Il y a des moments où Open Roads frappe de manière alarmante près de chez nous. Au début de ce road trip interactif, Tess, la protagoniste de 16 ans, se retourne pour attraper un sac perché à l’arrière du break vintage de sa mère. Sans perdre un instant, elle est abordée par sa mère, Opal, derrière le véhicule. roue. L’altercation a inondé mon cerveau de souvenirs de voyages en famille au début des années 2000 : « Vous ne pouvez pas faire demi-tour. Ce n’est pas sûr », disait mon père depuis le trône de son véhicule, même si j’étais frustrant d’être sur le point d’attraper ma Game Boy. L’autorité parentale et la nostalgie ne sont que quelques-uns des outils puissants qu’Open Roads exploite pour livrer une histoire ludique et pertinente sur la majorité au début de l’année. Cependant, les problèmes résolus à la hâte et l’absence de mystère engageant rendent également cette aventure un peu trop. prévisible pour laisser une impression durable.
À la suite du décès de sa grand-mère, Tess et sa mère sont obligées de traverser le chagrin et l’incertitude économique alors qu’elles font face à l’éclatement de leur famille nucléaire. Le père de Tess est distant, en contact uniquement par SMS, tandis que sa mère conserve un extérieur dur pour le bien de sa fille. Coincée au milieu, la vision optimiste de Tess transparaît mais cache une mine d’émotions complexes. Les protagonistes hollywoodiens exceptionnels d’Open Roads, Keri Russell et Kaitlyn Dever, amplifient leurs échanges inconfortablement bruts – Russell’s Opal est vraisemblablement gardé mais capable d’arrêter la chaleur, tandis que Dever’s Tess équilibre la naïveté juvénile avec l’angoisse fougueuse. Le sous-texte tonal abonde à mesure que les émotions sont fortes, et je me suis senti connecté à ces personnages dès le va-et-vient d’ouverture.
Le style artistique d’Open Roads laisse également une première impression durable. Des personnages 2D dessinés à la main sont superposés à des environnements 3D méticuleusement détaillés, donnant à ce monde une qualité onirique unique. Les imperfections augmentent les notes griffonnées, les juxtaposant sur le fond numérique angulaire – et je n’ai pas pu m’empêcher d’inspecter les rayures et les taches de poussière sur un gros sosie d’iMac que j’ai rencontré à un moment donné. Bien que ce voyage soit essentiellement isolant de par sa conception, les touches de la vie, comme les particules de suie et les arbres se balançant au vent, vous font vous sentir plus en paix dans la solitude.
En train de trier les affaires de sa défunte grand-mère, Tess découvre une curieuse mallette remplie de reliques, accompagnée d’une carte postale énigmatique provenant d’un expéditeur inconnu faisant signe à sa grand-mère de les rejoindre. Désireuse d’échapper au fardeau immédiat de la perte, Tess convainc Opal, réticente, de traverser le pays et de résoudre un mystère familial générationnel. Mélancolique mais étrangement captivant, Open Roads consiste presque entièrement à fouiller dans des dioramas perdus dans le temps. Des maisons d’été abandonnées aux chambres d’hôtel moisies, chaque nouvel emplacement contient des grains d’objets oubliés avec lesquels interagir aux côtés de précieuses bribes de récits environnementaux que j’ai apprécié d’examiner avec un peigne fin. Un processus certes répétitif, des éléments remarquables comme de charmants dessins d’enfance qui masquent les mécanismes d’adaptation avec les super-héros et des DVD classiques de location ont réussi à me tenir en haleine tout en horodatant efficacement chaque époque brumeuse dont ils étaient issus.
Une poignée de systèmes vous permettent d’engager votre détective holistique intérieur pour reconstituer le passé – mais ne vous attendez pas à des énigmes profondes ou à une pensée critique. Au cours d’une durée d’environ trois heures et demie, Open Roads n’a pas été plus compliqué que de trouver une étrange ouverture vers une autre pièce ou de rechercher une lettre partiellement cachée. Plus vous parcourez, plus vous serez confronté au récit passé et présent d’Open Roads qui tourne autour des propres traumatismes de l’enfance d’Opal, qui trouvent une nouvelle vie dans les problèmes qui tourmentent actuellement sa fille. Telles des blessures fantômes transmises de génération en génération, leur vernis insouciant masque des vérités troublantes qui sont, pour la plupart, intrigantes à dévoiler.
Interagir avec des objets peut déclencher le monologue intérieur de Tess et offrir une fenêtre sur son développement psychique, tandis que les objets qui font avancer l’intrigue déclenchent des conversations révélatrices avec sa mère. Rechercher autant de scènes délicates que possible m’a aidé à m’ancrer dans l’histoire d’Open Roads et m’a obligé à bricoler tous les jouets que je pouvais trouver à la recherche d’une exposition plus émouvante. Malheureusement, ces artefacts chargés étaient rares, mais les conversations qui les entouraient semblaient sincères et créaient une atmosphère nerveuse qui me laissait deviner alors que les secrets de la famille commençaient à faire surface.
Les inspections environnementales sont réparties entre les trajets sur autoroute où Tess et Opal traitent le dernier jour tout en se dirigeant vers l’endroit suivant. Alors que les lieux statiques se concentrent sur l’éducation trouble et la mémoire défectueuse d’Opal, les conversations en voiture se concentrent sur les problèmes actuels de Tess avec sa mère. Au départ, les lettres et les cartes postales de l’homme mystérieux semblent être l’accroche, mais les troubles interpersonnels persistants sont de loin l’atout déterminant d’Open Roads.
C’était alors décevant qu’en tant que joueur devenu passager dans ce voyage, je commence à me sentir comme un fantôme dans la machine, au courant de tout le contexte environnant mais incapable de m’y engager de manière significative. Même si je pouvais surfer sur la radio, actionner les serrures des portes et envoyer des SMS pendant que le feuillage automnal passait devant moi, je me sentais éloigné de Tess alors que l’histoire avançait. Malgré le temps que j’avais passé dans sa tête, les actions de Tess semblaient inhabituellement mesurées pour une adolescente confrontée à des événements aussi traumatisants. J’ai souvent souhaité qu’Open Roads cesse de tirer son épingle du jeu jusqu’à ce que, étonnamment rapidement, le générique arrive. Quelques énigmes légères ont offert une résistance passagère, mais les rebondissements de l’histoire n’ont pas provoqué l’émotion à laquelle je m’attendais lorsqu’ils sont finalement arrivés. Les morceaux de cette courtepointe ne se sont jamais vraiment assemblés pour moi.
Ce sentiment est particulièrement frustrant lorsqu’on vous propose des options de dialogue. J’avais souvent envie de poursuivre certains fils de l’intrigue, mais mes choix avaient toujours tendance à mener au même endroit, et l’inconséquence de ce que je pensais être un sous-texte important est devenue décourageante lorsque j’ai réalisé cela lors de ma deuxième partie. L’esprit d’investigation dans ses explorations du début du jeu n’a jamais été nourri lors des conversations d’Open Road. Les discussions intenses sur la santé mentale semblaient être une opportunité d’égaliser les règles du jeu entre Tess et sa mère, mais de tels moments ne permettent pas de respirer de manière crédible. Un point culminant sûr et décevant n’a fait que confirmer mes craintes, fournissant une réponse facile qui ressemblait à un pansement appliqué de manière désordonnée sur une blessure beaucoup plus complexe. J’avais envie de plus de l’humanité laide et crédible à laquelle nous participons tous, mais Open Roads est décidément en orbite.