lundi, décembre 23, 2024

Revue des couches de peur – IGN

Pas depuis que Suicide Squad de 2016 a été suivi par Le Suicide Squad en 2021 a été une tentative aussi flagrante de rendre quelque chose d’aussi inutilement difficile à Google que les nouvelles couches de peur. Ce jeu d’horreur psychologique de 2023 n’est ni une suite ni un remake total de l’original de 2016 du même nom. Au lieu de cela, il assemble le premier épisode, son suivi de 2019, le contenu téléchargeable précédemment publié, et quelques nouvelles histoires jouables pour former un monstre de Frankenstein d’horreurs de couloir manipulées fraîchement réinventées dans Unreal Engine 5. Pourtant, bien qu’il ne fasse aucun doute que ce Layers of Fear est la version la plus belle et la plus complète de ces histoires dérangeantes à ce jour, c’est un package qui ne parvient pas à ajouter quoi que ce soit de plus que la somme de ses parties – et aucune de ces parties n’est assez solide pour fournir plus d’une poignée de peurs au niveau de la surface, sans parler des couches de celles-ci.

Fortement inspiré par le magistral et désormais introuvable PT de Hideo Kojima, Layers of Fear nous place dans l’esprit torturé d’une série d’artistes – un peintre, un acteur et un écrivain – et nous invite à reconstituer leurs histoires tragiques en parcourant chaque surréaliste cadre pour des notes manuscrites, des coupures de journaux tronquées et d’autres preuves de traumatismes passés qu’ils ont endurés – ou infligés. Il s’avère certainement toutes les astuces dans un effort pour se déstabiliser en cours de route – chaque pas hésitant à travers ses maisons hantées est accompagné de coups de tonnerre soudains et de cris lointains, de graffitis inquiétants griffonnés sur les murs, de scintillements de formes menaçantes dans l’ombre et de morceaux de des meubles qui dansent autour de vous comme si c’était une soirée disco à la cabane Evil Dead. Il y a des astuces de perspective vraiment intelligentes utilisées à l’occasion – comme regarder à travers un cadre photo vide sur un chevalet pour révéler une porte dans le mur derrière – et c’est un vrai choc la première fois que vous tournez la tête et que Layers of Fear traite le niveau. plan d’étage comme un dépliant Mad Magazine en réorganisant complètement l’environnement pendant que vous avez le dos tourné.

Layers of Fear traite le plan d’étage du niveau comme un pli Mad Magazine en réorganisant complètement l’environnement pendant que vous tournez le dos.


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Cependant, lorsque j’ai joué pour la première fois à l’original en 2016, j’ai constaté que Layers of Fear répétait si souvent ces techniques de mélange de géométrie que j’ai rapidement appris à les anticiper, diminuant rapidement leur valeur de choc, et c’est un problème qui persiste non seulement dans cette dernière version. mais est encore exacerbé par sa longueur prolongée. PT a pu utiliser avec plus de succès des tactiques tout aussi désorientantes, en partie parce qu’elles étaient si courtes, mais sur les 13 heures des campagnes combinées de Layers of Fear, la marche constante en boucles commence à ressembler davantage à des sauts arbitraires à travers des cerceaux. Le rythme effréné de style carnaval est tel qu’il ne s’agit que d’une peur de saut télégraphiée après l’autre avec rarement assez de place pour qu’une véritable terreur s’infiltre.

Un autre problème majeur pour relier les événements des Layers of Fear originaux à ceux de Layers of Fear 2 afin de créer une histoire singulière est que ce dernier est à la fois plus faible et plus long que le premier, ce qui m’a laissé l’impression générale que cela combiné Layers of Fear avait culminé dans sa première moitié. L’histoire de Layers of Fear 2, qui suit le sort d’un acteur explorant un paquebot de croisière hanté, s’appuie un peu trop sur les films qui l’inspirent – ​​soulevant des scènes en gros et l’iconographie de Psycho, The Shining et Seven, sans forger suffisamment de sa propre identité pour lui donner l’impression d’être autre chose qu’un rechapage dérivé de la tournée de torture de son prédécesseur. Être obligé de les jouer à la suite, c’est comme regarder I Know What You Did Last Summer, puis immédiatement rouler directement dans I Toujours Know What You Did Last Summer – vous passerez de Jennifer Love Hewitt à Jennifer Barely Tolerate Hewitt à la fin du double long métrage.

Idées géniales

Bien que trop peu ait été fait pour équilibrer la tension et la libération dans ce Layers of Fear recalibré, les améliorations apportées aux textures et à l’éclairage sont certainement remarquables. Chaque histoire présente des scènes vraiment saisissantes, qu’il s’agisse des sombres éclats de clair de lune perçant l’obscurité à travers les fenêtres de la maison du peintre par rapport à l’original, ou des passages fluides du sépia au technicolor vif lors de la balade hantée de l’acteur à travers le vaisseau de Layers of Fear 2. Les détails fins peuvent être observés jusqu’à la craquelure sur la toile du peintre, et il y a généralement un niveau de réalisme plus élevé dans le monde qui vous entoure. Eh bien, aussi réaliste qu’un paquebot de croisière qui se transforme en un labyrinthe de haies puisse l’être.

Ce système d’éclairage amélioré n’apporte pas seulement plus de richesse à l’environnement non plus ; cela a un impact direct sur la façon dont vous interagissez avec elle via la nouvelle lampe de poche, qui m’a présenté des choses stimulantes à faire en dehors du cycle continu d’ouverture des portes et de fouille dans les tiroirs pour des restes d’exposition. Dans l’histoire du peintre, son faisceau peut viser des échos fantomatiques trouvés dans votre environnement pour révéler des objets cachés, tandis que dans l’aventure de l’acteur, il peut être braqué sur des mannequins statiques pour les animer brièvement afin de dégager des chemins en poussant des caisses ou en se jetant par-dessus des balustrades . Ce dernier est un spectacle particulièrement étrange à voir, car ces mannequins se déplacent dans un style guindé et stop-motion qui semble incroyablement contre nature.

Plus important encore, la lampe de poche peut également être utilisée pour étourdir les ennemis harceleurs rencontrés occasionnellement dans chacune des deux histoires principales. Auparavant, votre seule option était de fuir ces poursuivants spectraux, ce qui entraînait inévitablement un échec instantané frustrant et un redémarrage du point de contrôle si vous étiez trop lent à tourner les talons. Vous pouvez maintenant vous offrir un peu de répit en les faisant exploser avec un faisceau de lumière chargé, en arrêtant temporairement leurs avancées et en vous laissant le temps d’identifier la sortie de la zone ou peut-être de rechercher rapidement dans les pièces voisines des objets de collection cachés. Cela réduit considérablement les essais et les erreurs, mais cela fait également pencher l’équilibre des forces un peu trop loin dans la direction du joueur – la lampe de poche à recharge rapide rend étonnamment facile de garder ces ennemis à distance, les faisant apparaître moins comme des manifestations inévitables de chagrin psychologique et plus comme les malheureux fantômes maladroits de Luigi’s Mansion.

La lampe de poche à recharge rapide rend étonnamment facile de garder ces ennemis à distance, les faisant ressembler moins à des manifestations inévitables de chagrin psychologique et plus aux malheureux fantômes maladroits de Luigi’s Mansion.


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De plus, la lampe de poche peut également être utilisée pour résoudre des énigmes dans certaines situations, servant comme une sorte de lumière noire pour révéler des messages cachés sur les murs et les sols, etc., mais pour la plupart, les énigmes de Layers of Fear sont tout aussi rudimentaires. comme ils l’étaient dans les versions originales. Il y a beaucoup d’examens minutieux de votre environnement pour les numéros à saisir dans les serrures à combinaison ou pour les instructions pour ouvrir un coffre-fort, et rarement tout ce qui demande plus qu’une quantité de base de cerveau. La seule énigme que j’ai eu du mal à résoudre était d’essayer de déterminer pourquoi vous pouvez vous accroupir dans les chapitres de l’acteur mais pas dans ceux du peintre – c’est comme si à mi-chemin de Layers of Fear vous vous souveniez soudainement que vous aviez des genoux.

Erreurs d’écriture

Reliant les difficultés douloureuses du peintre et de l’acteur des versions précédentes, Layers of Fear présente l’histoire de l’écrivain, qui est tissée dans et hors des deux récits principaux. L’auteur anonyme est enfermé dans un phare isolé en train d’écrire un livre sur le peintre, mais elle doit faire face à ses propres démons personnels et doit combattre des événements hallucinés similaires à ceux infligés aux deux autres personnages principaux. Cette nouvelle histoire parallèle ne fait rien pour élever la formule de peur forcée établie ailleurs, mais elle sert de tissu conjonctif solide pour relier les deux histoires et offre un aperçu alléchant du sort du principal antagoniste de la série en fonction sur quelle fin vous arrivez, sur la base d’une poignée de choix en cours de route.

En fait, il y a énormément d’histoires à parcourir dans ce Layers of Fear, y compris des mini-campagnes facultatives qui tournent autour de la fille et de la femme du peintre, il est donc dommage qu’une grande partie du dialogue fraîchement enregistré pour les innombrables lettres et notes que vous trouvez est soit livré maladroitement, comporte des erreurs grammaticales, ne correspond pas au texte à l’écran, ou est une combinaison de tout ce qui précède. Étant donné à quel point Tony Todd de Candyman reste la voix en plein essor du réalisateur dans l’histoire de l’acteur, il est décevant que tant de ces nouvelles performances de soutien ne soient pas livrées avec le même degré de commandement ou de conviction.

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