DOIS SAVOIR
Qu’est-ce que c’est? Jeu de tir fantastique qui consiste essentiellement à lancer des sorts avec des armes à feu. Un FPS en tenue de sorcier.
Date de sortie 3 août 2023
Attendez-vous à payer 50 £/60 $
Développeur Studios ascendants
Éditeur Arts électroniques
Révisé le Intel Core 15-13600k, 16 Go de RAM, Nvidia Quadro RTX 4000
Pont à vapeur N / A
Lien Site officiel
Un FPS qui remplace les armes traditionnelles par des sorts qui, euh, ressemblent principalement à des armes traditionnelles, Immortals of Aveum devrait être félicité pour avoir essayé quelque chose de nouveau. Ouais. Et rien d’autre de nouveau du tout. Mais une fois que vous avez surmonté cet obstacle non négligeable, vous trouverez ici un jeu de tir magique décent. Celui qui vous permet de tirer de très jolis effets de particules, un bon substitut aux vieilles balles ennuyeuses.
Vous disposez de trois emplacements colorés pour vos « sigils » (c’est-à-dire vos armes). Rouge pour les combats rapprochés, vert pour les tirs rapides et bleu pour les tirs lointains. Le jeu vous donne fréquemment de nouveaux sceaux, donc cela ne devrait pas prendre longtemps pour trouver quelque chose que vous aimez. Je me suis appuyé sur un joyeux sceau vert singeant un minigun pendant la majeure partie du jeu. Il y a aussi des trucs plus magiques ici, comme des sorts bleus qui peuvent être chargés en javelots jetables. Celui-ci peut être un cauchemar à réaliser dans le feu de l’action, mais ça vaut vraiment le coup quand il se connecte.
Oui, Immortals cloue le point important. Ces sorts sont amusants à lancer. Ils ont un bon sens de l’impact, en particulier contre les ennemis humains qui volent, vous injuriant dans un charabia fantastique. Lorsque tout le monde vous lance diverses saveurs de mort et que vous contrez avec toutes vos astuces, les batailles se transforment rapidement en un feu d’artifice en colère. Comprendre ce qui se passe peut être difficile, mais j’ai apprécié cette lutte. Cela a donné au tournage un sentiment de chaos amusant, d’autant plus satisfaisant lorsque j’en suis ressorti vivant.
Tout le mérite de ces évasions miraculeuses revient à mes « furies », des pouvoirs qui puisent dans une réserve de mana limitée. Il y a une fureur qui brise les boucliers, une autre qui vous propulse à travers l’arène pour un coup de poing vicieux, et une fureur préférée qui fait exploser tous les ennemis autour de vous. Il y a quelque chose de merveilleusement irritable à se faire encercler parce qu’on s’est retrouvé dans un goulot d’étranglement et à claquer ensuite une fureur pour renverser la situation. Il est également généreux en cristaux de santé et de mana, vous encourageant à utiliser ces pouvoirs. La navigation dans les combats est fluide, avec un double saut dès le début et plus tard la possibilité de planer. J’adorais flotter d’en haut, mitrailler comme un docteur Strange meurtrier. Il y a un mouvement d’étourdissement qui, lorsqu’il est bien chronométré, fait que les attaques magiques des ennemis se retournent contre eux. J’en ai également retiré beaucoup de satisfaction.
Magie sanglante
Joué avec tous les réglages au maximum, il est certainement joli, même s’il manque d’inspiration dans sa direction artistique. Il existe une suite robuste de paramètres visuels avec lesquels bricoler, et j’ai trouvé que cela fonctionnait également bien sur une configuration beaucoup plus faible une fois ceux-ci ajustés. Il y a eu un problème où un combat de boss mineur s’est sauté, ce qu’un patch du premier jour promet de corriger. Mais je ne me suis pas senti trompé étant donné qu’il m’a fallu un peu moins de 22 heures pour parcourir l’histoire principale (cela aurait pu facilement réduire quelques heures), avec de nombreux défis à relever et six boss optionnels à traquer.
Un écran titre m’a fièrement informé que ce jeu appartenait à la gamme « EA ORIGINALS ». Hmmm. Cette affirmation tiendrait probablement le coup devant les tribunaux, mais mériterait quelques critiques de la part du jury. Si vous jouez à beaucoup de jeux de tir, vous avez probablement souvent un sentiment de déjà-vu en lisant cette critique, et ce sentiment ne s’estompe jamais vraiment lorsque vous y jouez. C’est amusant de fouetter les ennemis vers moi pour des coups rapprochés, mais c’est un plaisir à saveur d’Overwatch. Il existe des énigmes qui nécessitent de tirer sur des mèches colorées avec (assurez-vous d’être assis pour celui-là) des sorts de couleur correspondante. « Animate » promet le pouvoir de manipuler des objets pour résoudre des énigmes de traversée, mais il n’est utilisé que dans des circonstances très spécifiques, généralement pour déplacer une plate-forme en place pendant une durée limitée. Le sentiment tenace que vous avez vu tout cela légèrement mieux fait ailleurs empêche les Immortels de se forger leur propre identité.
Il existe des équipements pouvant être fabriqués et améliorables, car bien sûr, il y en a. Les mises à niveau vous donnent des dégâts plus élevés, plus de capacité, etc. Tout cela est solidement mis en œuvre, mais il n’y a pas de choix en termes d’améliorations ou de compromis à considérer. Soit vous améliorez cette pièce d’équipement, soit vous ne le faites pas. Les buffs sont rarement si faibles qu’ils semblent insignifiants, mais tout cela semble un petit signe. L’arbre de compétences est bien meilleur, car il regorge de bonnes choses et vous permet d’adapter davantage votre style de jeu. Lâche que je suis, j’ai amélioré mon bouclier pour que les frappes restaurent la santé et que les ennemis subissent des dégâts lorsqu’ils le brisent. Les branches ultérieures donnent également d’énormes buffs, comme 60 % de dégâts supplémentaires pour votre énergie verte. 60% ! Des récompenses comme celle-là m’ont incité à revenir avec impatience vers l’arbre pour le remplir.
Tolkien la pisse
Peut-être êtes-vous curieux de connaître l’histoire du jeu, alors étouffons cette curiosité dans l’œuf. Vous incarnez Jak, un type farfelu de Dave Franco qui alterne entre ennuyeux et insupportable. Tout comme l’histoire dans laquelle il se trouve. Si vous n’êtes pas un fan des dialogues en herbe de Marvel où tout le monde plaisante sans relâche ou vous noie dans une exposition ennuyeuse, alors vous voudrez vous lancer « assourdissant ». Il s’agit d’un décor fantastique standard tout vu auparavant, avec des personnages tropey fatigués, une tournure absurdement prévisible et une horrible habitude de se livrer à un langage glauque et méprisant (« nous sommes serrés ») qui a fait il est très tentant de retirer 60 points du score.
« FPS Has Bad Story » n’est pas le genre de titre choquant qui va attirer des clics sur PC Gamer (il ne mentionne même pas Baldur’s Gate 3). Mais il y a énormément d’histoires et tu ne peux pas sauter les cinématiques. Il est aussi plus ennuyeux que votre jeune frère qui vient de découvrir les jurons et pense que c’est la chose la plus cool au monde. « Tu me chies! » Non, je ne le suis pas, Immortels. Va te laver la bouche avec du savon.
Même si j’ai failli casser la touche muet de mon clavier, je me suis bien amusé avec ça. Les vautours qui espèrent une parodie complète d’un jeu de tir magique publié par EA devront se contenter de ce classique. J’aimais la magie de la mitrailleuse et amener mes adversaires à se frapper avec leurs propres sorts me donnait l’impression d’être le tyran de l’école des sorciers que j’ai toujours rêvé d’être. Un FPS imparfait et trop familier donc, mais certainement plus magique que tragique.