionnés de traditions et, si vous ne pouviez pas le dire, j’en fais partie.
Pourtant, cela ne semble pas interdit aux nouveaux joueurs. Tous les personnages principaux sont expliqués en détail, tous les points de l’intrigue potentiellement déroutants peuvent être décomposés dans un dialogue parallèle, et il y a des informations disséminées dans le monde déplorable de Sanctuary. Les réponses à vos questions sont là pour que vous les découvriez, vous guidant à travers l’histoire si vous en avez besoin.
Mais, si vous n’avez jamais joué à un jeu Diablo auparavant, je vous invite à la prudence. Si vous n’êtes pas fan du gore exagéré, vous allez être choqué. Les cinématiques voient les gens se déchirer dans les détails graphiques et il y a la mort un peu partout – certaines scènes m’ont même fait crier, moi, un vétéran de Diablo. Si vous pensiez que Game of Thrones était mauvais, Diablo prend cette formule et la trempe dans le sang – personne n’est en sécurité dans le nouveau monde de Lilith.
Je veux dire que; pas un centimètre de Sanctuaire n’est exempt de corruption. Il y a des quêtes secondaires à gogo, des forteresses aux caves. Ce que j’ai aimé dans chacune de ces instances, c’est qu’elles étaient toutes complètement uniques, quelque chose que nous n’avons pas vu dans la version bêta du jeu ou dans les premiers aperçus des tests. Je craignais de voir des donjons répétés, des rencontres stéréotypées et une tonne de quêtes « aller chercher et retourner ». Garçon, j’avais tort.
Chaque instance de Cellar a une histoire unique, dont certaines sont si déchirantes qu’elles resteront gravées dans votre mémoire. Je me souviens avoir exorcisé un démon particulièrement méchant d’un enfant dans un bunker boueux à Kyovashad, avec une partie de moi croyant sincèrement que le pauvre garçon serait arraché membre par membre. Une quête secondaire du donjon consiste à tuer le fantôme d’un jeune enfant enfermé dans le tristement célèbre Black Asylum afin que son père puisse oublier le fait qu’il l’a laissé pourrir là-bas en premier lieu. Chaque élément de Diablo 4 a été pensé. Il n’y a pas de perte de temps ici.
J’ai aussi passé des heures dans les Forteresses. Ces bastions du mal et de la malice sont dispersés sur la carte et contiennent de puissants ennemis qui mettront votre courage à l’épreuve. Les récompenses, cependant, sont infinies. La conquête d’une forteresse vous donne accès à un nouveau waypoint, et les anciens résidents affluent vers leurs anciennes maisons en masse, apportant leurs marchandises et leurs compétences avec eux. En chassant le fléau de la tour de guet d’Onyx dans les steppes sèches, je n’ai pas encore eu l’impression d’avoir perdu mon temps – bien au contraire, c’était en fait une récompense pour un temps décent.
Blizzard a réussi à rendre tout le contenu de support unique et gratifiant, ce qui est loin du titre frère World of Warcraft. Je n’ai jamais eu l’impression d’avoir plongé des heures dans un donjon pour rien, ou de me coûter une histoire précieuse sans but réel. Bien que nous ne détaillions pas ici la fin de partie ou la passe de combat de Diablo 4, ni ne discutions de la fonctionnalité de jeu croisé, ce que j’ai vu au début m’a enthousiasmé.
Et c’est le point. Diablo 4 m’a laissé surexcité. Diablo 4 est le Le jeu Diablo que nous attendions. Le producteur exécutif Rod Fergusson m’a dit un jour dans une interview exclusive que Diablo 4 avait « l’obscurité d’un, la progression de deux, puis le combat de trois », et il ne mentait pas.
Chaque pouce de l’histoire et des traditions sanglantes de Sanctuary est englobé dans ce jeu, et tous ces conflits et conflits prennent vie avec de nouveaux combats époustouflants, des vues étonnamment macabres et un contenu secondaire significatif et innovant. Sanctuary n’a jamais été aussi beau mais, plus important encore, il n’a jamais feutre si bon en tant que joueur.
Diablo 4 est le jeu Diablo dont j’avais besoin – en fait, je dirais que c’est le meilleur jeu Diablo de tous les temps ; une déclaration qui est controversée, je sais. C’est l’ombre séduisante, le murmure irrégulier dans le vent ; c’est essentiellement Diablo à tous points de vue. Salut Lilith, oh habitants de Sanctuary, Diablo est de retour.
Diablo 4 critique
Diablo 4 incarne l’essence de ce qui rend Diablo si génial, en prenant les meilleurs éléments de ses prédécesseurs et en les assemblant pour créer une chimère en constante évolution et en constante évolution que nous avons hâte de jouer pendant des années.