Tactiques des chevaliers de la rêverie pousse tous nos boutons. C’est une fable fantastique bien racontée (avec un soupçon de majuscule Fable), enroulé autour d’un jeu de stratégie au tour par tour Final Fantasy Tactics, et c’est exactement ce dont nous avions besoin. Il a englouti quelques-unes de nos sombres nuits de janvier, et il y a de fortes chances qu’il en soit de même pour vous.
L’histoire de Reverie Knights Tactics n’est pas révolutionnaire, mais elle est solide comme le roc et pleine de caractère. C’est une phrase qui peut s’appliquer à une grande partie de Reverie Knights Tactics – solide comme le roc et plein de caractère – de son gameplay aux graphismes, et ce n’est pas le compliment détourné que cela pourrait sembler.
C’est l’histoire d’Aurora, une érudite du pays magetech de Malpetrim. Elle est convoquée dans les bureaux d’Helladarion, un golem avec ce qui ressemble à un bocal à poisson pour tête. Il informe Aurora que la mission diplomatique de son père dans la cité elfique de Lenorienn a échoué et qu’il a disparu. Aurora est enrôlée pour le retrouver, menant une expédition avec sa meilleure amie Brigandine. Ensemble, ils sautent sur un galion et découvrent que la terre elfique a été envahie et que la ville de Lenorienn est devenue Rarnaak, la ville des hobgobelins.
Tout cela peut sembler être une fantaisie lourde et ennuyeuse, mais Reverie Knights Tactics se penche davantage sur ses personnages, et c’est là que cela devient un atout. Brigandine est joyeuse et toujours affamée, tandis que votre guide elfe, Fern, est l’un de ces personnages givrés qui dégèlent au fil de l’histoire. Ils sont vraiment sympathiques et l’intrigue génère suffisamment d’égratignures amusantes pour qu’ils puissent en parler et se disputer. Passer du temps avec les personnages de Reverie Knights Tactics est toujours un plaisir de poche.
Il existe également un système de moralité léger, car vous pouvez faire des choix de dialogue qui vous rendent «obéissant» ou «chaotique». Ce n’est pas non plus tout le trafic à sens unique – vos choix vous mènent sur plusieurs chemins différents, les personnages réagissant différemment à vous en fonction de votre alignement actuel. Nous avons opté pour ‘obéissant’, ce qui – rafraîchissant – ne signifiait pas que nous étions ‘bons’. Nous avons déverrouillé certaines décisions forcées qui donnaient la priorité à la mission par rapport aux autres personnages, ce qui était une arme à double tranchant alors que nous ne nous y attendions pas. C’est décemment fait.
Mais bon, c’est un jeu de stratégie de style X-COM, donc la narration n’est pas la priorité. Alors, la question devient : est-ce que ça tient une bougie au meilleur dans le genre ? La réponse est compliquée, car cela dépend de ce que vous recherchez. En tant que jeu de stratégie simple, facile à apprendre et facile à maîtriser, il satisfait définitivement. Mais il y a très peu de boutons ou de leviers à manipuler, et il n’y a pas beaucoup d’innovation. Si vous recherchez quelque chose avec un plafond de compétences stratosphérique, avec une difficulté extrême ou un gameplay rafraîchissant, alors vous voudrez peut-être chercher ailleurs.
Les batailles se déroulent sur une grille, avec votre équipe de jusqu’à quatre héros d’un côté, et les ennemis cachés dans les coins de la carte. Les choses sont basées sur des points d’action, vous choisissez donc comment dépenser les deux actions que vous avez par tour. Vous pouvez vous déplacer et attaquer, vous déplacer et vous déplacer, ou rester où vous êtes et réaliser une version surdimensionnée d’une attaque, en reprenant vos deux actions. C’est très traditionnel dans le sens où c’est votre tour, puis le tour des ennemis. Vous avez peut-être joué à beaucoup de jeux comme celui-ci. Nous l’avions certainement fait.
Chaque personnage a une attaque de base et trois autres attaques, choisies dans une liste modeste avant le début de l’action. Brigandine a une énorme chose qui ressemble à un bouclier anti-émeute, il est donc rapidement clair qu’elle est le tank. Nous l’avons équipée d’une provocation et d’une capacité défensive, ainsi que d’une attaque à zone d’effet au cas où elle serait submergée. Bien qu’il n’y ait pas beaucoup de capacités parmi lesquelles choisir par personnage, elles ont des avantages importants et différenciés, de sorte qu’elles se sentent au moins cool à retirer.
Nous avons du mal à rendre le combat particulièrement accrocheur dans Reverie Knights Tactics, mais ce qu’il fait, il le fait bien. Tout est incroyablement clair, pour commencer. De la portée d’attaque et de mouvement des ennemis aux dégâts attendus de vos propres attaques, tout est bien présenté, simple et sans une once de hasard. Vous savez ce qui se passera avec un mouvement avant de le faire. Il existe un superbe système d’objectifs pour chaque niveau, où vous obtenez un « cogni » supplémentaire (une ressource d’artisanat pour fabriquer de l’équipement) si vous remplissez quelques critères, ce qui vous oblige à changer de style de jeu. Il aurait été trop facile de se lancer dans une ornière sans eux. Et il y a un mécanisme d’équipe astucieux, où vous pouvez combiner vos attaques dans une sorte de séquence mortelle de Mortal Kombat, juste sans le gore.
Le revers de la médaille, c’est qu’il y a une similitude persistante dans les procédures. Les niveaux peuvent changer leurs arrière-plans (l’art sur eux est particulièrement magnifique, il faut le dire : un hybride de cel-shading et de bande dessinée), mais il est impossible de comprendre à quel point ils sont tous plats, et il n’y a que tant de façons dont vous peut présenter un seul plan 2D. Reverie Knights Tactics est également trop conservateur en vous proposant une stratégie: vous n’obtenez que quatre personnages, et ces personnages seront présents dans chaque scénario, en dehors des premiers. Il n’y a qu’une douzaine de capacités parmi lesquelles choisir par personnage, et la mise à niveau est purement un choix entre Attaque, Finesse et Défense. Avec un peu plus de concentration et d’emphase, Reverie Knights Tactics aurait pu rendre la gestion de votre équipe beaucoup plus compliquée et intéressante.
Nous avons rapidement trouvé notre configuration optimale pour chaque bataille et nous y sommes tenus, les objectifs étant la seule invite à changer les choses. Cela ne veut pas dire que nous n’avons pas apprécié les batailles, comme nous l’avons certainement fait : il y a trop de joies simples à satisfaire les objectifs, à faire équipe et à utiliser l’environnement à votre avantage : faire exploser les ennemis avec des barils explosifs et des ours pièges. C’est juste que, avec des bases aussi solides pour un jeu de stratégie en temps réel, peu de choses sont réellement construites sur le dessus. Quiconque se nourrit de la profondeur et de la nuance d’un X-COM peut se sentir affamé ici. Et ce n’est ni extrêmement difficile ni long, car nous avons terminé la campagne en une dizaine d’heures raisonnablement abruptes. Nous aurions payé beaucoup d’argent pour revenir aux missions précédentes afin d’obtenir un nombre d’étoiles plus élevé, mais la fonction n’a jamais été fournie, donc même la lecture répétée est hors de la fenêtre.
Mais Reverie Knights Tactics engendre la bonne volonté. De ses personnages sympathiques à son histoire fantastique pulpeuse, de son gameplay intuitif à son art coloré, il y a toujours quelque chose pour vous faire avancer. Vous pourriez déplorer le manque d’éblouissement, quelque chose qui pourrait le distinguer des autres jeux au tour par tour, mais – hé – il y a un cliffhanger pour une suite, alors peut-être que nous l’obtiendrons avec Reverie Knights Tactics 2.
Reverie Knights Tactics est une distillation – et une légère simplification – de tout ce qui rend les jeux de stratégie au tour par tour formidables. Il ne repousse pas les limites du genre comme votre X-COM moyen, mais parfois un peu confortable de guerre de fauteuil est exactement la tasse de thé dont vous avez besoin. En prime, vous obtenez un fantasme sympathique en tant que biscuit d’accompagnement.
Vous pouvez acheter Reverie Knights Tactics auprès du Boutique Xbox pour Xbox One et Xbox Series X|S
Reverie Knights Tactics pousse tous nos boutons. C’est une fable fantastique bien racontée (avec un soupçon de fable majuscule), enroulée autour d’un jeu de stratégie au tour par tour Final Fantasy Tactics, et c’est exactement ce dont nous avions besoin. Il a englouti quelques-unes de nos sombres nuits de janvier, et il y a de fortes chances qu’il en soit de même pour vous. L’histoire de Reverie Knights Tactics n’est pas révolutionnaire, mais elle est solide comme le roc et pleine de caractère. C’est une phrase qui peut s’appliquer à une grande partie de Reverie Knights Tactics – solide comme le roc et plein de caractère – de son gameplay aux graphismes, et ce n’est pas…
Examen des tactiques de Reverie Knights
Examen des tactiques de Reverie Knights
2022-01-25
Dave Ozy
Avantages:
- Une histoire bien racontée avec des personnages attachants
- Stratégie au tour par tour sans fioritures
- Système de progression concis mais satisfaisant
Les inconvénients:
- De la place pour un peu plus de difficulté et d’intérêt
- Nombre limité de personnages et de capacités à bricoler
Info:
- Un grand merci pour la copie gratuite du jeu, allez à – 1C Online Games
- Formats – Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, PS5, Switch, PC
- Version revue – Xbox One sur Xbox Series X
- Date de sortie – 25 janvier 2022
- Prix de lancement à partir de – 20,99 £
Score TXH
4/5
Avantages:
- Une histoire bien racontée avec des personnages attachants
- Stratégie au tour par tour sans fioritures
- Système de progression concis mais satisfaisant
Les inconvénients:
- De la place pour un peu plus de difficulté et d’intérêt
- Nombre limité de personnages et de capacités à bricoler
Info:
- Un grand merci pour la copie gratuite du jeu, allez à – 1C Online Games
- Formats – Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, PS5, Switch, PC
- Version revue – Xbox One sur Xbox Series X
- Date de sortie – 25 janvier 2022
- Prix de lancement à partir de – 20,99 £