Revue des Immortels d’Aveum – Modern Fantasy Warfare

Revue des Immortels d'Aveum - Modern Fantasy Warfare

De nombreux grands jeux de tir à la première personne emmènent les joueurs dans des aventures autour du monde en utilisant la technologie militaire moderne, vers les guerres mondiales et parfois sur la lune ou même en enfer. Immortals of Aveum se taille sa propre place dans le vaste genre des jeux de tir en plaçant son action à la première personne dans le royaume fantastique d’Aveum, et il est rafraîchissant de tirer sur des chevaliers brandissant une hache, des sorciers magiques, des dragons et bien plus encore.

Il est utile qu’Immortals of Aveum mélange son tir compétent avec des rebondissements uniques, semblables à des puzzles, pour que la plupart des rencontres restent fraîches et que l’exploration soit passionnante. Le développeur Ascendant Studios met grandement l’accent sur le récit, et c’est aléatoire, selon la façon dont vous vous collez aux personnalités clichées du casting. Néanmoins, j’ai roulé des crédits impressionnés par la première fissure de cette équipe dans ce monde et ses mécanismes, même si le produit final aurait pu être plus raffiné.

Jak est un Sans-Lumière, ce qui signifie qu’il est incapable d’utiliser la magie, mais à travers une série d’événements traumatisants, il devient non seulement un Magni maniant la magie, mais finalement un Immortel, le plus élite des utilisateurs de magie. Cela le place près des plus hauts rangs de l’Armée des Lumières de Lucium, combattant dans l’Everwar. Jak est puissant et capable d’utiliser trois types de magie : Force (bleu), Vie (vert) et Chaos (rouge). La magie bleue sert d’arme de type tireur d’élite ou fusil à longue portée des Immortels d’Aveum, le vert est la mitrailleuse de ce monde et le rouge est le fusil de chasse. Chaque type de magie est plus efficace contre des types spécifiques d’ennemis, ajoutant un élément de stratégie bienvenu à chaque combat. Jak tire de la magie à travers les sceaux qu’il porte sur ses bras, et il existe différents sceaux à trouver autour d’Aveum, chacun avec des statistiques différentes, des chemins de mise à niveau et bien plus encore. Il y a quelques autres pièces d’équipement à trouver et même si la mise à niveau de chacune d’entre elles est simple, je mentirais si je disais que j’étais investi dans ces statistiques.

Immortals of Aveum dispose de tous les systèmes nécessaires pour créer un build pour Jak – vous pouvez vous concentrer sur les capacités Fury, qui sont des attaques spéciales qui nécessitent une ressource facile à trouver à utiliser, ou sur la destruction des boucliers ennemis, par exemple – des sceaux aux des amulettes aux bagues, aux brassards et plus encore. Mais je me suis rarement senti poussé à explorer dans cette direction, principalement parce que je m’entendais très bien avec le matériel avec lequel j’étais tombé dans une cadence. Cela ne me dérangeait pas d’ignorer l’équipement, car l’action est bonne quel que soit ce que j’équipe.

Les ennemis standards, qui sont nombreux, peuvent cependant être éliminés, mais les ennemis plus forts ont des boucliers spécifiques qui leur sont attachés, coordonnés avec un type de magie dans vos sceaux. Par exemple, si un ennemi a un bouclier bleu, vous devez utiliser votre magie bleue pour l’enlever. J’aime la façon dont Ascendant utilise cela pour transformer des rencontres remplies d’ennemis en arènes de puzzle. Immortals of Aveum est également un défi à cause de ces mécanismes et je mourais souvent. Pourtant, je savais presque toujours ce que j’avais fait de mal, quel ennemi j’aurais dû cibler en premier et quand j’aurais dû utiliser mes capacités spéciales de Furie ou même mon mouvement ultime tri-magique. Je pouvais sentir ma compétence au combat grandir à chaque rencontre, et j’ai utilisé davantage de plates-formes, de grappins et d’autres éléments de plate-forme de chaque arène pour glisser dans les zones en éliminant des bandes d’ennemis.

En dehors des combats, Ascendant fait de grands efforts pour remplir son monde de choses à faire. Avec des éléments légers de Metroidvania, même après le générique, il y a de nombreux endroits où je peux revenir pour trouver du nouvel équipement, terminer des salles de défi uniques et vaincre les boss restants. Je n’ai jamais vu autant de coffres dans un jeu, mais le fait de pouvoir les ouvrir en appuyant rapidement sur la gâchette a permis de sortir facilement quelques secondes des sentiers battus pour trouver ce qu’il y avait à l’intérieur. Tout au long des missions principales et des explorations secondaires, j’ai trouvé des gemmes sur les murs qui interagissent avec la magie. Si je tirais sur une gemme triangulaire rouge avec de la magie rouge, cela pourrait ouvrir la porte d’un coffre précédemment caché. De nombreux puzzles basés sur l’exploration nécessitent des tirs multi-magiques pour ouvrir rapidement de nouvelles portes, et Ascendant a continué à ajouter des couches agréables à ces mécanismes basés sur des puzzles.

Ce que j’aime particulièrement dans Immortals of Aveum, c’est qu’il me donne beaucoup d’espace pour respirer entre l’action avec une exploration en monde semi-ouvert, des énigmes, des dizaines d’objets de collection et bien plus encore. Je m’éloignais souvent du chemin pour tirer un fil de plate-forme et voir où cela me menait, ce qui était souvent une récompense valable. Cependant, parfois le jeu me laissait trop d’espace entre les actions. Plus d’une fois, on me ordonnait d’aller à la War Room pour que j’y marche et regarde une cinématique. Ensuite, on me dit de me rendre à mes quartiers au Palathon, la base de l’Armée Lumière. Après une autre cinématique là-bas, on me disait de retourner à la War Room pour une autre cinématique, et j’aurais aimé que tout cela soit une grande cinématique – marcher 20 secondes entre chacune ne m’a apporté aucune joie ni aucune agence de joueur.

Je suis surpris de voir à quel point j’ai apprécié l’histoire d’Immortals of Aveum, surtout compte tenu de la fréquence à laquelle elle m’a jeté des noms propres aux côtés du langage typique des héros et du jargon fantastique. Aveum est un royaume fantastique, mais ses personnages et son monde semblent modernes. Vous ne trouverez rien de nouveau concernant la croissance et la personnalité du personnage, et j’ai vu où le récit se dirigeait à un kilomètre et demi, mais l’histoire d’Immortals of Aveum est sauvée des tropes et de la banalité avec une simplicité rafraîchissante dans son message et sa politique. Parfois, un royaume maléfique est un royaume rempli de fascistes, et il est agréable d’entendre ces personnages le crier, même si, dans l’ensemble, ses thèmes sont brouillés par le rythme et les clichés.

J’aurais aimé que les Immortels d’Aveum aient plus de temps au four pour cuisiner. Il fonctionne à 60 FPS, mais lorsque le combat devient mouvementé, ce qui est souvent le cas, il y a des baisses notables. Les visuels semblent parfois boueux et rugueux. Cependant, Ascendant est conscient des problèmes de performances et un correctif du premier jour vise à les résoudre.

La musique du jeu est également très amusante, mélangeant un orchestre fantastique classique avec des 808 et d’autres rythmes hip-hop avec un grand effet. C’est l’arc au sommet de l’emballage du jeu de tir fantastique moderne.

Offrir quelque chose de différent et d’unique dans un genre saturé de jeux se déroulant dans des guerres et des batailles du monde réel, ou du moins destiné à les imiter, est un effort louable et payant ici pour Ascendant. Immortals of Aveum est une excellente première sortie, mêlant les vibrations, la narration et l’exploration du monde du genre fantastique avec le jeu de tir d’un jeu de tir moderne. Son action magique est presque toujours agréable, sauf lorsque les performances du jeu transforment une explosion amusante de magie et de couleurs en un désordre boueux. L’histoire, qui m’a pris 16 heures à parcourir, est prévisible mais suffisamment compétente pour amener Jak à la prochaine étape, et il reste encore beaucoup à explorer et à accomplir après le générique que j’ai hâte de découvrir. Ascendant a fait un bon choix en mettant l’accent sur l’exploration et la résolution d’énigmes combatives tout autant que sur son action à la première personne, et Immortals of Aveum est la preuve que ce genre a encore beaucoup de place pour se développer en dehors des versions habituelles et attendues.

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