Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un jeu de stratégie d’action où vous commandez une armée de monstres Minecraft pour lutter contre les factions envahissantes de Piglin.
Attendez-vous à payer : 40 $/35 £
Développeur: Studios Mojang / Blackbird Interactive
Éditeur: Studios de jeux Xbox
Revu le : Nvidia RTX 2070 Super, 32 Go de RAM, Intel i7 8700K
Multijoueur ? Oui
Lien: minecraft.net/en-us/about-legends
Minecraft Legends capture bien la saveur de Minecraft standard: le spin-off de la stratégie d’action a un style artistique nouveau mais familier, un monde coloré plein de créatures et une carte procédurale à explorer. Cela n’apporte pas la substance de Minecraft, cependant, et le résultat est un mashup de genre qui est décevant en tant que jeu d’action et en tant que jeu de stratégie.
Je commence dans Minecraft Legends comme je le ferais dans Minecraft normal : explorer différents biomes – forêts, badlands, marécages et toundras, mais pas de grottes, désolé – et collecter des ressources pour les choses que je veux construire. J’ordonne à mes amis Allay d’extraire du charbon, du fer ou de la pierre rouge, ce qui remplit automatiquement mes compteurs de ressources. Un Allay gratte à la lisière d’une forêt voisine pour collecter 500 bûches de bois que j’utiliserai pour construire un mur d’enceinte autour d’un village tandis qu’un autre rassemble une veine de fer de surface afin que je puisse ériger un bâtiment en maçonnerie pour transformer ces murs en pierre.
Mon objectif principal est de vaincre trois factions de piglins qui se sont échappées du Nether pour dominer l’Overworld en créant ma propre armée de monstres Minecraft. Chaque nuit, nous défendons les villages du monde contre les attaques de cochons. Le jour, je reconstruis les défenses, puis entreprends de lancer mon propre assaut sur les bases de piglins.
Construire des forts et des défenses de village est plus utilitaire qu’esthétique – désolé les artistes constructeurs de Minecraft, ce n’est pas le jeu pour nous. Je distribue les tours fléchées de manière inégale pour faire face aux forces d’attaque, serre les huttes de charpentier pour réparer d’autres structures entre les maisons pré-construites de chaque village, et jette mon lanceur de redstone de missiles aériens partout où il peut avoir le plus de portée. J’abandonne toute loyauté restante à la symétrie en enchaînant des murs défensifs à des angles laids, sachant très bien qu’ils seront abattus par des hordes de cochons à la tombée de la nuit. Je m’en réjouis même : la seule façon d’enlever les murs mal placés est affreusement poste par poste unique donc je préfère laisser le travail de démolition à mes ennemis.
La journée s’écoule régulièrement, plus rapidement que je ne le réalise parfois, car même en jouant en solo, je ne suis pas autorisé à faire une pause dans mon menu, et chaque nuit, les piglins peuvent choisir d’attaquer un ou plusieurs villages sur ma carte. Je me prépare en construisant des géniteurs pour les golems et les squelettes à partir desquels je peux construire de nouvelles unités au besoin. Des vagues d’ennemis arrivent la nuit pour submerger les défenses de mon village et c’est à ce moment que je réalise à quel point le combat dans Minecraft Legends est tragiquement mauvais.
Retraite stratégique
Legends a évité de s’appeler un jeu de stratégie en temps réel, optant plutôt pour la « stratégie d’action » parce que j’ai le contrôle de mon propre personnage de héros et commande mes unités depuis le sol plutôt qu’une perspective RTS divine. En fin de compte, Legends s’est retrouvé avec un style de combat qui sert mal l’action et la stratégie ; cela nécessite une microgestion intense sans profondeur stratégique réelle.
La seule « action » dans ce combat consiste à utiliser un seul bouton pour balancer mon épée d’avant en arrière, chatouillant les piglins loin de mes structures défensives. La partie stratégie est pire : une mission d’escorte interminable qui m’oblige à jouer le rôle de parent hélicoptère de mes propres armées. Pour commencer à contrôler les unités que j’ai construites, je dois me tenir près d’elles et appuyer sur Q, en agitant mon drapeau de commandement pour appeler les créatures dans un petit rayon autour de moi à suivre. Avec un plafond initial de 15 foules « attirées », je peux les ordonner d’attaquer une seule cible ou de se rassembler à un endroit.
Je peux créer des ordres légèrement plus spécifiques en demandant uniquement aux foules à distance de cibler un lanceur de lave ennemi tout en demandant à mes golems pavés de défendre un trou dans mon mur extérieur, bien que les deux ordres ne s’appliquent qu’à la poignée d’unités que j’ai actuellement attirées vers moi. Si je veux les rediriger, je dois chevaucher physiquement, agiter mon drapeau pour attirer autant de personnes que je peux atteindre et m’éloigner pour les orienter dans une nouvelle direction. Il n’y a pas de vue de stratégie générale pour raccourcir ce processus. De nombreux petits avant-postes de piglins m’obligent à construire des rampes pour que mes monstres puissent atteindre les structures ennemies et je les trouve souvent debout sans réfléchir sous une rampe après avoir été renversés d’une plate-forme, me forçant à les ramener à leur cible.
Chaque bataille fait de moi moins un commandant d’armées et plus un gardien d’enfants d’âge préscolaire, zigzaguant à travers ma propre base ou une forteresse ennemie pour tenir mes tout-petits guerriers par la main. Je perds constamment la trace de l’endroit où je les ai placés parce que mes propres murs défensifs bloquent ma vue sur le champ de bataille et la boussole HUD est un piètre substitut à une mini-carte appropriée.
Trouver des stratégies intéressantes semble inutile car Minecraft Legends ne dispose pas des outils dont j’aurais besoin pour mettre en œuvre tous les plans, sauf les plus simples. J’avais espéré que l’assaut des plus grandes forteresses de chaque faction présenterait un défi intéressant, et ils exigent que j’utilise mes Allays pour transformer le netherrack en blocs normaux sur lesquels je peux construire mes propres structures, mais sinon, ils ne sont qu’un étiré version de toutes les autres batailles : se tenir directement derrière mes unités en les regardant s’éloigner d’un géniteur ennemi jusqu’à ce que je doive leur donner un nouvel ordre.
Fondations malsaines
Je me souviens de Kingdom Under Fire 2, un MMORTS particulièrement mauvais J’ai joué il y a plusieurs années. Malgré ses nombreux péchés, la seule chose que j’ai trouvée admirable dans KOF2 était la façon dont il mélangeait le mob-mowing de style Dynasty Warriors avec un système de stratégie épuré. Je pouvais effectuer un zoom avant pour un combat de barre d’action rapide ou un zoom arrière pour donner rapidement des ordres à mes unités sur le champ de bataille. J’aurais vraiment aimé que Minecraft Legends ait tenté une vue de commande stratégique. Même si les choix tactiques restaient limités, j’aurais peut-être eu plus de plaisir si donner des ordres n’était pas aussi épuisant.
Je n’ai même pas pris la peine de mentionner le système de mise à niveau de la structure car il n’y a pas grand-chose. Au centre de la carte, je peux dépenser des ressources pour construire des structures qui augmentent ma capacité de stockage pour différents matériaux, augmenter légèrement le nombre de monstres que je peux construire et attirer, et débloquer quelques tours à effet de zone qui gèleront ou repousseront les ennemis, rien de tout cela ne rend l’action plus amusante ou la stratégie plus intelligente.
Minecraft Legends inclut également la coopération et le PvP, j’ai donc consciencieusement traîné Mollie Taylor, écrivain PC Gamer, pour détruire ensemble les forteresses de la Horde of the Bastion. Malheureusement, la coopération Minecraft Legends ne fait qu’atténuer les problèmes du jeu comme le font la plupart des coopératives: fournir la compagnie de quelqu’un d’autre au milieu de la monotonie. Ensemble, nous avions une laisse un peu plus serrée sur nos foules, mais nous étions toujours coincés à jouer un rôle aux enseignants préscolaires assiégés, et le fait d’être une équipe n’a pas atténué les griefs que nous avions tous les deux avec le combat simpliste.
Le pire, c’est que Minecraft Legends n’a pas eu la décence d’être un incendie de benne à ordures évident. En tant que logiciel, je n’ai rien à redire; Je n’ai eu aucun problème avec la fréquence d’images, la connectivité multijoueur, les bugs, les plantages ou les dispositions de contrôle. Mais c’est un jeu décevant. Les valeurs de créativité, de motivation intrinsèque et de choix du joueur de Minecraft n’ont pas fait partie de ces retombées peu profondes.