samedi, décembre 28, 2024

Revue des Enfants du Soleil

Children of the Sun se présente comme un jeu de tir tactique à la troisième personne, mais tous ces descripteurs ne sont pas également pertinents. Abandonnez tout attachement que vous avez à l’idée qu’il s’agisse d’un jeu de tir tactique à la troisième personne de manière traditionnelle ou significative, et concentrez-vous uniquement sur la partie du puzzle. Children of the Sun est plutôt un jeu de tireur d’élite surnaturel dans lequel vous contrôlez la trajectoire et la vitesse d’une seule balle par niveau – une partie Hitman: Sniper Assassin, une partie de loogie magique Seinfeld. Essentiellement, vous devez faire une pause, pivoter et tracer votre seul tir pour tuer tous les ennemis à chaque niveau, le tout sans perdre ladite balle au-delà des limites de la carte, ni toucher une partie de l’environnement. C’est intelligent et compulsif, et j’ai trouvé très satisfaisant d’assembler des courses réussies. Cependant, il ne suscite certainement pas beaucoup de sympathie pour son personnage principal portant un masque, et je ne suis pas sûr qu’il soit aussi rejouable qu’il le pense.

Le principe de Children of the Sun est simple, et il est relayé de manière tout aussi simple, sans voix off – juste des séquences rapides d’œuvres d’art nettes et dessinées à la main. Cette livraison est cependant d’une efficacité impressionnante. Quelle que soit la langue que vous parlez, j’espère que vous pourrez facilement suivre l’histoire.

Il y a des sous-titres occasionnels, mais ils ne semblent pas apporter quelque chose de particulièrement crucial. Notre personnage anonyme – The Girl – est déterminé à se frayer un chemin à travers le Culte afin d’étouffer son chef sadique – The Leader – qui a assassiné ses parents. De plus… elle possède des pouvoirs paranormaux qui lui permettent de déplacer les choses avec son esprit. C’est tout ce que vous devez savoir, et c’est vraiment tout ce que vous saurez jamais. Elle est bouleversée, mais sa folie meurtrière par télékinésie apaise sa douleur. Ou la rendre excitée. Je pense que c’est l’un ou l’autre.

Sa folie meurtrière télékinésique apaise sa douleur. Ou la rendre excitée. Je pense que c’est l’un ou l’autre.

Ce n’est pas si profond mais, certes, ce n’est pas nécessaire. C’est une histoire de vengeance et j’adore les histoires de vengeance. Vous n’avez pas vraiment besoin d’une cloche de plongée pour aller au fond de Death Wish, par exemple. Cela dit, cela aurait été bien que Children of the Sun génère un peu plus d’empathie pour The Girl. Elle n’a pas vraiment de personnalité à proprement parler ; elle est en quelque sorte juste un groupe d’angoisse adolescente désaffectée dans un masque étrange. La solution ici est sans doute simplement de remplir les blancs vous-même, mais lorsque je fais cela, le maximum que j’obtiens est quelqu’un qui a passé ses années de formation à être choisi en dernier pour les sports d’équipe et à écouter beaucoup de Thirty Seconds To Mars. Il est possible que je sois devenu trop grand pour la nervosité manifeste des Enfants du Soleil.

Balle avec des ailes de papillon

En dehors du ton adolescent Tumblr du personnage principal, Children of the Sun a opté pour une esthétique délibérément granuleuse et stylisée de l’ère PS2. Il fait bien son travail, mais parfois il fait juste un peu trop sombre pour son propre bien. Par exemple, j’ai parfois été obligé de redémarrer des niveaux après avoir heurté des objets que je ne pouvais pas réellement voir avant de les toucher. Les ennemis brillent cependant. C’est intelligent car cela permet à Children of the Sun moins de rechercher votre proie en premier lieu, que de se concentrer davantage sur le processus de mise en place de la séquence parfaite de tirs mortels. C’est la partie amusante. Je m’attendrais à ce que devoir rechercher désespérément des cultistes injustement camouflés tout en essayant de réussir une course aurait facilement ruiné ce que Children of the Sun fait bien.

Il n’est certainement pas submergé de commandes ou de boutons ; en effet, tout s’effectue via les boutons gauche et droit de la souris, ainsi que la molette de défilement. C’est assez facile à comprendre. Il est peu probable que le ton sale et sombre convienne à tout le monde, mais il est très simple et accessible pour jouer autrement.

La Fille peut mitrailler à gauche ou à droite au début de chaque niveau – parfois dans un petit espace, parfois en faisant le tour de tout le périmètre – mais c’est la seule navigation. 99% des Enfants du Soleil sont consacrés au contrôle d’une balle, pas à la Fille elle-même. J’admets que ses mouvements extrêmement limités semblent plutôt inutiles au début, mais plus tard, dans les cinq heures d’exécution environ, il devient crucial de manœuvrer vers le bon angle de tir pour vous assurer que vous serez en mesure d’abattre tout le monde avant de manquer de puissance. astuces de balle.

Ces astuces sont soigneusement rationnées au fur et à mesure que les niveaux progressent et incluent des choses comme utiliser les bouchons de carburant des voitures pour provoquer une explosion pour tuer les ennemis proches et vous donner une chance supplémentaire de rediriger votre balle, ou la possibilité de la diriger doucement de plusieurs degrés. pour frapper des cibles en mouvement. Plus tard encore, vous apprendrez à accélérer rapidement les balles pour briser le blindage et à utiliser les coups réussis sur les points faibles de l’ennemi pour effectuer un changement de trajectoire à la demande dans n’importe quelle direction. L’ajout de ces nouvelles techniques au système global évite que les choses ne stagnent, et la manière dont Children of the Sun nous encourage à expérimenter et à combiner toutes ces astuces est là où il excelle le plus. Besoin de hauteur ? Tirez sur un oiseau pour avoir une meilleure vue du niveau et un changement de trajectoire bonus pendant que vous y êtes. Trop proche d’un crétin blindé ? Accumulez quelques frappes de points faibles sur certains cultistes standards, envoyez votre tir au loin, puis relancez-le de loin avec un peu de sauce supplémentaire dessus.

Maître d’une balle rapide

Il existe un système de notation à l’œuvre dans Children of the Sun, et même des classements attachés à chaque niveau pour comparer vos meilleures tentatives avec vos amis et le reste du monde. Je pense que c’est bien si vous êtes un type de compétiteur impitoyable, mais tuer tout le monde dans un niveau dans un ordre légèrement différent (pour voir s’il existe un moyen légèrement plus rapide de le faire) n’est pas vraiment suffisant pour me faire revenir. rejouer tous les niveaux. La disposition de certaines des cartes ultérieures s’est avérée suffisamment complexe pour me tenter de revenir pour quelques essais supplémentaires, mais, avec les ennemis toujours plus ou moins aux mêmes endroits, c’est un peu comme résoudre les mêmes mots croisés encore et encore. Ce n’est tout simplement pas vraiment satisfaisant après la première fois.

Children of the Sun commet le péché capital au ralenti de montrer une balle en vol comme la cartouche entière.

Par souci de clarté, une dernière chose que je devrais vraiment ajouter est que lorsque je parle de balle, je parle vraiment de cartouche. Malheureusement, Children of the Sun commet le péché capital au ralenti de montrer une balle en vol comme la cartouche entière – avec l’étui et l’amorce toujours attachés. De toute évidence, The Girl est allée à l’école de balistique de la tourelle Portal (où tirer la balle entière signifie 65 % de balle en plus par balle !) C’est une petite gaffe dans le schéma des choses mais c’est une erreur assez idiote, et c’est dommage qu’elle ait réussi. jusqu’au produit final. Je suppose que vous pourriez potentiellement faire valoir que les pouvoirs télékinésiques de The Girl lui permettent de déplacer une cartouche non tirée dans les airs comme une fléchette mortelle, mais cela ne tiendrait pas vraiment. Si c’était vraiment le cas, pourquoi sort-il du fusil comme ça ? Pourquoi aurait-elle besoin d’un fusil ? Elle pourrait simplement lancer des cartouches tueuses dans les airs comme Charlie Sheen dans Hot Shots ! Deuxième partie.

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