Revue des Gardiens de la Galaxie – Rend le soleil plus brillant que Selah Burke

Revue des Gardiens de la Galaxie – Rend le soleil plus brillant que Selah Burke

Rocket lance une grenade à travers le champ de bataille pour mettre le boom boom dans mon cœur. Groot jette les ennemis dans les airs pour envoyer mon âme dans le ciel lorsque les combats commencent. Jitterbug dans mon cerveau, et les armes de Quill font bang bang bang tandis que ses bottes de jet font de même.

Si quelque chose vous dérange dans cette introduction, si quelque chose ne va pas, Guardians of the Galaxy n’est probablement pas pour vous. Chaque combat de boss, quelle que soit sa difficulté, son intensité, sa narration poignante, est accompagné d’une pop des années 80. Musique, conscience de soi et sens excentrique de « pourquoi le flark pas ? » traverse tout le jeu et transforme une étincelle brillante en une flamme. Tu ne veux pas le manquer quand il atteint ce niveau, ouais, ouais, ouais, bébé…

Quand j’ai commencé à jouer aux Gardiens de la Galaxie, je pensais que c’était le jeu le plus stupide de l’année, et je l’ai adoré. Je ne pouvais pas ébranler le fait que Star-Lord ressemblait à Luke Shaw, l’un des premiers personnages que vous rencontrez est un alpaga de l’espace, et votre première mission vous voit vous et Rocket rivaliser pour voir qui peut faire exploser le plus de bernacles de l’espace. Je l’ai aimé. Tout au long, il a conservé cette liberté d’aimer s’amuser, mais à la fin, était-ce toujours le plus stupide? Maintenant, je ne suis pas si sûr.

En relation: TheGamer Podcast parle à Bruno Gauthier Leblanc, directeur artistique des Gardiens de la GalaxieSans trop dévoiler l’histoire, le jeu GotG a un arc narratif plus fort que l’un ou l’autre des films, en particulier en ce qui concerne la lutte de chaque gardien. Ces moments atterrissent étonnamment bien pour un jeu où Rocket donne son nom à la police en tant que « Maman de Quill ». En parlant de Rocket, il a l’un des meilleurs voyages, mais c’est aussi le premier faux pas. Le jeu crée un sentiment de friction entre Rocket et Quill pendant les heures d’ouverture qui ne semble pas mérité, et par conséquent, les premiers moments de l’histoire échouent tous. Heureusement, quelques heures dans les choses se remettent sur la bonne voie, et le récit qui se déroule prend un niveau de cœur que seul Quill est jamais offert dans les films.

LA VIDÉO JOUEUR DU JOUR

Quill reste le « personnage principal », mais c’est uniquement parce que nous jouons comme lui et que la mission principale est liée à son passé. Chaque personnage est parfois sous les projecteurs, et on a l’impression qu’ils forment une équipe, avant tout. Ce sont les Beatles, pas Paul McCartney & Wings. Cela aurait-il dû être une référence des années 80 ? Probablement!


Les Gardiens de la Galaxie de Marvel

Il y a aussi des coupes Marvel profondes – Lady Hellbender est en bonne compagnie. Square Enix m’a demandé de ne pas parler d’un couple, mais je vais éviter d’en mentionner aucun, car je pense que les fans de bandes dessinées seront époustouflés par les camées ici. Il n’y a pas beaucoup de seau, mais ceux qui apparaissent – y compris mon design personnel préféré – vont au-delà de l’évidence, « eh, jetons Captain Marvel ». Étant donné que Mantis est dans la bande-annonce, je veux prendre un moment pour souligner qu’il s’agit de ma version préférée de Mantis, que nous parlions de jeux, de films, de bandes dessinées ou de dessins animés. Elle a compris la mission comme personne d’autre.


Bien qu’il y ait beaucoup de cœur, les Gardiens n’oublient jamais que c’est stupide. Toute l’affaire ressemble à un Agents of Mayhem plus raffiné, et en tant que personne qui aime Sunset Overdrive et pense que Saints Row 4 est le meilleur, je me sentais comme chez moi.

Bien sûr, « c’est comme un bon Agents of Mayhem » devrait aider à souligner à quel point je m’attends à ce que ce jeu soit également source de division. Alors que peu de fans de Guardians auront des problèmes avec le ton – les joueurs plus occasionnels peuvent le trouver un peu trop ironique, mais allez, c’est Guardians – je pense que le combat divisera les gens. Je me base principalement sur l’aperçu, où le combat a divisé les gens.


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Personnellement, j’étais un grand fan. Le rôle de Quill est avant tout celui d’entraîneur, et une fois que vous avez compris cela, le combat devient beaucoup plus fluide. Le travail de Quill est principalement de diriger les autres Gardiens ; il décide quand ils utilisent leurs attaques spéciales et où, ce qui vous permet de cibler les ennemis les plus puissants, de réduire le troupeau ou de créer des combos dévastateurs. Quill a également accès à des attaques élémentaires – quatre, à la fin du jeu – et à quelques pouvoirs qui lui sont propres, bien que seul son barrage de tirs se révèle toujours utile.

Tout cela est combiné à la capacité de regroupement, qui survient lorsque vous atteignez un combo suffisamment élevé – faites essentiellement plus de dégâts que vous n’en subissez – et vous permet de regrouper les cinq Gardiens. Le jeu s’arrête complètement à ce stade, et Gamora dira à quel point il est amusant d’éclabousser l’ennemi, tandis que Rocket les appelle perdants. Vous avez deux choix, généralement quelque chose comme « c’est amusant ! » ou « n’ayez pas peur ! » – choisissez le bon et tout le monde reçoit un coup de pouce. Ce n’est pas une mauvaise idée, mais c’est trop lent, ça se répète à la fin, et la chimie pétillante habituelle de Quill a disparu, comme si ces lignes avaient été enregistrées avant que l’acteur ne comprenne correctement le rôle. Cela active Wake Me Up Before You Go Go, We Built This City, ou Don’t Worry, Be Happy, ainsi qu’une augmentation de puissance significative, donc ça vaut le coup, mais à la fin, vous voudrez vous dépêcher ou évitez de l’utiliser complètement.



Les Gardiens de la Galaxie de Marvel

Cela vous donne un temps de recharge beaucoup plus bas sur les pouvoirs de l’équipe, ce qui est pratique pour les batailles plus longues. Dans ces grandes escarmouches, vous passez souvent beaucoup de temps à courir et à frapper en vain. Le rôle de Quill en tant qu’entraîneur est une idée décente, mais quand tout ce qu’il peut faire est d’attendre, les batailles frénétiques habituelles deviennent turgescentes. Vous vous souvenez de ce match de charité où Mourinho est entré dans le but ? C’est ça.

Traversal Je m’attends à trouver des éloges plus universels. Chaque monde extraterrestre se sent, eh bien, extraterrestre, et chaque planète a son propre sens de la géographie. Les capacités uniques des Gardiens sont également très utilisées, avec Rocket pour pirater, Groot pour former des ponts, etc. Les choix que vous faites sur ces planètes ont-ils vraiment de l’importance ? Je n’ai aucune idée. Je dirai que je ne pense pas que ce soit important; ce n’est pas un jeu qui exige que vous y jouiez 17 fois pour le comprendre, et chaque choix, ainsi que chaque conversation menant à ces choix et à leur sortie, semble organique. Quelques fois, vous obtenez une décision A ou B claire à prendre, mais la plupart du temps, vous façonnez la relation de Quill plutôt que de diriger activement la destination narrative ultime du jeu.


Malheureusement, même là, les Gardiens se lancent des armes à rayons dans le pied. Tout cela ressemble à un jeu d’il y a six ou sept ans, avec trop de QTE sans raison, beaucoup d’énigmes environnementales juste pour remplir le temps, et Eagle Vision. Honnête à dieu, vision d’aigle. Dans un match de 2021. C’est presque rétro. J’ai eu exactement la même sensation lors de l’examen de Kena; cela aurait été un concurrent du jeu de l’année il y a quelques années, mais le jeu dans son ensemble a évolué pour devenir plus immersif. C’est amusant de jouer à Guardians, mais je ne pense pas qu’il ait quelque chose que des tonnes d’autres jeux n’aient pas à part son IP. C’est suffisant pour que cela en vaille la peine, mais pas assez pour le rendre génial.


Les Gardiens de la Galaxie de Marvel

En termes d’accessibilité, Guardians est l’un des jeux triple-A les plus impressionnants de cette année. Vous pouvez personnaliser la rupture de verrouillage de cible, le changement de cible, la plage de cible, la sensibilité de l’axe, le point d’exploration et la transparence du point d’exploration jusqu’au centile. Vous pouvez définir les QTE pour gagner automatiquement, ajuster les déclencheurs adaptatifs, personnaliser les couleurs, l’arrière-plan, l’espacement, la langue et la taille des sous-titres, qui sont tous au format sous-titres codés, et prendre un contrôle spécifique des différents paramètres audio.

Tout n’est pas génial, cependant. Bien qu’il n’y ait rien eu de rupture de jeu, il y avait plus que quelques bugs. Certains se sont arrêtés à mi-chemin de la période d’examen avec un correctif, mais d’autres sont restés. Il a fallu quelques essais pour que le jeu enregistre Rocket était à proximité pour une mise à niveau, la cape de Gamora a constamment tremblé dans son corps et Drax s’est retrouvé piégé dans un rocher. Un inconvénient mineur pour un homme de sa force, mais quand même.

Les Gardiens de la Galaxie d’Eidos-Montréal sont brillants, mais la seule chose qui m’empêche de lui donner un score plus élevé, c’est à quel point nombre de ses conventions semblent datées. Le temps de recharge n’a pas de plan B, les QTE sont partout, et encore… Eagle Vision. C’est quelques années en retard, même sans les tons suaves de George Michael. C’est amusant, mais ce n’est certainement pas frais, et pour beaucoup de gens, ce sera suffisant. À certains égards, c’est une expérience à ne pas manquer. Dans d’autres, c’est une expérience que vous avez déjà vécue.


Carte d'évaluation des Gardiens de la Galaxie

Note : 4/5. Un code PS5 a été fourni par l’éditeur.

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