Revue des chambres flétries | LeXboxHub

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Les jeux générés de manière procédurale sont constants depuis des décennies, à peu près depuis Sous le manoir Apple introduit de telles idées dans le monde. Puis vint un créateur de genre, Rogue, poussant des idées roguelike et roguelite.

Withering Rooms contient des éléments roguelite, des mécanismes d’essai, d’essai, d’essai ainsi que des salles générées de manière procédurale dans son monde qui changent à jamais le gameplay. C’est un jeu étrange, où les choses sont réelles et irréelles et où vous ne saurez jamais si tout cela a été créé dans la tête du héros. Êtes-vous prêt à suivre le lapin blanc ?

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Devriez-vous vous cacher dans les salles flétries ?

Withering Rooms est un jeu d’aventure et d’horreur en 2.5D qui mettra à l’épreuve votre courage, vos compétences et – parfois – votre patience. Après avoir été en accès anticipé pendant un certain temps, le jeu met en scène une jeune femme appelée Nightingale qui se réveille dans une pièce qui n’est pas la sienne. Elle a été placée dans un manoir, travaillant comme asile psychiatrique à l’époque victorienne. Mais l’endroit est un monde onirique, avec des horreurs qui parcourent les couloirs et les pièces qui n’ont aucun sens. Il y a des sorcières, des sorts et d’étranges prophéties qui se jouent dans cette étrange réalité. Le but de Nightingale est de s’échapper, mais c’est une tâche difficile.

La construction du monde est très forte, avec un bon récit d’horreur qui traverse Withering Rooms. On n’entend pas vraiment les pensées et on ne se soucie pas vraiment du personnage principal, et c’est un peu dommage, mais j’ai aimé le voyage qu’elle fait, ainsi que les personnages qu’elle rencontre.

Côté gameplay, Chambres flétries se joue comme un roguelike, combiné parfois avec un peu de jeu Souls. Vous pouvez d’abord vous promener, explorer le monde 2.5D, ouvrir des portes, entrer dans des pièces. Vous avez également la possibilité de jeter un coup d’œil en premier, pour avoir une idée de si quelque chose de méchant se cache ou non à l’intérieur. Vous êtes chargé d’explorer tout ce que vous pouvez voir et de collecter des bibelots, des armes, des sorts et des objets de guérison à ajouter à votre inventaire. Ces objets resteront avec vous, sauf si vous mourez.

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Je pourrais me passer du combat…

La mort est encouragée par certains personnages de Withering Rooms, et si vous succombez, vous vous retrouverez dans la pièce avec laquelle vous avez commencé, sans les objets que vous avez collectés. Sauf si vous possédez un objet spécial qui vous permet de conserver ce que vous avez gagné. Les pièces du lieu sont générées de manière procédurale, ce qui maintient l’intérêt lorsque vous vous aventurez dans la mêlée. Vos invités restent sur place et il est facile de les suivre, même à leur retour de la tombe.

Au début de Withering Rooms, vous avez le choix quant à la façon de jouer ; Allez-vous vous cacher derrière des tables ou dans des placards pour pouvoir attendre que les grands méchants passent ? Au fur et à mesure que vous progressez, vous avez accès à différentes armes, chacune avec des attributs différents, vous permettant d’attaquer les ennemis. Ces sections de combat peuvent être assez lentes et difficiles, vous devez utiliser votre cerveau et synchroniser parfaitement vos attaques. Il existe des sorts que vous pouvez également lancer, vous commencez donc bientôt à développer un style ou une construction, en fonction du style de jeu de votre choix.

Visuellement, Withering Rooms est intéressant, notamment au niveau de ce qui a été fait avec les personnages et le monde. Le design des ennemis est génial et les pièces elles-mêmes sont des endroits fascinants à explorer, même si parfois cela devient un peu pareil. Les effets sonores sont cependant brillants, avec le type d’audio qui devrait être en place dans toutes les bonnes horreurs ; cela vous fait deviner ce qui se trouve à chaque coin et à chaque endroit. La peur du son dépasse les attentes et répond sans réserve.

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Withering Rooms a de bons bâtiments mondiaux

J’aime l’histoire et le monde onirique étrange de Withering Rooms, ainsi que les éléments et l’emplacement du RPG de type Souls. C’est un geste audacieux, mais cela fonctionne et a bien réussi. Personnellement, je ne me suis pas pleinement engagé dans le combat comme d’autres le feraient et je n’aurais pas manqué les salles générées de manière procédurale, mais si vous êtes à la recherche d’un défi et à la recherche d’une nouvelle aventure d’horreur, alors Withering Rooms pourrait être pour toi.

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