Revue des Immortels d’Aveum »Début infini

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Généralement, quand nous pensons à un jeu avec des éléments magiques, c’est quelque chose comme La porte de Baldur 3 ou Héritage de Poudlard. Parfois, il y a quelque chose de légèrement différent, comme Parlé, même si c’est dans la même timonerie. Dans le cas d Immortels d’Aveum, c’est un jeu de tir à la première personne qui utilise la magie au lieu des balles traditionnelles. Contrairement à Les pays des merveilles de la petite Tina, il se concentre sur le concept et essaie de faire quelque chose d’unique. Avec une concurrence rude et des performances initiales faibles, cette expérience résistera-t-elle à l’épreuve du temps ou n’est-elle guère plus qu’un gadget Doom ?

Immortels d’Aveum se trouve dans un endroit inhabituel sur le plan narratif. La plupart des aventures se concentrent sur Jak essayant de faire face à la « guerre éternelle », car pratiquement tous les personnages rencontrés font allusion à des choses dont il n’est pas au courant. Ce style de narration peut fonctionner, ce serait ennuyeux si tout était révélé d’emblée, même s’il s’épuise au bout d’un moment.

Pour garder les choses intéressantes, il y a une intrigue secondaire dans laquelle Jak traite de ses propres secrets. Ceux-ci sont très rares, bien que les quelques-uns inclus donnent à Jak une profondeur bien nécessaire. C’est agréable à voir Immortels d’Aveum essayez de faire de lui plus que le nouveau venu sarcastique qui se révèle être spécial et puissant, même si cela n’apporte pas grand-chose en fin de compte.

En son coeur, Immortels d’Aveum c’est juste Doom avec de la magie. Non seulement il a la même sensation d’arcade au rythme rapide, mais il tente de rendre ses ennemis plus profonds en obligeant les joueurs à utiliser tous leurs outils. C’est une belle tentative, même si elle ne s’engage pas autant dans le concept que Doom.

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Rien ne dit mieux la fantaisie qu’un dragon

Au lieu d’avoir des armes qui, lorsqu’elles sont utilisées correctement, peuvent dominer certains des ennemis les plus coriaces en quelques secondes, vous infligez simplement plus de dégâts. Tout au plus, cela brisera leur autonomisation, bien que tout ce qui est en dehors du bouclier puisse être ignoré si vous ne voulez pas changer. En dehors de quelques exceptions, comme les ennemis qui nécessitent essentiellement des éléments correspondants pour infliger des dégâts, il est préférable de s’en tenir à votre arme actuelle.

Alors que Immortels d’Aveum repose sur la magie plutôt que sur les armes, chaque couleur incarne un archétype spécifique. Le bleu est la précision, le rouge est l’explosion et le vert est automatique. Certains sceaux vont dans une direction différente, comme Radiant Javelin qui peut être chargé pour lancer une explosion plus puissante, bien que chaque couleur reste fidèle à sa niche susmentionnée.

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Javelot tactique

Malgré cela Immortels d’Aveum c’est amusant à jouer. Il existe suffisamment d’avantages qui, même dans la difficulté la plus élevée, encouragent un style de jeu plus agressif. Cela est dû en partie au bouclier, qui peut bloquer les dégâts entrants, repousser les ennemis et, avec les bons avantages, guérir. Les furies, nom donné à des attaques magiques spécifiques, contribuent à garder les choses intéressantes. C’est bien si vous avez besoin d’une seule couleur, mais que vous ne voulez pas échanger d’armes pour une raison quelconque. Ils peuvent également éliminer les boucliers, repousser les ennemis et bien plus encore.

En dehors du fait de tirer sur les ennemis, il y a un bon nombre de secrets à découvrir. Pour la plupart Immortels d’Aveum se joue comme votre jeu linéaire moyen. Il existe un chemin correct, le chemin facultatif ayant une sorte de récompense pour la peine. La plupart d’entre elles conviennent, même si les solutions sont souvent décevantes.

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Je… ne peux pas résoudre ce problème

Les puzzles réfractaires en sont le meilleur exemple. Le puzzle illustré ci-dessus est l’un des premiers puzzles « insolubles » que vous rencontrerez. A première vue la solution semble simple, aligner les trois côtés, mais ce n’est pas le cas. Au lieu de cela, vous devez aligner un côté, utiliser le cristal du milieu sur un point spécifique et créer un laser pour frapper des parties spécifiques. C’est bien plus simple qu’il n’y paraît, s’appuyant sur un avantage obtenu juste avant de terminer votre aventure.

La plupart des autres puzzles reposent sur le même concept. Tirez sur une pierre et ralentissez la fermeture d’une boîte, ou rendez-vous à un endroit précis. J’apprécie Immortels d’Aveum essayé, même s’ils se sentent souvent assez ennuyeux avec des récompenses décevantes.

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On dirait l’empire de la Fondation

Malheureusement, l’exploration est également étroitement liée à la construction. Étant donné que la plupart des statistiques sont liées à l’équipement, vous aurez besoin de ces ressources. Une grande partie de cela est due à des coûts élevés, par exemple, la fabrication d’une seule arme peut nécessiter huit ou neuf de ces coffres optionnels. Ce n’est pas seulement ennuyeux, cela limite la création de constructions. Même avec une exploration intensive et des achats limités, je me suis souvent retrouvé fauché. Ce sera mieux quand une méta sera découverte, c’est juste dommage que les gens se fient aux guides plutôt que de tout essayer.

Enfin, je voulais aborder la performance. C’était une préoccupation au début Immortels d’Aveum, car les spécifications du PC étaient plutôt élevées. Je m’attendais à ce que les choses soient meilleures sur PlayStation 5, même s’il était étonnamment courant d’avoir des pertes d’images ou des problèmes de performances. C’était moins courant dans le monde de combattre des ennemis, en fait, je ne peux pas dire que cela ait jamais causé de problème, même si les villes étaient difficiles. C’est dommage aussi, car c’est une expérience agréable à regarder, même si certaines zones présentent des creux fréquents et notables.

Verdict de la révision des Immortels d’Aveum

je ne dirais pas Immortels d’Aveum est un mauvais jeu, il semble juste très moyen. Le récit passera de très engageant à l’impression que je joue Destin et on nous dit, Ikora et moi, qu’ils n’ont pas le temps de s’expliquer. Le gameplay ressemble à Doom, mais loin d’être aussi bon. Même le contenu facultatif franchit la frontière entre engageant et fastidieux. Ajoutez à cela des problèmes de performances et vous obtenez une expérience correcte qui tourne parfois bien et parfois mal.

[Editor’s Note: Immortals of Aveum was reviewed on PlayStation 5 and a copy was provided to us for review purposes.]

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