Revue des Neuf Sols | PC

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La trilogie Dark Souls et ses nombreux homologues du genre Souls ont laissé leur marque dans l’industrie du jeu vidéo, nous avons eu plus que notre juste part de joyaux absolus, mais aussi quelques ratés. Red Candle Games est le dernier développeur à avoir tenté de créer des versions de type Souls et, bien que ce studio taïwanais soit relativement jeune, étant donné qu’il n’a été fondé qu’en 2015, il a connu un bon départ avec sa première version, Detention, en 2017. Maintenant, alors que Detention a été un succès absolu pour ses aspects d’horreur psychologique, Red Candle Games a décidé de s’attaquer au côté le plus sauvage du jeu avec la sortie de Neuf Sols le 29 mai.



Le monde de Neuf Sols c’est pour le moins bizarre. Vous incarnerez Yi, un ancien héros qui a été trahi à une époque oubliée depuis longtemps. Avance rapide vers le futur et il est réveillé par un enfant d’un village et soigné, bien que c’est aussi là que commence sa quête épique de vengeance. Votre objectif est de reconquérir New Kunlun, la demeure des Solariens, et de vaincre les 9 dirigeants de leur sanctuaire oublié. Les dirigeants en question sont connus sous le nom de Sols, oui, il y a un total de neuf Big Bads à éliminer et vous allez faire un sacré voyage pour atteindre chacun d’eux dans cette mésaventure douloureusement impitoyable.

Dès le départ, vous vous attendriez Neuf Sols pour être mieux joué sur une manette mais la triste vérité est que le mappage de la manette est un gâchis. Peut-être que c’est cartographié ainsi pour plus d’efficacité, ou peut-être que c’est une erreur, mais cela rend le combat et l’exploration douloureusement fastidieux et étranges. Malheureusement, opter pour une souris et un clavier avec n’importe quelle version de type Souls n’est pas facile non plus, mais c’est beaucoup plus facile que de gérer une disposition de contrôleur désordonnée. Il est donc recommandé de prendre cette information avec des pincettes car chacun a ses préférences.

Passons à autre chose, Neuf Sols se joue toujours comme un jeu de plateforme à défilement latéral, mais le combat est le moment où le côté impitoyable vient gâcher votre journée. Comme on peut s’y attendre de toute version de type Souls, il s’agit d’apprendre les schémas, de bloquer/parer et d’attaquer lorsqu’il y a une ouverture. Malheureusement, vous ne trouverez peut-être pas de modèle ici et, à la place, les attaques ennemies semblent être pour la plupart aléatoires. Cela augmentera sans aucun doute la difficulté puisque vous devrez prêter activement attention aux attaques qui vous attendent pour des raisons de survie, au lieu de mémoriser un schéma et d’écraser tout ce qui se présente à vous.


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En termes de combat dans Neuf Sols, vous aurez votre combo de base de trois coups qui constituera également la plupart de vos attaques puisque vous n’aurez que du corps à corps au début. Vos options s’étendent légèrement au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire et débloquez l’Azure Bow pour les attaques à distance ou vos charges Talisman pour certains dégâts après la parade. Cependant, vos attaques à distance sont assez limitées et plutôt destinées à un usage situationnel et les charges de Talisman ne sont pas toujours utiles dans un combat, encore moins lorsqu’il y a plus d’un ennemi à éliminer.

C’est triste à dire mais Neuf Sols est loin de pardonner si vous jouez en difficulté normale. Vos améliorations finiront par donner l’impression qu’elles n’ajoutent rien et vous finirez probablement par mourir après seulement quelques coups. Vos améliorations de dégâts finiront également par recevoir le même traitement, augmentant ainsi les enjeux sur la difficulté inutile. Neuf Sols est. Malheureusement, vouloir une expérience légèrement plus juste signifie que vous devrez passer au mode Histoire où les choses évolueront beaucoup mieux et ne sembleront pas injustes.

Vie dans Neuf Sols Mais tout n’est pas sombre et comme vous l’avez probablement déjà deviné, vous aurez besoin de mises à niveau alimentées par des points de compétence. C’est probablement ce qui donne à n’importe quel type d’âme un peu plus de liberté de choix, car vous pouvez choisir votre chemin d’une manière ou d’une autre, et c’est un arbre de compétences assez important à parcourir. Désormais, les points de compétences proviendront naturellement des points d’expérience que vous obtiendrez en éliminant tout ce qui se dresse sur votre chemin, mais il s’agit d’une accumulation très lente à première vue et vous devrez choisir vos améliorations avec soin. Vous pouvez abattre des hordes entières d’ennemis et n’obtenir qu’un seul point de compétence pour vos efforts, cela ralentira malheureusement les choses pour vous.


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Du côté de la même pièce, votre arbre de compétences vous permettra également d’élargir un peu plus votre arsenal avec de nouvelles attaques, des augmentations de dégâts, des attaques spéciales et bien plus encore. Cependant, même si l’obtention de points de compétence est lente, vous aurez également accès à Jades. Neuf Sols J’aurais peut-être pris une page de Hollow Knight’s Charms pour celui-ci, car c’est exactement cela. Les Jades sont vos buffs échangeables qui nécessitent un nombre défini d’emplacements pour chacun, vous finirez probablement par passer plus de temps que vous ne le souhaiteriez à décider quels Jades utiliser lorsque vous considérez combien il y en a et à quel point ils peuvent modifier votre Style de jeu.

Maintenant, Neuf Sols semble limiter intentionnellement la vitesse à laquelle vous pouvez progresser dans l’histoire avec des capacités de mouvement spécifiques ou des outils qui ne se débloquent qu’à certains moments de l’histoire. Un peu de patience sera très utile à cet égard, mais en même temps, ce « ralentissement » intentionnel s’inscrit également bien dans le thème principal du monde construit autour du taoïsme. Tout se passe comme il se doit, à son propre rythme et c’est aussi sur cela que repose le taoïsme, essentiellement laisser les choses se dérouler comme elles le devraient au lieu de se précipiter… Les speedrunners vont s’en donner à cœur joie avec celui-ci.

Maintenant, Neuf Sols a beaucoup à offrir, mais il présente également quelques inconvénients qui peuvent complètement tuer le plaisir, le plus important étant le combat. En jouant prudemment, il est possible d’éviter des dégâts inutiles, mais vous remarquerez toujours que votre santé se détériore silencieusement lorsque vous parez des attaques. Cela n’a aucun sens puisque la parade est censée annuler tout dommage, mais Neuf Sols vous fera toujours payer pour cela et vous préférerez probablement plutôt esquiver purement et simplement pour éviter de prendre ne serait-ce qu’un petit coup.


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Certains y verront probablement du pinaillage, mais il y a un autre aspect à cela. Neuf Sols cela fait et défait en quelque sorte le jeu dans son ensemble. Techniquement, nous examinons deux choses qui font partie d’un même problème : la guérison et la réapparition. Tout comme n’importe quel jeu Souls, vous aurez comme exemple les feux de camp dans les jeux Souls, et Neuf Sols utilise un mécanisme similaire appelé Root Nodes. Ceux-ci vous servent de feu de camp où vous pouvez vous soigner, dépenser vos points de compétences et même réapparaître en mourant, rien de nouveau ici.

Cependant, c’est un monde plutôt immense et vous ne trouverez pas toujours de nœuds racines lorsque vous explorez, et votre point de réapparition est le dernier nœud que vous avez visité. Vous pouvez déjà voir où cela va, être un peu négligent signifiera que vous perdrez tous vos progrès. Pour aggraver les choses, se soigner n’est pas non plus aussi simple puisque vous n’aurez que deux charges sur votre Pipe à Médicament et cela ne donne pas grand-chose au départ. Cela peut changer avec quelques améliorations ou même un Jade, mais les premières étapes de Neuf Sols vous fera ressentir la douleur.

Côté visuel, Neuf SolsLe style artistique 2D dessiné à la main fonctionne très bien avec le thème général du monde et utilise un mélange de textures simples et détaillées pour donner vie au monde. Le mélange de technologie moderne et d’anciens styles artistiques Tao est à voir avec la façon dont le style « Tao-punk » est brillamment mis en œuvre. Ainsi, lorsque vous n’êtes pas en train de combattre et d’abattre les Sols, cela vaut la peine de s’arrêter et d’admirer les roses.


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Neuf Sols brille vraiment avec la musique incroyable, et encore une fois, c’est un mélange parfait d’ancien et de nouveau qui fait ressortir le point tout en insufflant la vie au monde. Malheureusement, il n’y a pas de voix off pour les dialogues ou les cinématiques car ils sont plutôt destinés à être vécus comme une vieille bande dessinée. Cependant, les changements soudains entre les sons ambiants ou la musique de fond calme vers ce qui est essentiellement de la musique de combat brisent légèrement cette atmosphère et tout ce dont elle a besoin est une transition légèrement plus douce.

Dans l’ensemble, Neuf Sols est l’une des versions de type Souls les plus magnifiquement conçues de cette année, mais elle présente des défauts qui la rendent un peu trop impitoyable. Il se pourrait que les développeurs tentent de réinventer le genre avec une nouvelle tournure, mais cela découragera très probablement de nombreux fans du genre lorsqu’ils découvriront le caractère aléatoire des combats. D’un autre côté, si vous pouvez regarder au-delà des problèmes en question, il y a toujours un monde absolument magnifique à découvrir avec tous les détails qui y sont entrés et à quel point il touche aux anciens principes du Tao.

Jay Claassen (@R3GR3T_3NVY)
Rédacteur principal, NoobFeed

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