Revue des Immortels d’Aveum | JeuxRadar+

Immortals of Aveum est une illustration des mauvaises habitudes de la conception de jeux à succès modernes. Ce premier titre du développeur Ascension Games a tout ce dont il a besoin pour être un jeu de tir fantastique : un concept imaginatif, des combats éblouissants et des décors colossaux. Mais il manque clairement de confiance dans son principe simple et son monde fantastique, se bourrant de distractions inutiles et d’écritures les plus odieuses de ce côté de Forspoken. À son meilleur, Immortals of Aveum peut être très divertissant. Mais pour voir ses sommets, il faut tolérer des creux irritants.

FAITS RAPIDES

Date de sortie : 22 août 2023
Plateforme(s) : PC, PS5, Xbox Series X
Développeur : Ascension Games
Éditeur : EA

Se surnommant un « jeu de tir magique à la première personne », Immortals of Aveum reprend les principes fondamentaux du FPS tels que réimaginés par le redémarrage de DOOM par id en 2016, puis remplace les démons et les armes par des sorciers et des sorts. Et c’est un remplacement direct, la plupart des sorts de base fonctionnant comme les armes de base des meilleurs jeux FPS. Votre Immortel lanceur de sorts peut utiliser trois types de magie à code couleur. « Blue Magic » charge votre paume ouverte avec des éclairs d’énergie à longue portée semblables à des fusils semi-automatiques. « Red Magic » tourne autour de sorts à courte portée et à dégâts élevés similaires aux fusils de chasse et aux lance-grenades, tandis que « Green Magic » libère des projectiles à tir rapide un peu comme un SMG ou un Chaingun.

Onde de choc

Capture d'écran de la revue Immortals of Aveum

(Crédit image : EA)

On pourrait dire que cela représente une occasion manquée de faire quelque chose de plus étrange dans le genre FPS, car il n’y a aucune raison pour que les sorts fonctionnent de cette façon au-delà du confort de la familiarité. Néanmoins, contextualiser ainsi l’arsenal de base constitue un raccourci utile pour apprendre le combat. De plus, ces sorts semblables à des armes à feu ne sont pas les seuls pouvoirs que vous utilisez. Pendant que votre main droite inflige des dégâts, votre gauche invoque davantage de magie manipulatrice, attirant les ennemis vers vous avec un fouet invoqué, les recouvrant de glu qui ralentit le temps et contrecarrant leurs sorts avec un faisceau de lumière perturbateur. Vous pouvez également lancer une gamme de sorts de « capacité » plus puissants, comme une onde de choc qui perturbe les boucliers ennemis et catapulte les ennemis dans les airs, et un savoureux coup de poing qui inflige des dégâts importants et déchire l’armure ennemie.

Tout cela est réuni pour former un jeu de tir cinétique, tactile et étonnamment stimulant, en particulier dans sa seconde moitié. De nombreux ennemis sont tout aussi puissants et mobiles que vous, et il existe une suite de boss optionnels et de défis d’arène extrêmement difficiles à vaincre. À côté de vos sorts agressifs se trouvent quelques capacités défensives, comme le double tiret désormais obligatoire, et un bouclier que vous pouvez invoquer pour détourner les attaques. Ce dernier comprend une fioriture agréable selon laquelle, lorsqu’il se brise, le temps ralentit pendant juste assez longtemps pour que vous puissiez déterminer votre prochain mouvement. Dans tous les cas, vous devrez déployer les deux avec précision pour survivre aux rencontres les plus difficiles du jeu.

Capture d'écran de la revue Immortals of Aveum

(Crédit image : EA)

Le combat semble également incroyable. Lorsque les combats battent leur plein, l’écran devient un kaléidoscope incendiaire d’éclairs, de rayons, de sceaux et d’ondes de choc. L’utilisation des effets de particules est particulièrement impressionnante. Je ne serais pas surpris de découvrir que le développeur a examiné ce que la technologie moderne du jeu vidéo peut faire avec les particules et a déclaré : « Créons un jeu basé sur que » Le mérite revient également aux artistes de l’environnement d’Ascension, qui ont réalisé des décors incroyablement massifs hors du décor fantastique, y compris un niveau où vous combattez à l’intérieur et à l’extérieur d’un colosse mécanique, bien que le compromis pour cela soit une surabondance. de niveaux qui se déroulent dans des grottes.

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