Immortals of Aveum est une illustration des mauvaises habitudes de la conception de jeux à succès modernes. Ce premier titre du développeur Ascension Games a tout ce dont il a besoin pour être un jeu de tir fantastique : un concept imaginatif, des combats éblouissants et des décors colossaux. Mais il manque clairement de confiance dans son principe simple et son monde fantastique, se bourrant de distractions inutiles et d’écritures les plus odieuses de ce côté de Forspoken. À son meilleur, Immortals of Aveum peut être très divertissant. Mais pour voir ses sommets, il faut tolérer des creux irritants.
FAITS RAPIDES
Date de sortie : 22 août 2023
Plateforme(s) : PC, PS5, Xbox Series X
Développeur : Ascension Games
Éditeur : EA
Se surnommant un « jeu de tir magique à la première personne », Immortals of Aveum reprend les principes fondamentaux du FPS tels que réimaginés par le redémarrage de DOOM par id en 2016, puis remplace les démons et les armes par des sorciers et des sorts. Et c’est un remplacement direct, la plupart des sorts de base fonctionnant comme les armes de base des meilleurs jeux FPS. Votre Immortel lanceur de sorts peut utiliser trois types de magie à code couleur. « Blue Magic » charge votre paume ouverte avec des éclairs d’énergie à longue portée semblables à des fusils semi-automatiques. « Red Magic » tourne autour de sorts à courte portée et à dégâts élevés similaires aux fusils de chasse et aux lance-grenades, tandis que « Green Magic » libère des projectiles à tir rapide un peu comme un SMG ou un Chaingun.
Onde de choc
On pourrait dire que cela représente une occasion manquée de faire quelque chose de plus étrange dans le genre FPS, car il n’y a aucune raison pour que les sorts fonctionnent de cette façon au-delà du confort de la familiarité. Néanmoins, contextualiser ainsi l’arsenal de base constitue un raccourci utile pour apprendre le combat. De plus, ces sorts semblables à des armes à feu ne sont pas les seuls pouvoirs que vous utilisez. Pendant que votre main droite inflige des dégâts, votre gauche invoque davantage de magie manipulatrice, attirant les ennemis vers vous avec un fouet invoqué, les recouvrant de glu qui ralentit le temps et contrecarrant leurs sorts avec un faisceau de lumière perturbateur. Vous pouvez également lancer une gamme de sorts de « capacité » plus puissants, comme une onde de choc qui perturbe les boucliers ennemis et catapulte les ennemis dans les airs, et un savoureux coup de poing qui inflige des dégâts importants et déchire l’armure ennemie.
Tout cela est réuni pour former un jeu de tir cinétique, tactile et étonnamment stimulant, en particulier dans sa seconde moitié. De nombreux ennemis sont tout aussi puissants et mobiles que vous, et il existe une suite de boss optionnels et de défis d’arène extrêmement difficiles à vaincre. À côté de vos sorts agressifs se trouvent quelques capacités défensives, comme le double tiret désormais obligatoire, et un bouclier que vous pouvez invoquer pour détourner les attaques. Ce dernier comprend une fioriture agréable selon laquelle, lorsqu’il se brise, le temps ralentit pendant juste assez longtemps pour que vous puissiez déterminer votre prochain mouvement. Dans tous les cas, vous devrez déployer les deux avec précision pour survivre aux rencontres les plus difficiles du jeu.
Le combat semble également incroyable. Lorsque les combats battent leur plein, l’écran devient un kaléidoscope incendiaire d’éclairs, de rayons, de sceaux et d’ondes de choc. L’utilisation des effets de particules est particulièrement impressionnante. Je ne serais pas surpris de découvrir que le développeur a examiné ce que la technologie moderne du jeu vidéo peut faire avec les particules et a déclaré : « Créons un jeu basé sur que » Le mérite revient également aux artistes de l’environnement d’Ascension, qui ont réalisé des décors incroyablement massifs hors du décor fantastique, y compris un niveau où vous combattez à l’intérieur et à l’extérieur d’un colosse mécanique, bien que le compromis pour cela soit une surabondance. de niveaux qui se déroulent dans des grottes.
Le noyau d’Immortals of Aveum est parfaitement agréable. C’est tout ce qui l’entoure qui pose problème. Pour commencer, il faut un long il est temps que le jeu trouve son rythme. Les quelques heures d’ouverture sont bien plus consacrées à la présentation du monde et de l’histoire qu’à offrir une expérience FPS amusante. Commençant par un Magnus inexploité (le mot des Immortels pour mage) nommé Jak, le premier quart du jeu est une visite guidée de l’ascension de Jack, passant d’un gamin envahi par la végétation qui vit dans un bidonville construit sous un pont géant, à un soldat de première ligne dans un conflit. connu sous le nom d’Everwar, pour devenir un Immortel, la branche magique des forces spéciales de l’une des deux factions en guerre du jeu.
Une question de cohérence
Dans les mondes fantastiques, ce n’est pas d’une originalité à couper le souffle, mais il est bien présenté, et j’aime que son conflit ne soit pas une affaire typique « du bien contre le mal ». Aucune des deux parties ne se souvient vraiment de ce pour quoi elle se bat, et toutes deux sont piégées dans un cycle de justification des atrocités commises à cause des atrocités commises par l’autre partie. Le problème est de savoir comment l’histoire est racontée. Il interrompt constamment le flux de l’action avec de longues cinématiques, des séquences de caresses de bœufs et des conversations de dialogue à embranchements superflues qui ont souvent lieu juste après les cinématiques. Tout cela est très inélégant et le jeu a du mal à trouver son rythme.
Cette approche pourrait être plus efficace si l’écriture vous vendait mieux le monde. Malheureusement, le scénario est truffé de plaisanteries ironiques contrefaites de Whedonesque qui sont profondément peu drôles, ce qui rend difficile de vraiment s’immerger dans l’histoire. Imaginez si Frodon disait « Eh bien, cela vient d’arriver » toutes les cinq minutes dans Le Seigneur des Anneaux, et vous avez une idée de ce que Immortals of Aveum considère comme drôle. Ce qui est le plus frustrant, c’est quand le jeu fait se prendre au sérieux, l’écriture est bonne. Jak travaille comme un jeune protagoniste têtu, le méchant est un salaud convenablement charismatique. Il y a aussi de bonnes performances vocales ici, lorsque les acteurs ne sont pas obligés de débiter le même mélange fatigué d’humour de film Marvel de niveau C.
Cela suggère une peur d’être sérieux et, malheureusement, cette peur ne se limite pas à l’écriture. Immortals of Aveum est un FPS solo à une époque où les jeux ne peuvent plus être cela. Par conséquent, il est chargé d’une tonne de bagages inutiles. Tout d’abord, il existe une structure Metroidvania maladroitement mise en œuvre, dans laquelle entre les missions, vous pouvez explorer certaines régions du monde pour des récompenses supplémentaires.
Cela ressemble à ce que Star Wars Jedi: Survivor a fait plus tôt cette année, et a sans doute des récompenses plus tangibles que l’approche bizarre de « barbe dans une boîte » de Survivor. Mais la structure de l’histoire est beaucoup moins adaptée à cette conception semi-ouverte, et Immortals est loin d’être un aussi bon jeu de plateforme qu’un jeu de tir. Il existe cependant quelques énigmes légèrement divertissantes, qui, en dehors du combat, sont probablement celles où les Immortels brillent le plus.
Le plus gros problème est que les récompenses que j’ai mentionnées se présentent sous la forme de butin. Oui, Immortals of Aveum est techniquement un jeu de tir-pillage, avec des armes à plusieurs niveaux, des scores d’équipement et des coffres plus brillants que ce que vous trouveriez dans une compétition de musculation. Mais Immortals n’a pas l’étendue des types d’armes et des systèmes sous-jacents pour rendre ce truc quelque chose d’intéressant. Ainsi, au lieu d’avoir 10 armes distinctes et méticuleusement conçues que vous acquérez à intervalles réguliers, vous disposez d’une centaine d’armes qui sont toutes basées sur la même poignée d’archétypes, ce qui menace d’aplatir la courbe de puissance du jeu. Heureusement, il existe d’autres capacités que vous faire acquérir à intervalles définis, ce qui signifie qu’Ascension Games peut toujours créer des défis de combat pour refléter cela.
Tout cela sert à diluer et à détourner l’attention de ce que Immortals of Aveum fait de mieux, à savoir le lancement de sorts colorés et imaginatifs à la première personne dans des environnements fantastiques colossaux. C’est une démonstration frappante de ce que peut faire un manque de confiance dans votre vision fondamentale. Il y a un bon jeu de tir dans Immortals of Aveum, peut-être même un excellent, mais vous devrez creuser un peu pour le trouver.
Immortals of Aveum a été révisé sur PC, avec le code fourni par l’éditeur.