Sur le papier, Immortals of Aveum est une idée fascinante. Prenons l’ambiance, les décors cinématographiques et la portée d’une campagne de tir classique, mais plaçons le tout dans un monde fantastique rempli de magie, de sorts et de dieux. Malheureusement, Ascendant Studios s’est heurté à bon nombre des mêmes obstacles que d’autres campagnes de tir à gros budget : l’histoire, les personnages et l’écriture.
Dans le jeu, vous incarnez Jak, un mage de combat du Triarque Magnus capable d’utiliser les trois types de magie à Aveum. Les triarques sont rares et Jak est embarqué par Kirkan, le chef des Immortels, pour protéger Lucium, une région d’Aveum, et tenter d’arrêter la guerre éternelle. Et, bien que la durée d’Immortals of Aveum soit plus longue que celle de la plupart des campagnes de tir, Jak est un protagoniste complètement fade, sans grande personnalité au-delà d’être le soldat stéréotypé.
De même, le casting des personnages environnants n’est pas non plus particulièrement sympathique. Kirkan commande l’écran lorsqu’elle parle grâce à l’excellente performance de Gina Torres qui a exprimé Ikora dans Destiny pendant un certain temps. Mais tout le monde se sent comme des caricatures unidimensionnelles pour une histoire centrée sur la guerre. Vous avez l’Immortel Devyn, léger et peu sérieux, le charmant et sage vétéran Thaddeus, et la brute sérieuse et sévère Zendara. Mais au-delà de ces caractéristiques initiales, il y a très peu de choses à apprendre sur chacun d’eux et sur leur rôle dans la guerre.
Il n’y a pas de quêtes secondaires ni de moments pour apprendre à les connaître, à part simplement rester debout et leur parler pendant cinq minutes pendant que vous cochez les options de dialogue dans une liste. Au lieu de cela, ils entrent et sortent simplement au fur et à mesure que vous passez d’un chapitre à l’autre et, en tant que tels, semblent largement oubliables. Malheureusement, le dialogue et le ton ne rendent pas non plus service à Immortals of Aveum.
Dès le départ, le FPS a tout le sérieux que l’on retrouve dans une campagne Call of Duty ou Battlefield. Le premier chapitre est assez traumatisant pour Jak et Immortals of Aveum essaie de transmettre ce ton jusqu’à la bataille finale. Mais, injectés dans ces moments sérieux, il y a de mauvaises blagues qui n’aboutissent pas, des scènes confuses de l’histoire qui sont incroyablement choquantes, et des tropes et des rebondissements incroyablement joués qui m’ont fait rouler des yeux à chaque chapitre.
Par exemple, au milieu du jeu, vous terminez une mission et vous rendez dans la salle de la table de guerre, où les Immortels élaborent des stratégies et planifient des batailles. Jusqu’à présent, tout a été sérieux et communiqué avec la gravité que l’on peut attendre d’un groupe essayant de gagner une bataille appelée Everwar. Cependant, après leur arrivée, le groupe de personnages secondaires et Jak discutent en soirée ivre et se comportent comme des idiots lors d’une cinématique qui semble incroyablement déplacée. De plus, à plusieurs moments importants du récit, Jak – notre super soldat sérieux et criblé de traumatismes – fait des blagues qui semblent provenir d’un film directement en vidéo des années 2000.
Kirkan, Zendara et pratiquement tous les personnages montrent le même niveau d’incohérence dans l’écriture à partir du milieu du jeu, pour finalement atteindre un point où tout le monde se sent vaguement similaire et où aucun des acteurs ne se démarque. La musique du jeu est également incroyablement générique, sans identité propre (je pensais en fait avoir entendu cette musique dans d’autres films ou jeux à succès auparavant à cause de la façon dont, d’après les chiffres, elle sonne)
C’est à ce stade du jeu que je me suis retrouvé à l’écoute de nombreux points de l’intrigue et des moments des personnages, car ils me semblaient simplement une interruption laborieuse du gameplay et des sections de tir. C’est vraiment dommage car c’est ce que Immortals of Aveum fait de mieux. Gunplay (ou « Magicplay », si vous préférez) semble solide et les trois différents types de magie offrent une quantité surprenante de variété, la magie bleue représentant un fusil semi-automatique, la magie rouge représentant un fusil de chasse et la magie verte se comportant comme un fusil de chasse. SMG à tir rapide.
Chacun est utile au combat et je me suis retrouvé à basculer entre eux au cours de diverses rencontres, à les expérimenter et aux différentes capacités dont vous disposez pour voir ce qui était le plus efficace pour tuer différents types d’ennemis. De puissantes attaques de Fureur vous permettent de lancer des vagues de magie bleue, de percer une armure rouge ou d’invoquer un barrage vert de missiles pour n’en nommer que quelques-uns, et de vous sentir comme des supers dans Destiny 2. Basculer entre tout au cours de combats intenses et rapides c’était génial, surtout lorsque vous ajoutez l’esquive et la lutte aux plates-formes dans le mélange. Le jeu donne parfois l’impression d’avoir la fluidité du récent redémarrage de Doom, c’est à ce moment-là que je m’amusais le plus.
Le jeu bouscule la formule avec quelques énigmes ici et là. Bien qu’ils reviennent principalement à appuyer sur un interrupteur ou à frapper ces trois gemmes colorées dans un certain laps de temps, ils sont suffisamment efficaces pour fournir un rapide coup de pouce en dopamine, en particulier lorsque vous trouvez un butin brillant pour améliorer votre équipement. Mais ce système de butin revient en grande partie à voir un nombre augmenter et je ne me suis pas retrouvé investi dans des statistiques ou des bonus accordés par les pièces que j’ai trouvées en plus de vouloir augmenter ma défense, ma santé et mes dégâts. Les choses ne deviennent pas vraiment plus stratégiques ou tactiques que de simplement équiper la chose du plus grand nombre.
De plus, Immortals of Aveum est un monde semi-ouvert, dans le sens où il propose un certain nombre d’endroits à explorer et à revisiter. Il est similaire à God of War dans la mesure où il y a des énigmes, des épreuves secrètes et des combats de boss difficiles à trouver une fois que vous avez terminé le jeu et que vous êtes pleinement sous tension. Mais, comme le système d’engrenages, cela ressemble à du remplissage et n’est pas aussi captivant que je l’espérais. Le manque de quêtes secondaires ou d’histoires supplémentaires dans Aveum au-delà de la campagne principale ajoute également au sentiment que la plupart de ce à quoi vous jouez dans ces zones est du remplissage.
Ce qui est vraiment nul avec Immortals of Aveum en tant que produit final, c’est que vous pouvez dire que beaucoup de travail a été consacré au jeu, pour construire Aveum en tant que monde et créer ces grandes structures et lieux. Michael Kirkbride est reconnu comme l’un des créateurs de l’histoire d’Immortals of Aveum et il a déjà écrit des histoires pour l’univers de The Elder Scrolls.
L’histoire et la construction du monde ici sont aussi grandioses que cet univers, mais elles sont livrées aux joueurs et racontées avec une main extrêmement pauvre. Des MacGuffins et des concepts ancrés dans des décennies d’histoire dans Aveum vous sont simplement lancés pendant des conversations sans aucune configuration ni introduction réelle.
Il existe également un royaume distinct au sein d’Aveum appelé le Royaume Brisé qui est comme un royaume mental ou quelque chose comme ça, pour autant que je sache de toute façon – ce que c’est et où il existe n’est pas vraiment communiqué. Tout cela devient donc une terminologie que vous ne comprenez pas vraiment dans les cinématiques du moment et cela rend l’intrigue globale très difficile à suivre. Je me suis retrouvé perdu à plusieurs reprises face à ce qui se passait.
Ascendant Studios a créé un vaste monde et souhaite que son récit présente une riche histoire et une riche histoire, ce que je dirais qu’ils ont fait. Mais le studio semble avoir oublié que nous commençons tout juste notre séjour à Aveum et n’avons aucune compréhension de ses concepts, des factions des mages de bataille et des règles de l’univers. Le jeu est construit du point de vue de personnes qui ont passé des années à sculpter cet univers, immergées dans toutes ses facettes, mais avec peu de considération pour les joueurs qui voient cet univers pour la première fois.
Avec l’accent mis ici sur les personnages mal écrits, la narration chiffrée et le monde surchargé, le jeu de magie solide et les combats amusants d’Immortals of Aveum ne peuvent pas l’empêcher d’être un jeu médiocre si l’on regarde l’ensemble du package. . En tant que tel, vous feriez mieux de jouer à un autre FPS ou à un jeu fantastique pour en faire le plein.
La critique des Immortels d’Aveum
Immortals of Aveum ne parvient pas à raconter un récit captivant et bien écrit qui vous plonge dans son monde rempli de magie. Malgré un tournage puissant et une conception grandiose, il ne fait pas grande impression au cours de sa campagne de 15 heures et on a l’impression que la portée est trop grande et que la qualité en souffre.