Revue des Gangs of Sherwood – Robin des Bois passe au Steampunk

Gangs of Sherwood est une version décalée de la légende de Robin des Bois, apportant une touche dystopique inattendue à une histoire réputée terre-à-terre. Histoire de rebelles en lambeaux qui ne veulent pas se plier à la tyrannie du shérif de Nottingham, l’aventure pleine d’entrain et de bonne volonté est désormais baignée dans une atmosphère steampunk qui marque une grande originalité, malgré quelques aspects qui divisent. S’il peut être apprécié en solo, le jeu prend tout son sens lorsqu’il est joué à quatre personnages, une synergie de compétences agréable à bien des égards.

Les hommes dans les combats

Décrire l’approche choisie par Appeal Studios pour cette version de Robin des Bois n’est pas facile, mais peut être compréhensible si on la compare à la série Wolfenstein. Il s’agit d’un décor médiéval que de nombreux joueurs connaissent, mais il existe désormais une multitude de machines et d’équipements avancés qui imprègnent également les personnages et les environnements. Cela est particulièrement visible chez les boss que notre équipe de rebelles affronte, revêtus de la tête aux pieds d’une armure lourde, contrôlant parfois un véhicule d’attaque mécanique, mais ressemblant toujours à une pièce de haute technologie dangereuse avec une tenue extravagante pour l’accompagner. .

Le résultat est un lieu où les mondes se heurtent, une fusion étonnamment solide où la technologie semble avoir envahi et dominé la nature et les structures médiévales. La forêt de Sherwood est souvent remarquable, belle à explorer et à regarder, avec pas mal de paysages dignes d’une carte postale, même si la qualité varie énormément tout au long du jeu, des visages légèrement en deçà de la qualité souhaitée, ceux des PNJ étant les principaux contrevenants.

Revue des gangs de Sherwood

Ce mélange se prête bien au jeu, par moments presque comme un rêve fiévreux, puisque Maid Marian utilise ses attaques en chaîne avec une grâce et une subtilité qui ne sont comparables qu’à la légende elle-même, Kratos. C’est un affrontement qui fonctionne, et Marian est l’un des quatre protagonistes très différents, peut-être le plus agile du groupe et affichant un bel équilibre entre le combat au corps à corps et au poignard à distance. Friar Tuck est un autre nom reconnaissable de la légende, mais sûrement un look quelque peu sans précédent en raison de la nouvelle esthétique. Combattant imposant brandissant une masse massive, il délivre des coups puissants et est capable de guérir, ne manquant pas des compétences nécessaires pour esquiver le roulis comme n’importe lequel de ses compagnons. Robin de Locksley est le nom le plus reconnaissable, un personnage à distance avec son arc et ses flèches traditionnels, et enfin, Little John, échangeant son bâton contre un imposant poing d’acier pour mettre en valeur ses nouvelles capacités de bagarreur, tout en adoptant une approche vestimentaire qui sympathise avec ce que est communément appelée armure féminine de fin de partie. La réimagination de quatre noms emblématiques n’est peut-être pas consensuelle, mais la liberté artistique permet de telles prises et le résultat global fonctionne bien dans le jeu.

Le nombre de combos à réaliser augmentera régulièrement à mesure que vous gagnerez de l’or pour en débloquer de plus en plus, avec une utilisation intelligente d’attaques légères et lourdes résultant en des actions visuellement élégantes et efficaces. Lorsque différents joueurs effectuent leurs combos contre des hordes d’ennemis, l’écran est rempli d’effets et bien que parfois difficile à discerner voire déroutant, cela peut être agréable à regarder jusqu’à ce que cela gêne la lecture de la scène.

Le point commun des quatre protagonistes est le grappin. Cela permet de naviguer à travers certaines parties du scénario et d’atteindre des zones que vous ne pourriez pas autrement, mais c’est aussi un outil pour les combos aériens, attrapant les ennemis dans les airs pour déclencher une rafale d’attaques. L’esquive roulis est l’autre aspect partagé tout au long du jeu, la manœuvre inévitable pour échapper aux situations délicates, et vous allez l’utiliser assez souvent.

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Vérifier l’environnement à la recherche de pièges et de dangers est un autre élément du combat, vous permettant d’économiser du temps et des dangers. Des ruches aux trappes, en passant par les stalactites et bien plus encore, une traction rapide du grappin va inverser la tendance en votre faveur. Gangs of Sherwood est assez intelligent à cet égard, combinant les forces des différents personnages mais offrant également une certaine marge d’improvisation.

Une bonne performance activera Rebel Instinct, une brève phase où votre personnage disposera de capacités de dégâts et de régénération de santé accrues. Les attaques qui en résultent sont plus dévastatrices, mais les effets visuels sont un peu exagérés, rendant les choses parfois plus chaotiques qu’elles ne devraient l’être.

Les finishers sont un autre aspect que vous devez apprendre à exécuter, car ils peuvent rapporter de l’or supplémentaire à votre compte. Cependant, cela a été réalisé de manière quelque peu paresseuse, une cinématique prédéterminée qui ne prend même pas en compte l’étape où vous vous trouvez au moment de l’exécution.

Objets de la Résistance

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L’église Major Oak est la cachette de la rébellion, la plaque tournante où vous allez choisir la prochaine mission, améliorer vos personnages, acheter de nouveaux vêtements et récupérer quelques quêtes secondaires auprès de quelques PNJ. Chaque mission est introduite via un spectacle de marionnettes, une manière étrangement appropriée de garder le joueur au courant des événements. Il convient de noter que Gangs of Sherwood peut être joué hors ligne si vous souhaitez jouer en solo, ou en ligne si vous souhaitez rechercher des gangs à rejoindre.

Les étapes sont conçues avec une mécanique qui donne au jeu une tournure intéressante. Bien que votre rang mondial soit permanent, le pouvoir du gang est uniquement lié à la mission que vous jouez actuellement. Cela augmente à certains points de contrôle où vous trouvez souvent le bon vieux Jester, et atteint rapidement le niveau maximum avant la fin de la mission, se réinitialisant lorsque vous en démarrez une nouvelle. La même chose vaut pour les artefacts que vous trouvez en cours de route, vous donnant des améliorations telles que des dégâts critiques ou des soins, mais ils disparaissent lorsque vous continuez. Il est également important de souligner que vous devez acheter des emplacements d’artefacts afin de ne pas avoir à être constamment pressé de faire des choix difficiles quant à ceux à emporter.

Des zones spécifiques adaptées à tel ou tel personnage sont visibles dans chaque étape, zones qui ne peuvent être utilisées ou ouvertes que par quelques membres de gangs, encourageant également le jeu coopératif dans ce département. Vous ne verrez pas l’encombrant Friar Tuck se faufiler dans les passages étroits, mais Maid Marian ou Robin of Locksley peuvent le faire et vérifier les coffres potentiels de l’autre côté. Les barricades peuvent être détruites par le puissant Friar Tuck ou Little John, il s’agit donc d’utiliser le bon personnage pour récolter le plus de récompenses. Les coffres en or sont également courants, et cette monnaie n’est pas seulement nécessaire pour acheter de nouvelles capacités, des emplacements d’artefacts et autres, elle est également utilisée pour ressusciter sur place avec différentes quantités de santé.

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Fréquemment, vous vous engagerez dans des batailles remarquables où votre performance se traduit par un score de combo visible. Plus vous réussissez, plus vous accumulez d’or à la fin. De Dull à Ace en passant par Saviour, il s’agit avant tout d’esquiver les coups et d’exécuter des combinaisons complexes.

Il n’est pas inexact de dire que chaque mission peut durer jusqu’à 30 minutes, une durée considérable qui se raccourcit progressivement à mesure que le nombre de joueurs augmente. De temps en temps, vous tomberez sur un boss, et bien que ceux-ci ne soient pas remarquables pour la plupart et semblent manquer d’imagination en termes de schémas d’attaque, étant assez loin de ce que des jeux comme Remnant 2 ou Bloodborne ont réalisé, ils procurent une certaine excitation. d’une manière plus arcade et indulgente.

Une chose qui m’a troublé est la fréquence à laquelle nous pouvons rester coincés sur les boss de près, éviter de rouler au même endroit au lieu de nous éloigner du danger. Les problèmes de collision auraient pu être mieux gérés, permettant au joueur d’esquiver au lieu d’essayer de manière frustrante de trouver la direction dans laquelle il peut être libéré.

Certains problèmes de conception font également leur apparition, principalement du type mur invisible, car les orbes de santé et l’or sont hors de portée. Détruisez certaines caisses et autres meubles et l’or non seulement flotte dans les airs, mais il vous taquine également à quelques pas, cette barrière impénétrable vous empêchant de le récupérer.

Les bons joyeuxhommes

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Gangs of Sherwood est une bonne entrée dans le genre de l’action coopérative, sans être une révolution d’aucune sorte. La version originale d’une légende populaire est la première chose qui attire l’attention, un mélange steampunk médiéval qui fonctionne, mais il y a plus que l’apparence. Le combat est agréable en solo et s’améliore avec quelques amis, chaque protagoniste étant suffisamment unique pour offrir une gamme de stratégies décente.

C’est un divertissement sans ambition, parfois loufoque, qui peut être instantanément repris et apprécié. Si vous ne recherchez pas la prochaine étape du jeu coopératif, plongez dans ce voyage dans un univers réinventé et profitez de ce groupe de rebelles avec un regard neuf.

Note : 7,5/10

Avantages:

  • Une réinvention steampunk médiévale de la légende de Robin des Bois qui fonctionne pour l’essentiel
  • Jeu solo intéressant et synergies coopératives amusantes
  • C’est un jeu d’arcade rapide et sans ambition

Les inconvénients:

  • Les patrons manquent de stratégies
  • Quelques murs et bugs invisibles étranges
  • Trop d’effets graphiques nuisent à la visibilité

Le code de révision de Gangs of Sherwood a été fourni par l’éditeur. Vous pouvez lire la politique d’évaluation et de notation de MP1st ici.

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