Revue des héros légendaires | LeXboxHub

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Très occasionnellement, nous rencontrons un jeu qui a été porté à partir de plates-formes mobiles. Ce ne peut pas être une chose facile à faire : il y a les commandes pour les débutants, avec un écran tactile qui n’a rien à voir avec un contrôleur de jeu. Les interfaces doivent s’adapter, tout comme les graphismes – un grand écran 4K est assez éloigné d’un mobile tenu traditionnellement en mode portrait. Et puis il y a les trucs de monétisation. Mobile se penche sur le jeu gratuit, contrairement aux consoles.

C’est suffisant pour que les jeux mobiles gratuits se demandent si cela vaut la peine de s’embêter, et la plupart ne le font pas. Des jeux comme Héros légendaires sont assez rares car ce sont des obstacles difficiles à franchir.

Lorsqu’un jeu effectue la transition, cependant, c’est parce qu’il a fait l’effort de se convertir à la console, ou qu’il ne s’est tout simplement pas dérangé. Ces derniers ont pensé « bourrer le tout » et ont laissé toutes les incohérences et les incompatibilités pendre dans la brise, les aérant pour que tout le monde les voie. Et c’est ce qu’est Legendary Heroes : une exposition indécente d’un jeu. C’est vraiment horrible à vivre.

Cela n’aide pas que Legendary Heroes soit un MOBA léger, qui n’est pas le premier genre de jeu que vous considérez comme adapté à la console. Il y a une raison pour laquelle League of Legends ou DOTA n’ont jamais fait la transition vers la grande boîte noire. Ils ont tendance à avoir besoin d’un ciblage précis lorsqu’il y a des centaines d’ennemis sur le terrain, ainsi que l’utilisation de dizaines de capacités. Contrôleur-fourrage qu’ils ne sont vraiment pas.

Mais au moins Legendary Heroes est simple. Vous avez un maximum de trois héros de chaque côté – les vôtres et ceux de votre adversaire – et une arène qui est rarement plus qu’une simple forme géométrique : une ligne, un cercle ou un carré. Chaque équipe a une base où elle réapparaît, un obélisque d’origine qui représente la condition d’échec si elle explose (et la condition de victoire si vous tuez celle de votre adversaire) ainsi que des obélisques secondaires qui peuvent être détruits pour des points. Ainsi, vous repoussez le front de la guerre vers votre adversaire, car vous espérez passer plus de temps dans sa moitié que dans la vôtre.

Vous contrôlez un héros à tout moment, mais vous pouvez passer aux autres en appuyant simplement sur un bouton de visage. Dans une dimension alternative, ces personnages sont joués par vos amis ou des randos en ligne, mais ici, ils sont uniquement contrôlés par le processeur. Vous pouvez probablement deviner ce que cela signifie : ils ne font jamais ce que vous voulez et passent la plupart du temps à errer jusqu’à leur base, Leroy au combat sans vous attendre et à regarder les murs comme si le bilan émotionnel était trop lourd pour eux.

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Le combat est si mauvais que nous secouons la tête en écrivant à ce sujet. Vous attaquez l’ennemi le plus proche en appuyant sur le bouton B. Vous ne pouvez pas vraiment cibler l’ennemi que vous avez envie d’embrocher : vous devez vous débrouiller et attaquer celui qui se trouve être le plus proche. S’il y a un champion qui se cache derrière ses guerriers génériques (certains mecs apparaissent automatiquement et attaquent automatiquement des deux côtés), alors vous pouvez essayer de manœuvrer pour les cibler, mais selon toute vraisemblance, les guerriers suivront. Donc, vous avez perdu du temps et n’avez toujours pas attaqué ce grand Phénix qui se cache de vous.

Attaquer consiste à appuyer sur B puis à attendre. Ce n’est pas exactement Diablo. C’est la pratique MMO depuis longtemps retirée d’appuyer sur un bouton d’attaque et d’attendre que la barre de santé d’un ennemi atteigne zéro. Les héros légendaires n’oseraient pas envisager des attaques légères ou lourdes, des combos ou autres.

D’une manière ou d’une autre, il se trompe toujours. Une attaque prend entre une et cinq secondes pour se déclencher réellement, vous pouvez donc appuyer plusieurs fois sur B, vous demandant si Legendary Heroes l’a réellement enregistrée. Mais voici le hic : chaque fois que vous appuyez sur le bouton, il réinitialise le cycle et choisit une nouvelle cible à combattre. S’ensuit donc une comédie d’erreurs alors que vous essayez d’attaquer et de continuer à vous déplacer entre les ennemis.

À son crédit, il vous offre certaines capacités sur un temps de recharge. Dans les premiers niveaux, vous n’en aurez pas beaucoup, alors préparez-vous à vous ennuyer. Mais ils vous offrent au moins des avantages situationnels et ils sont différents par personnage. Vous pourriez soigner, polir, affaiblir, lancer des météores comme des ballons de basket ou geler tout le monde sur place. La variété de ces pouvoirs dans Legendary Heroes est sa meilleure caractéristique, mais ils sont encore excessivement maladroits à utiliser. Certains sont ciblés, d’autres non, et ils mettent tous un certain temps à se déclencher, ce qui vous fait vous demander si quelqu’un a échangé votre bloc-notes contre du carton avec des boutons dessinés dessus.

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Malgré toutes les critiques, nous avons parfois gagné une partie de Legendary Heroes. Vous pourriez même appeler cela facile, au moins pour les dix premiers niveaux environ. Nous nous sommes retrouvés à le chier complètement, en contournant la plupart des combats et en nous dirigeant vers l’obélisque principal de l’adversaire, où nous pouvions nous cacher dans le dos et survivre aux attaques assez longtemps pour gagner.

Mais après ces dix niveaux, un pic de difficulté nous a empalés. Soudain, nous avons dû nous engager dans une gestion d’équipe et de personnage, en déterminant ce qu’il était préférable d’apporter à chaque bataille.

Ce qui nous amène au ventre purulent des héros légendaires. C’est là que les éléments suspendus gratuits sont incroyablement visibles, et ce n’est pas agréable. Car pour faire monter de niveau vos héros, il ne s’agit pas d’acquérir de l’expérience ou de sélectionner soigneusement des capacités : vous devez farm des cartes de personnages façon Clash Royale à partir de coffres.

Les coffres sont gagnés en terminant et en remportant des batailles, où ils se trouvent dans trois emplacements du menu principal du jeu. Vous ne pouvez pas les ouvrir immédiatement : vous devez attendre, en temps réel, qu’ils s’ouvrent. Cette période de temps n’est pas si longue – la durée d’un jeu peut-être – mais le fait qu’ils soient toujours là est une menace souriante. C’est une gueule de bois du free-to-play, quand la tentation d’acheter des clés aurait été présente. Mais dans un jeu qui a un coût d’achat initial, avec toute la monétisation supprimée, il n’a aucun rôle. Vous auriez espéré que quelqu’un aurait fait le travail et le code déverrouillant immédiatement les coffres, mais ils restent là, un appendice d’une autre vie.

Ce qui agace le plus, c’est que l’équilibrage d’origine est toujours là. Pour améliorer un héros, vous aurez besoin de trois, vingt puis des centaines de cartes de personnage, mais elles arrivent au compte-gouttes. Un coffre peut contenir trois cartes de personnage différentes, ce qui ne fera qu’une brèche dans votre mise à niveau. Mais vous obtenez en moyenne un coffre à chaque bataille, il faudra donc des centaines de parties pour niveler correctement quelqu’un. Et c’est si vous obtenez les caractères que vous voulez. Ce que vous ne ferez pas.

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Au moins dans un jeu mobile gratuit, l’expérience aurait été gratuite, et les impatients et les riches auraient pu contourner la mouture. Ici, vous obtenez le pire absolu de tous les mondes, avec un coût initial (certes faible) et la perspective de jouer des milliers de fois pour obtenir une équipe qui fonctionne bien sur les derniers niveaux. C’est à peu près aussi paresseux que le développement de jeux peut l’être. Tout ce dont il aurait besoin, c’était d’ajuster certains chiffres, de changer la fréquence des coffres, des cartes ou du nombre de cartes nécessaires pour la mise à niveau. Mais Legendary Heroes met timidement les mains dans ses poches et ne s’en soucie pas. Nous avions tous une de ces personnes en cours de groupe.

Cela semble trivial face à tous les autres problèmes, mais les interfaces ne sont pas non plus adaptées à l’usage. Legendary Heroes a beaucoup à vous montrer, mais vous ne savez pas comment y accéder. Il essaie d’utiliser les boutons LT et RT pour déplacer le focus vers les coins de l’écran de jeu, mais cela ne fonctionne tout simplement pas. Les bogues nous ont bloqués sur les éléments de l’interface, et il est tout à fait possible d’avoir une idée nulle de la façon d’atteindre un bouton particulier. La malédiction du mobile frappe à nouveau.

Si Legendary Heroes était un MOBA amusant et dynamique, tous les systèmes d’équilibrage et d’héritage gratuits auraient pu être pardonnables. Mais ce n’est vraiment pas le cas. Cela ressemble à une gueule de bois de RPG PC vieux de vingt ans, et c’est un anachronisme qui n’a même pas été porté correctement.

Vous pouvez acheter des héros légendaires à partir du Boutique Xbox

Très occasionnellement, nous rencontrons un jeu qui a été porté à partir de plates-formes mobiles. Ce ne peut pas être une chose facile à faire : il y a les commandes pour les débutants, avec un écran tactile qui n’a rien à voir avec un contrôleur de jeu. Les interfaces doivent s’adapter, tout comme les graphismes – un grand écran 4K est assez éloigné d’un mobile traditionnellement tenu en mode portrait. Et puis il y a les trucs de monétisation. Mobile se penche sur le jeu gratuit, contrairement aux consoles. C’est suffisant pour que les jeux mobiles gratuits se demandent si cela vaut la peine de s’embêter, et la plupart ne le font pas. Les jeux comme Legendary Heroes sont assez rares car ils sont difficiles…

Examen des héros légendaires

Examen des héros légendaires

2023-02-19

Dave Ozy





Avantages:



  • Grande variété de héros

  • Chacun avec ses propres compétences uniques


Les inconvénients:



  • Équilibrage agressif en free-to-play

  • La monétisation a été supprimée sans remplacement

  • Portage de contrôle terrible

  • Le combat est ennuyeux comme de l’eau de vaisselle


Info:



  • Un grand merci pour la copie gratuite du jeu, allez à – Acheté par TXH

  • Formats – Xbox Series X|S, Xbox One
  • Version revue – Xbox One sur Xbox Series X
  • Date de sortie – 24 novembre 2022

  • Prix ​​de lancement à partir de – 4,19 £


Score TXH



1.5/5

Avantages:


  • Grande variété de héros

  • Chacun avec ses propres compétences uniques

Les inconvénients:


  • Équilibrage agressif en free-to-play

  • La monétisation a été supprimée sans remplacement

  • Portage de contrôle terrible

  • Le combat est ennuyeux comme de l’eau de vaisselle

Info:


  • Un grand merci pour la copie gratuite du jeu, allez à – Acheté par TXH

  • Formats – Xbox Series X|S, Xbox One
  • Version revue – Xbox One sur Xbox Series X
  • Date de sortie – 24 novembre 2022

  • Prix ​​de lancement à partir de – 4,19 £


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