Revue des enfants de Silentown – Beastgamerkuma

Revue des enfants de Silentown - Beastgamerkuma

Certains d’entre nous peuvent rêver de vivre dans un village idyllique de rêve à la périphérie d’une forêt. Pourtant, ce rêve pourrait bientôt se transformer en cauchemar lorsque ceux qui vous entourent disparaissent s’ils restent dehors après le couvre-feu. Dans la foule, vous entendez des histoires de monstres et de secrets, vous entendez dire qu’il ne faut jamais s’aventurer seul dans la forêt et si vous le faites, vous êtes sûr de ne jamais revenir. Gardez la tête baissée, restez calme et n’allez jamais seul dans la forêt. Enfants de Silentown a rejoint la famille des jeux « mystères » pointer-cliquer incontournables pour les fans du genre.

Bienvenue aux Enfants de Silentown :

J’ai vu ce jeu de Daedalic pour la première fois lorsque je regardais d’autres titres de cet éditeur, notamment le prochain Gollum jeu qui devrait sortir cette année. Comme vous le savez peut-être ou non, lecteur, je suis un grand fan des jeux pointer-cliquer effrayants, et Enfants de Silentown s’intègrent parfaitement dans ce genre de jeu. Développé par Elf Games et Luna2 Studio, ce jeu suit le parcours de Lucy, une fille d’un village entouré de forêts infestées de monstres lourdes du silence du passé. C’est à vous en tant que Lucy de découvrir les secrets du village et de la forêt et pourquoi les citadins doivent vivre en silence ou bien ils disparaissent.

Je veux commencer par parler de ce que sont les victoires pour ce jeu. Pour commencer, le jeu a un style artistique magnifiquement solennel qui imite celui des marionnettes en papier. L’aquarelle ajoute une sensation onirique au jeu et accentue ce qui pourrait être décrit comme un sentiment d’incertitude. Vous ne savez jamais ce qui est réel et ce qui ne l’est pas dans ce jeu. Vous ne savez jamais ce qui pourrait mener sur un chemin de danger et de tragédie ou sur un souvenir d’enfance plein de jeux et de rires. Il s’agit d’un cadre en deux dimensions avec un mécanisme de défilement latéral, ajoutant à l’art de style théâtre de marionnettes des villageois de marionnettes en papier. Cependant, il est difficile de comprendre où commence l’interaction et où elle se termine. Il y a eu plusieurs fois où les zones censées être utilisées pour résoudre des énigmes sont devenues difficiles à distinguer depuis la conception de niveau se fond si parfaitement ensemble.

Il y a aussi la question de la musique. Ce jeu a de loin l’une des meilleures bandes sonores que j’ai entendues d’un jeu pointer-cliquer depuis un moment, personnellement dans les rangs de jeux comme Gris et Ori et la forêt aveugle. Il y a une sensation éthérée dans la musique, une profondeur que je ne sais pas trop comment décrire. Même si cela devient répétitif, il est difficile de le remarquer car la musique contribue à ajouter du suspense et de l’innocence au jeu. Il y a des motifs de notes et de mélodies qui suggèrent à qui nous sommes censés faire face parfois qui rendent ce jeu complexe de la manière la plus simple possible. Mais ce n’est pas là que la musique se termine, le jeu tourne fortement autour de la musique, Lucy utilisant le chant qu’elle apprend de sa mère comme mécanisme de jeu majeur pour interagir avec les objets et les personnes. Vous collectez des « notes » et les utilisez pour créer des « chansons » qui peuvent déverrouiller des objets, déverrouiller des souvenirs et même faire interagir les cartes avec Lucy.

Maintenant que nous avons parlé des principaux éléments du jeu, je voulais mentionner le type d’énigmes et ce à quoi elles pourraient ressembler pour les joueurs de Enfants de Silentown. Spoilers bien sûr à partir de ce point et gardez à l’esprit que le jeu traite fortement de la peur, de la perte et du traumatisme générationnel. Étant donné qu’il s’agit d’un jeu pointer-cliquer, il y a un aspect lourd qui tourne autour de la résolution d’énigmes et de l’utilisation d’objets placés au hasard pour résoudre bon nombre de ces énigmes. Nous avons évoqué plus tôt comment le style artistique de marionnettes en papier aquarelle de ce jeu ajoute et enlève les mécanismes de résolution de problèmes du jeu. Cela m’a rendu incroyablement difficile de trouver un flux pour trouver des objets et où aller ensuite. Plusieurs fois, je me suis retrouvé à revenir au même endroit et à survoler chaque coin du jeu pour voir s’il y avait quelque chose que j’avais raté. Certaines zones étaient même difficiles à trouver, ce qui rendait le déplacement sur les cartes difficile avec peu d’indications de sentiers ou de routes.

Dans l’ensemble, le jeu a 4 fins, et aucun moyen de choisir où vous choisissez pour débloquer plus de fins, obligeant le joueur à commencer le jeu depuis le début. Normalement, je ferais l’éloge de la rejouabilité, mais malheureusement avec ce jeu, leur histoire est courte et manque de cohérence, ce qui en fait presque un jeu unique pour quiconque n’essaye pas de débloquer des succès sur son compte Steam. J’aimerais avoir plus à dire sur Enfants de Silentown étant donné que je suis entré avec de si grands espoirs de la démo et du matériel promotionnel. J’attends avec impatience plus de cette maison d’édition étant donné que d’autres jeux ont des concepts plus étoffés pour leurs jeux, mais hélas, les développeurs ont beaucoup à prouver à mes yeux.

Un jour je retournerai à Enfants de Silentown et rejouez le jeu pour obtenir toutes les fins, voir s’il y a quelque chose que j’ai pu manquer, ou vraiment profiter de l’art et de la musique. Tout ce que je sais, c’est que ce ne sera pas le cas cette année, étant donné qu’il est éclipsé par de nombreux autres titres du genre. Moi, le lecteur, donne à ce jeu deux chapeaux de champignon sur cinq et le laisse comme une pensée passagère.

Décision:

Assurez-vous de consulter plus de messages Fireheaded en cliquant ici.

Source-122