Revue des Immortels d’Aveum – IGN

Revue des Immortels d'Aveum - IGN

Tout comme la ceinture du pantalon de MacGyver, Immortals of Aveum est une zone sans armes. Cela peut sembler une situation particulière dans laquelle se placer un jeu de tir à la première personne, mais le développeur Ascendant Studios a réussi à le faire fonctionner. Comment, demandez-vous? la magie. Et je ne plaisante pas ici ; Je veux dire, des barrages littéraux de balles aux couleurs vives tirées comme par magie du bout des doigts d’un type qui met vraiment la guerre en démoniste. Une collision inattendue entre l’aventure high fantasy traditionnelle et l’action FPS astucieuse, Immortals of Aveum offre une toile de fond magnifique pour ses combats élégants et est livré avec tout ce dont j’ai envie dans un jeu de tir moderne : il est frappant à regarder, robuste à jouer et il est strictement unique. joueur uniquement.

Il y a des moments où Immortals of Aveum ressemble à Wolfenstein avec des sorciers, et d’autres où on a l’impression que le docteur Strange a été largué directement dans Doom. C’est une concoction curieuse mais qui fonctionne étonnamment bien, et j’ai particulièrement apprécié à quel point Aveum est différent de tout ce que j’ai joué récemment. Les échanges de tirs sont frénétiques et visuellement spectaculaires, le travail léger de plate-forme et d’énigmes est généralement satisfaisant et le monde lui-même est très bien conçu.

L’esthétique arcanepunk d’Aveum est très absorbante et crée un monde d’extrêmes intéressants.

L’esthétique arcanepunk d’Aveum est très absorbante et crée un monde d’extrêmes intéressants ; c’est un monde où la magie est omniprésente et alimente une technologie très avancée pour des sociétés déchirées par la guerre et vivant encore un style de vie d’inspiration médiévale. Cela signifie des machines volantes sauvages et des salles de puzzle virtuelles époustouflantes juxtaposées à des châteaux dorés et des bidonvilles de bois délabrés. C’est un choc de styles sympa, et le fait de chevaucher plusieurs genres semble correspondre aux ambitions d’Aveum en tant que jeu de tir à la première personne avec une touche d’originalité.

Des sorts comme Teen Spirit

Nous incarnons Jak qui, dans un moment de stress extrême dans la phase d’ouverture de l’histoire, se révèle soudainement posséder le pouvoir d’un Triarque – une personne extrêmement rare capable d’exercer simultanément le monde des trois formes de magie d’Aveum. Jak se retrouve ensuite enrôlé dans la guerre éternelle – une bataille pour le contrôle de la magie d’Aveum qui fait rage depuis des millénaires mais qui semble se diriger vers une conclusion catastrophique. Les détails de l’histoire se perdent un peu dans les mauvaises herbes lors de salves occasionnelles de phrases fantastiques, mais par ailleurs, il est facile à suivre – et il y a une cadence constante de rebondissements modérés pour l’empêcher de s’enliser. Si vous voulez vous imprégner sérieusement de l’histoire, il y a beaucoup de choses facultatives à parcourir, mais ce n’est certainement pas nécessaire pour comprendre suffisamment ce qui se passe. Il y a aussi quelques paraboles écologiques et sociales très élégantes, et j’ai finalement apprécié la pertinence contemporaine – et le fait que l’histoire ne tournait pas simplement ses roues sans réfléchir.

J’ai remarqué une certaine résistance au choix d’utiliser des langues vernaculaires et familières modernes dans le dialogue d’Aveum, mais honnêtement, je ne me vois pas aussi engagé que je l’étais si Ascendant avait opté à la place pour un anglais pseudo-moderne au visage poétique. En fait, je dirais que s’appuyer sur un langage archaïque ne ferait que miner la sensation de fraîcheur et de modernité d’Aveum dans l’espace du jeu de tir à la première personne. Toutes les lignes n’arrivent pas – et il y a une certaine angoisse de la génération Z à propos de Jak que je n’ai pas toujours trouvée entièrement attachante – mais les performances sont bonnes et je peux largement les soutenir. En plus, je ne sais pas pour vous, mais je ne sais pas si j’ai besoin de toutes mes histoires fantastiques passées au crible de Shakespeare juste pour habiller le dialogue avec des bavardages vieux de 400 ans.

Je ne sais pas si j’ai besoin de toutes mes histoires fantastiques passées au filtre de Shakespeare juste pour habiller le dialogue avec des bavardages vieux de 400 ans.

En difficulté par défaut, Aveum m’a occupé pendant plus de 20 heures pour atteindre les crédits. Le rythme est agréable et il offre un bon équilibre entre le changement d’environnement pour de nouveaux emplacements et le retour dans des endroits que nous avons déjà visités. Bien qu’il y ait quelques endroits ternes et mornes, la plupart des environnements d’Aveum sont exceptionnellement beaux – de ses bassins de lave géants à ses grottes de cristal glacées et déchiquetées. L’excellent éclairage est régulièrement un élément important de ce qui rend les niveaux d’Aveum si accrocheurs.

Il s’agit d’une expérience relativement linéaire et non d’un seul monde ouvert, mais certaines cartes sont certes assez grandes et prêtes à être explorées en dehors du chemin principal. Il y a certainement eu des occasions où je me suis retrouvé légèrement frustré par l’incapacité de Jak à sauter sur des surfaces qui semblent tout à fait adaptées pour se tenir debout, mais ma plus grande frustration était le manque de communication autour de choses auxquelles Jak ne pouvait pas encore accéder de par sa conception. Par exemple, Aveum a été très rapide pour que Jak propose une solution audio à un casse-tête environnemental que j’étais déjà en train de résoudre, mais il est également content de me laisser essayer en vain de comprendre comment accéder à une zone bonus que Jak possède littéralement. Je n’ai pas encore été récompensé par la capacité de le faire.

Mage rouillé

La liste des capacités de Jak est cependant incroyablement longue. Ils sont également rationnés jusqu’à ce qu’ils soient assez profonds dans l’histoire, ce qui signifie que des choses qui auraient pu nous dérouter des heures et des heures auparavant peuvent soudainement prendre un sens. Aveum semble un peu simple au début, lorsque Jak se limite à ses premiers sorts de base, mais au fur et à mesure que l’histoire progresse, il accède à des attaques et des capacités bien plus intéressantes. Ceux-ci incluent des éléments tels que des charges collantes qui ont un effet de ralenti, la possibilité de planer après un double saut et un fouet qui attire les ennemis pour une mise à mort plus facile au corps à corps. Aveum est sans aucun doute bien plus qu’un tireur militaire déguisé avec des pistolets à doigts.

Les pistolets à doigts sont cependant une touche amusante et ils sont essentiellement divisés en trois catégories. Les attaques magiques bleues fonctionnent comme un pistolet de gros calibre, les attaques magiques vertes se manifestent sous la forme de cartouches SMG à tir rapide et les attaques magiques rouges sont essentiellement un fusil de chasse à canon tronqué. Soit dit en passant, les attaques rouges sont rechargées en pompant le poing. Nous savons maintenant ce que fait Tiger Woods à chaque fois qu’il réussit un putt.

Cependant, si vous êtes inquiet, cela signifie qu’il n’y a que trois « armes » de base à Aveum, ne le soyez pas ; il existe des variations sur chacun qui modifient leurs dégâts, leur cadence de tir et leurs tirs par rechargement en fonction du « sceau » associé que vous équipez sur le bras de Jak, et il existe également une autre couche d’attaques secondaires – des ondes de souffle dommageables aux volées serpentantes de missiles magiques. Il existe même un faisceau extrêmement puissant qui combine les trois couleurs magiques en un seul torrent destructeur – jaillissant comme si quelqu’un venait de faire tomber les lunettes de soleil du Cyclope. J’apprécie vraiment la puissance de cette attaque que Jak ressent, et elle est cruciale dans certaines des batailles de boss les plus difficiles.

Aveum nous motive à découvrir et à expérimenter de nouveaux sceaux, même si cela ne m’a pas non plus puni de m’être contenté de ceux que j’avais déjà entièrement mis à niveau et de m’y tenir jusqu’à la fin de l’histoire.

Un degré important de gymnastique de contrôleur est requis pour tirer le meilleur parti du combat d’Aveum. Je dirais également qu’en tant qu’homme doté des capacités multitâches d’une cacahuète, cela frôle certainement la limite supérieure du nombre de systèmes que je peux jongler efficacement en même temps. Au plus fort de mon activité, je soignais plusieurs temps de recharge de capacités, augmentant à la fois ma santé et mes niveaux de mana, changeant de sceau en fonction de l’ennemi qui représentait la menace la plus immédiate et lançant des sorts spéciaux pour infliger les dégâts les plus rapides possibles – tout en construisant mon grand faisceau. attaque.

Parfois, je me sentais au-dessus de [combat]; à d’autres moments, les choses se transformaient en explosions de panique. La force d’Aveum est que tout cela semble plutôt spectaculaire de toute façon.

Parfois, je me sentais au-dessus de tout cela ; à d’autres moments, les choses se transformaient en explosions de panique. La force d’Aveum est que tout cela semble plutôt spectaculaire de toute façon. Que vous fassiez face à vos ennemis de manière efficace et impitoyable avec concentration et finesse – ou que vous vous lanciez dans des sorts de spam et que vous voyiez ce qui fonctionne – le combat est une tempête sauvage de boucliers brisés et de feux d’artifice colorés à une cadence bienvenue de 60 images par seconde sur consoles. Les mouvements sont fluides et Jak se sent agile et réactif par rapport à la plupart de ses ennemis. Jak est par définition l’un des mages de bataille les plus dangereux de tout Aveum, et c’est certainement ce que j’ai ressenti la plupart du temps.

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