Avez-vous déjà regardé l’un des meilleurs films Marvel et s’est dit : « Tu sais ce qui serait bien ? Si Blade, Captain Marvel et Captain America lançaient un club de lecture et s’asseyaient pour une longue discussion sur « L’art de la guerre » de Sun Tzu » ? Si oui, vos rêves sont enfin devenus réalité. Marvel’s Midnight Suns présente ce délice spécifique et de nombreuses friandises banales, car il révèle ce que vos super personnes préférées font lorsqu’elles ne sont pas à l’heure.
EN BREF : Les soleils de minuit de Marvel
Date de sortie: 2 décembre 2022
Plate-forme(s) : PC, PS5, Xbox série X
Développeur: Firaxis
Éditeur: Jeux 2K
Ce ne sont pas toutes de longues promenades et des soirées cinéma, cependant. Il y a une menace de fin du monde à affronter sous la forme de la sorcière démoniaque Lilith et des forces d’Hydra, et vous devrez quitter le confort de votre base chaque matin pour donner à leurs sbires une raclée sonore. Mais Midnight Suns reste soucieux de l’équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Votre équipe est composée de combattants du crime qui sauvent le monde le jour, d’amateurs aux manières douces et de papillons sociaux la nuit. Il y a beaucoup à jongler, et la boucle de cette expérience totale de super-héros devient ample. Mais comme le groupe disparate des héros les plus puissants de la Terre sous votre contrôle, les composants s’unissent pour le plus grand bien.
Qu’il y ait carnage
Dans les premiers stades de Marvel’s Midnight Suns, l’effort le plus captivant est la partie centrale du cycle quotidien, où vous participez à des batailles stratégiques au tour par tour, ce qui n’est pas surprenant étant donné le pedigree du développeur Firaxis – le cerveau despotique derrière le XCOM moderne. Jeux. Non pas que les missions ici soient simplement XCOM avec des super-héros. Bien qu’ils partagent un niveau d’équilibre et de polissage similaire, les systèmes fonctionnent très différemment, ce qui convient au fait que vous contrôlez maintenant des individus stimulés par la technologie, la magie ou les mutations, par opposition aux combattants de la liberté vulnérables.
Des étendues basées sur une grille parsemées de points de couverture sont ainsi échangées contre des arènes clôturées, dans lesquelles un trio de héros affronte des foules de troupes d’Hydra et de démons. Il n’y a pas de cachette ici. Tout ce qui compte, c’est que vous mâchiez suffisamment de forces ennemies avant que ce soit leur tour d’agir, afin qu’elles ne puissent pas vous causer de dommages sérieux. Votre objectif est donc d’être dévastateur – écraser les malheureux malfaiteurs à travers le décor ou les uns contre les autres, anéantir des rangées entières avec une explosion d’énergie et enchaîner les attaques qui en démolissent trois ou quatre en un clin d’œil. Les résultats peuvent être assez spectaculaires, avec une énergie presque burlesque à vos efforts, grâce à des animations finement observées, des effets explosifs et des décors trop cassants.
Des limites à votre destruction sont imposées par un système basé sur des cartes qui s’inspire de Slay the Spire et d’autres jeux de construction de deck. Chaque personnage peut équiper huit cartes « capacité » qui sont mélangées et distribuées six à la fois au début d’un tour. Vous ne pouvez jouer que trois cartes par tour (bien que certaines cartes accordent des jeux bonus), et il en existe en fait deux types : des attaques et des compétences régulières qui augmentent votre « compteur d’héroïsme », et de puissantes cartes héroïques qui coûtent des points de héros à jouer. Donc, pour sortir les gros canons, vous devez d’abord déployer des frappes et des buffs plus légers.
Si vous venez à Marvel’s Midnight Suns après XCOM, cela peut sembler assez restrictif, mais vous découvrirez une grande portée tactique, notamment en raison de la façon dont les personnages se déplacent lors de l’exécution de vos commandes. La distance est rarement un facteur dans le choix des attaques – un héros courra automatiquement vers sa cible – mais l’angle d’approche peut être critique, en particulier lors de l’utilisation de mouvements de « recul » qui éloignent les ennemis de vous. Vous pouvez également causer des dégâts en jetant ou en frappant des morceaux de décor sur vos adversaires, ce qui coûte des points de héros mais n’utilise pas de carte, et s’aligner sur votre victime peut également être essentiel. Une considération lors de la préparation d’un assaut est alors de savoir si un personnage finira dans une position avantageuse pour le suivant.
Il existe de nombreuses autres variables en plus, y compris de nombreux effets de statut, et chaque héros – d’une distribution d’environ une douzaine tirée des bandes dessinées Midnight Sons, Avengers et X-Men – encourage des styles de jeu distincts en fonction de leurs pouvoirs. La capacité de Magik à créer des portails, par exemple, est parfaite pour déplacer les ennemis dans l’environnement, tandis que Spider-Man peut les lier avec des toiles ou effectuer des coups de pied rebondissants sur plusieurs têtes Hydra en succession rapide. D’autres héros deviennent plus efficaces au fil des batailles, comme Captain Marvel, qui peut « devenir binaire » une fois qu’elle a joué quelques cartes, augmentant considérablement sa force. Chaque combinaison particulière de héros vous demande de penser un peu différemment.
Amour et tonnerre
Il est clair tout au long du jeu en fait que Firaxis a fait ses devoirs en ce qui concerne les compétences de combat de ses acteurs, et que l’attention portée aux détails s’étend également à leurs histoires et à leurs personnalités à grand ego. Après les missions, vous retournez à la maison des Suns, l’Abbaye, où vous êtes entraîné dans les derniers développements de l’intrigue, ce qui signifie souvent un conflit d’un autre type, grâce aux relations tendues entre les factions Marvel contraintes de mettre leurs ressources en commun contre Lilith. En particulier, les méthodes basées sur la technologie défendues par Tony Stark (aussi arrogant que jamais ici) et les Avengers s’affrontent contre les pouvoirs mystiques des Suns, évoquant un chaudron de ressentiment.
Dans l’abbaye, vous contrôlez le protagoniste, le chasseur, une création originale pour Marvel’s Midnight Suns dont le sexe et l’apparence sont à vous de décider. En tant que champion tueur de démons d’autrefois ramené d’entre les morts, vous êtes une force largement indépendante au sein du groupe, vous allez donc nouer des liens d’amitié avec eux à partir de zéro, tout en arbitrant leurs désaccords. C’est un témoignage de la conception des personnages que le chasseur se sent comme une présence importante parmi ces visages familiers, et comme ils n’apportent aucun bagage des histoires précédentes de Marvel, vous pouvez vous rapporter à l’équipe comme bon vous semble grâce à des choix de dialogue fréquents.
Dès lors, la vie à l’Abbaye devient un croisement entre XCOM 2 et Fire Emblem: Trois Maisons. Le bit XCOM provient de la gestion des ressources et des récompenses de mission, qui incluent de nouvelles cartes ainsi que du matériel pouvant ouvrir des projets de recherche, construire de nouveaux équipements de formation, produire des informations pour des excursions en solo ou améliorer vos capacités. Équilibrer l’approvisionnement en différentes devises requises pour ces actions est une considération clé lors de la sélection des missions secondaires, et le seul moyen de développer chaque aspect de votre opération.
Quant au morceau Fire Emblem, vous augmentez les cotes d’amitié personnelles en passant du temps avec des héros individuels, en sympathisant avec eux dans des conversations, en offrant des cadeaux ou en leur faisant des compliments. En vérité, une partie de la socialisation est tonalement étrange, comme si tous les héros étaient de retour au lycée, Blade admettant timidement qu’il aimait Captain Marvel, ou Nico vous demandant d’aider à organiser la fête d’anniversaire de Magik. Mais c’est aussi assez charmant et amusant. Le scénario de Marvel’s Midnight Suns peut être lourd, notamment lorsqu’il s’agit de références cringey de films des années 80, mais il gère invariablement les personnages eux-mêmes avec une nuance empathique.
Il y a encore de la place pour plus, avec une autre dimension ajoutée à Marvel’s Midnight Suns sous la forme d’un mystère à résoudre autour des vastes terrains de l’abbaye. Avec l’aide d’Agatha, le fantôme d’une sorcière amicale, vous pouvez vous aventurer la nuit dans une forêt gardant des ruines abandonnées et des symboles runiques, à la recherche d’indices et d’objets qui ouvrent de nouveaux chemins. Cette intrigue décalée vous fait parcourir les coins de cette enclave imprégnée de magie pour découvrir son histoire intrigante, tandis que des récompenses se trouvent dans des coffres et des ingrédients à base de plantes, à partir desquels vous pourriez fabriquer des objets qui vous aideront lorsque vous reviendrez au combat. .
Guerre à l’infini
Les parties individuelles de Marvel’s Midnight Suns sont donc toutes attrayantes et fonctionnent également comme des affluents dans les systèmes de base, avec l’exploration, les lieux de rencontre et la gestion des ressources, qui confèrent tous des bonus de combat d’un type ou d’un autre. Lorsque vous additionnez tout, cependant, il y a beaucoup à faire chaque jour, et avant que vous ne vous en rendiez compte, une demi-heure s’est écoulée depuis votre dernière sortie en mission. Une certaine condensation serait la bienvenue ici – par exemple, les préparatifs pour la bataille chaque matin impliquent toute une liste de contrôle de tâches si vous voulez tirer le meilleur parti de votre fête, mais au lieu de tout actionner via des menus de type XCOM, vous devez faire un tour de routine de l’Abbaye. On a l’impression de se préparer à partir au travail : clés, chèque. Téléphone, vérifier. Oh, et n’oubliez pas de caresser le chien de Hunter en sortant.
Ces tâches peuvent être facultatives, mais maximiser vos pouvoirs rend plus polyvalent au combat, il n’est donc pas rentable de les ignorer. Au contraire, lorsque vous vous êtes donné tant de mal, il est dommage que les missions elles-mêmes ne soient pas un peu plus costaudes, avec un plus large éventail d’ennemis et des objectifs qui exigent des changements tactiques plus substantiels. Pendant une grande partie du jeu, vous frapperez plus souvent qu’autrement d’innombrables crétins d’Hydra, et ils ne se déclinent qu’en tant de saveurs. L’introduction de super-vilains tels que Venom et Sabretooth ajoute du mordant, mais certaines missions secondaires en particulier ne semblent pas justifier toutes les activités parascolaires.
Au fur et à mesure que vous progressez, cependant, vous débloquerez une série de niveaux de difficulté de plus en plus élevés, de sorte que vous pourrez continuer à relever le défi, et les victoires fulgurantes ne sont pas moins excitantes qu’elles ne le sont dans XCOM. Il existe également une variété supplémentaire dans la forme de salles de défi de type puzzle, conçues pour chaque héros individuel une fois que vous avez suffisamment élevé votre niveau d’amitié avec eux. En termes simples, il y a beaucoup de choses ici, et si vous aimez le son d’un jeu de super-héros qui vous encourage à vous arrêter et à sentir les fleurs avant qu’elles ne soient brûlées par les lasers d’Iron Man, vous devriez rester envoûté pendant les dizaines d’heures qu’il faut pour voir les soleils de minuit à travers. Maintenant, si vous voulez bien m’excuser, je pars pique-niquer avec Ghost Rider.
Marvel’s Midnight Suns a été revu sur PC, avec le code fourni par l’éditeur.