Permettez-moi de commencer cette critique en déclarant que c’était une expérience étrange. Cela faisait longtemps que je n’avais pas été spectateur de tant de pics, de vallées, de creux à traverser et de clarté pour relier les points. Si quoi que ce soit, j’ai quitté le Les donjons de Hinterberg un individu changé, et est-ce une bonne chose ? Eh bien, je suppose que nous verrons.
Il s’agit du premier titre des développeurs autrichiens Microbird, qui ont réalisé Les donjons de Hinterberg comme une lettre d’amour à leur pays d’origine. Vous incarnez Luisa, une stagiaire dans un cabinet d’avocats qui prend un repos bien mérité à Hinterberg, dans les Alpes autrichiennes. Elle en profite non seulement pour se détendre, mais aussi pour maîtriser les nouveaux donjons et la magie qui ont surgi dans la région.
Le jeu se déroule au jour le jour. Le matin, vous vous levez, déterminez où aller, puis décidez si vous voulez passer la journée à explorer des donjons, à tuer des bêtes et à piller, ou à vous détendre et à profiter du paysage. Les deux options ont leurs avantages, la première plus que la seconde, mais une fois la soirée terminée, il est temps de faire un peu de shopping, de socialiser et de dormir.
Je dois dire que mes premières impressions n’ont pas été très bonnes. Lorsque le combat est introduit, vous vous rendez vite compte à quel point il devient superficiel, même dans les dernières étapes. Vous êtes relégué à une disposition de boutons d’attaque légère/attaque lourde, avec une roulade d’esquive et un système d’endurance plutôt maigre ajouté pour faire bonne mesure. Il n’y a pas de système de combo associé, donc vous vous contentez en grande partie de frapper l’attaque choisie jusqu’à ce que tout tombe.
Les donjons de Hinterberg Le jeu tente de rendre les combats un peu plus excitants et captivants, sous la forme de « conduits » : des attaques extrêmement puissantes qui ont tendance à dévaster les groupes d’ennemis trop facilement. Le jeu le sait et essaie de limiter la fréquence à laquelle vous pouvez utiliser ces conduits, mais certains pourraient dire que ce n’est pas suffisant, car l’énergie pour cela diminue tout le temps au cours du combat.
Heureusement, la diversité des ennemis est là, mais pas la conception visuelle. Tous les ennemis sont d’un brun trouble avec des stries argentées qui les traversent, ce qui rend la lisibilité cauchemardesque car une grande partie de la stratégie ennemie se résume à se regrouper. Heureusement, il y a des boss occasionnels qui brisent le flux monotone avec une conception de combat vraiment bonne qui tire le meilleur parti de HinterbergLes gadgets de.
Parmi les 4 zones centrales dans lesquelles vous rechercherez des donjons, chacune possède un « sanctuaire de compétences ». Ceux-ci vous offrent deux sorts magiques exclusifs à la zone – une attaque spéciale et une attaque à distance – qui peuvent non seulement être utilisés en combat mais également dans les énigmes environnementales Hinterberg propose des donjons à l’intérieur et à l’extérieur du titre. C’est là que le jeu dévoile un peu plus ses atouts.
Ce ne sont pas des casse-têtes complets, mais ils constituent une pause bienvenue par rapport à la monotonie HinterbergLe combat de peut être, même en nombre. Ce qui est nul, c’est que lorsque je dis que les sorts magiques sont exclusifs à leurs zones centrales spécifiques, je le pense. Le snowboard flottant magique ne peut être utilisé que sur les sommets hivernaux de Kolmstein, car le reste du monde ne peut pas rendre compte de ses capacités spéciales.
Quoi qu’il en soit, cela constitue une meilleure pause que le reste de ce que le jeu a à offrir, car la structure est largement obscurcie par son rythme ridiculement rapide. La comparaison la plus proche que l’on puisse faire est avec le étrangement similaire Donjon des copainsoù les vacances semblent avoir une durée limitée. Hinterberg propose plusieurs endroits où il traite le monde comme un véritable spectacle, à juste titre mais avec des récompenses pitoyables en comparaison de ce que l’on peut simplement trouver et acheter ailleurs.
Il y a aussi beaucoup de PNJ qui sont tout simplement antipathiques. Si vous croisez quelqu’un qui n’est pas du coin, ils sont écrits avec un tel air de cynisme suffisant que même la promesse d’une amélioration de personnage utile ne suffit pas pour passer une nuit avec eux. Si vous voulez utiliser le mode photo du jeu, vous devrez passer au moins une nuit avec un journaliste déprimant et arrogant qui refuse de se livrer à la moindre fantaisie, et ce avant que les choses ne tournent mal.
Passez du temps avec les locaux et vous verrez Les donjons de Hinterberg passer d’un dungeon crawler moyen à un commentaire intéressant et captivant sur le privilège. Je ne plaisante même pas, lorsque vous entendez les habitants, la perspective change, et soudain, ce n’est plus un dungeon crawler mignon avec une charmante esthétique cel-shading, mais Pokémon par l’intermédiaire d’Alan Moore.
Soudain, l’énergie est vive et vous commencez à réaliser à quel point Microbird se soucie de vous, non seulement du monde de jeu qu’ils ont créé, mais aussi du monde dans lequel ils vivent en dehors de celui-ci. Le dédain qu’ils semblent éprouver pour les idéaux « instagrammables », les pièges à touristes et les parcs à thème intégrés dans des décennies de culture. Maintenant, je jouais pour l’arrêter, pour le bien d’un monde qui utilise la ville de Hinterberg comme un nom perpétuel.
Et puis… je ne vais pas dire qu’il lâche la balle, mais HinterbergLe combat de ‘s ne parvient pas à compenser le spectacle que le monde commence à présenter. La dernière poignée de boss se débat avec le placement de la caméra, la stratégie légitime et un récit qui ne sait pas vraiment où aller à partir de la conclusion qu’il met en place. Sans entrer dans de lourds spoilers, imaginez si le but de se brosser les dents était simplement de nettoyer le plateau avant.
Bien sûr, personne d’autre ne peut voir la dernière rangée, mais ils vont y penser.
Il y avait néanmoins une envie de revenir à la Les donjons de Hinterbergmême si ce n’était que pour un court instant. Le jeu possède une astuce fantastique que presque tous les joueurs vont ignorer lors de leur première partie, j’étais donc impatient de commencer. Cependant, essayer de terminer le combat une deuxième fois n’était tout simplement pas suffisant pour moi.
Les donjons de Hinterberg Avis | Verdict final
J’aime le monde de HinterbergJ’adore les gens qui y vivent et les caractérisations douces que Microbird applique à chacun d’entre eux. C’est juste que le combat de base peut être si fastidieux qu’il est devenu un obstacle auquel j’ai dû faire face pour arriver aux bonnes choses. Bien sûr, je pourrais utiliser Hinterberg comme un refuge, mais je me soucie de ce monde et, au fur et à mesure que le jeu avance, il est assez clair que le manque d’action n’aide personne.
Les donjons de Hinterberg a été testé sur Xbox avec une copie fournie par l’éditeur – toutes les captures d’écran ont été prises pendant le processus de révision