Revue des Contes de Candleforth – Jump Dash Roll

Revue des Contes de Candleforth - Jump Dash Roll

Lorsque Dorothy, la mystique locale de Candleforth, est frappée par une mystérieuse maladie, elle décide de confier ses secrets à sa petite-fille adolescente Sarah. La famille a des origines magiques qui se manifestent lorsque les membres atteignent la majorité, et Dorothy est en proie à des visions étranges, alors quelle meilleure façon pour Sarah de prouver sa valeur qu’en rassemblant des ingrédients pour guérir l’affliction ? La parentalité est certainement différente selon les personnes et comme maman et papa sont introuvables, je suppose que Dorothy fait seulement de son mieux…

OK, donc ce n’est pas une histoire particulièrement originale, et Contes de Candleforth ne s’améliore pas vraiment dans le département narratif, notamment à cause d’erreurs grammaticales et de fautes de frappe qui enlèvent un peu de l’éclat à une aventure d’horreur par ailleurs raffinée. Cependant, il y a encore beaucoup de choses à apprécier ici, surtout si vous êtes un fan de la série tout aussi effrayante Rusty Lake.

Obscurité du soir au début de la nuit

Les énigmes sont simples au début, comme localiser des objets là où vous les attendez ou terminer des séquences de style Simple Simon. Après le prologue, la difficulté commence à monter en puissance. Il existe de nombreuses tâches d’alignement de motifs ainsi que de nombreuses boîtes et armoires à ouvrir. Ceux-ci nécessitent un œil itinérant sur votre région pour vous assurer que vous avez récupéré tous les éléments utilisables disponibles ou noté tous les modèles qui pourraient s’avérer utiles. Il s’agit d’un jeu pointer-cliquer qui s’appuie davantage sur le genre d’énigmes de salle d’évasion que vous trouverez dans Boîtes : Fragments perdus ou Des portes, plutôt que des aventures comme LucasArts où votre inventaire déborde.

Certaines tâches d’alignement sont très délicates, simplement parce qu’elles nécessitent d’aligner des formes obscures. Vous pourriez avoir toutes les pièces au bon endroit, mais sans les faire pivoter ou les déplacer dans la position requise par le jeu – un puzzle d’un premier livre et un autre plus récent avec des pierres tombales s’avèrent être des exemples frustrants de cela. Les essais et les erreurs vous permettront généralement de vous en sortir, même s’il est beaucoup plus satisfaisant de les résoudre en utilisant la logique, et pour la plupart, les énigmes ont du sens. Une exception s’est produite vers la toute fin, où j’ai dû sélectionner un certain nombre de symboles sur un mur ; il n’était pas du tout clair quels symboles devaient être sélectionnés et une procédure pas à pas était ma seule solution.

Pour être honnête, nous non plus

Bougie est inhabituel dans son genre pour être sorti sur console ainsi que sur PC. Ayant joué à presque tous les pointer-cliquer sur PC, j’ai trouvé que déplacer le curseur sur PS5 était relativement maladroit. C’est superficiel, mais accéder à votre inventaire et sélectionner des articles est beaucoup plus fastidieux qu’il ne devrait l’être, principalement en raison de petits points chauds et d’une fenêtre contextuelle qui a hâte de se fermer. Il existe également deux écrans d’inventaire : un pour les articles et un pour les notes. Cela semble exagéré et ajoute une étape supplémentaire à la procédure ; un seul inventaire aurait très bien fonctionné. Ce n’est peut-être pas un gros problème pour les joueurs sur PC, mais cela mérite d’être souligné.

Sur une note plus positive, Candleforth’s les illustrations dessinées à la main sont excellentes. Sarah se retrouvera dans des forêts effrayantes, des donjons sombres et une ferme baignée par les rayons du coucher du soleil, le tout avec un look distinctif. Malheureusement, cela a un coût, car dans de nombreux cas, il n’est pas immédiatement clair si un objet est utilisable ou fait partie du décor (la même affliction qui a frappé Rauniot plus tôt ce mois-ci). Il est souvent nécessaire de passer soigneusement la souris sur des zones entières, mais vous entrerez bientôt dans le rythme et les emplacements ne sont généralement pas si remplis d’objets que cela devienne un fardeau.

Il est temps de jouer à « Devinez le crâne » !

Le son mérite également des applaudissements. Bougie est rempli de vers d’oreille orchestraux effrayants qui auraient pu sortir tout droit du catalogue de Danny Elfman et une scène particulière impliquant une foule accélère l’explosion de façon spectaculaire. Le jeu n’a pas non plus peur de pimenter les moments de quasi-silence à des moments appropriés.

C’est donc vraiment dommage que l’histoire ne soit pas à la hauteur de la conception artistique. Le voyage de Sarah est une quête standard « collecter trois objets », mais nous n’apprenons presque rien sur elle, Dorothy, ni sur leurs pouvoirs ou leur histoire. Bien qu’il soit décrit comme une horreur populaire, il est peu probable que vous viviez quelque chose d’effrayant. Il y a certainement une obsession sur la pendaison qui pourrait déranger certains, mais sans contexte, ce n’est rien de plus qu’un rythme d’histoire abstrait. De plus, lorsque j’ai terminé le jeu et que les crédits ont été lancés, mon sentiment dominant était « Hein ? ». C’est un jeu qui se termine brusquement et de manière confuse, au point que je ne suis même pas sûr qu’on puisse l’appeler une suite-appâtage. C’est vraiment dommage étant donné la solidité des énigmes tout au long du jeu, et malgré la promesse des « Contes » dans le titre, il n’y a ici qu’une seule histoire.

Grossier

J’ai peut-être raté quelque chose de subtil, mais pour mon argent, si le développeur Under The Bed Games avait étoffé un peu plus le récit et le protagoniste, cela aurait pu être un ajout fabuleux au genre. Pourtant, c’est un début assez décent d’un studio indépendant en herbe qui pourrait valoir le détour pour l’art et les énigmes, si vous avez trois heures à tuer.

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